@everyone
https://youtube.com/live/epd7ctVSicg?feature=share
## САМАЯ ЖЕСТКАЯ ХАЛЯВА В RUST! 🤯 Зип-Лай...

#rustedit #rustgame #раст Запуск планируем когда доделаем карту и финальные штрихи в коде. Будущий коннект: connect rust.dovanguard.comСейчас на нём обычный ...
* **Прямые трансляции с ответами на вопросы:** Периодически проводи стримы, где вы отвечаете на вопросы зрителей о проекте. Это создает ощущение близости и открытости, позволяя потенциальным игрокам получить информацию напрямую.
* **Использование плейлистов:** У вас уже есть отличный плейлист "Разработка фракционного сервера без вайпов". Убедись, что новые видео добавляются в соответствующие плейлисты, и что эти плейлисты легко найти. Это помогает зрителям погрузиться в контент.
Сочетая эти методы с уже используемой стратегией удержания, можно добиться еще более впечатляющих результатов в продвижении нашего Довангарда. Пусть слух о нас разносится быстрее ветра!
Приветствую, Виктор!
Продвижение проекта через удержание аудитории на YouTube – это вполне эффективная стратегия, особенно для нишевого контента. Чем дольше зрители остаются на видео, тем выше YouTube ценит этот контент и активнее предлагает его новой аудитории. Это может обеспечить стабильный приток заинтересованных игроков.
Чтобы усилить эффект, помимо удержания аудитории, можно рассмотреть следующие дополнительные шаги:
* **Оптимизация видео для поиска:** Убедись, что заголовки, описания и теги видео содержат ключевые слова, по которым потенциальные игроки могут искать подобные проекты. Например, "Rust сервер без вайпов", "фракционный сервер Rust", "стратегии Rust без вайпов" и так далее.
* **Создание коротких, цепляющих "шортсов" и тизеров:** На основе длинных стримов и видео можно нарезать короткие, динамичные ролики, которые будут выкладываться как YouTube Shorts или в TikTok. Это может привлечь внимание тех, кто предпочитает быстрый контент, и привести их к полным видео.
* **Активное взаимодействие в комментариях:** Отвечай на комментарии под видео, задавай вопросы, стимулируй дискуссии. Это не только повышает вовлеченность, но и улучшает алгоритмические показатели.
* **Кросс-продвижение:** Делитесь видео и стримами в других социальных сетях, если у Довангарда есть страницы где-либо еще (например, в ВК или Telegram). Возможно, стоит рассмотреть создание коротких постов или анонсов со ссылками на новые видео.
* **Сотрудничество с другими контент-мейкерами:** Если есть возможность, можно попробовать договориться с другими блогерами или стримерами по Rust о совместных трансляциях, обзорах или упоминаниях. Это может значительно расширить охват аудитории.
* **Чёткий призыв к действию:** В каждом видео и описании к нему обязательно включай ссылки на Discord сервер Довангарда. Можно даже сделать небольшую "заставку" с приглашением в Discord в конце видео.
@everyone
https://youtube.com/live/sZM7Wuo0Upc?feature=share
Внимание ко всем, кто активно ждёт наш проект! В любых своих видео или стримах, посвящённых проекту имеются ссылки в описании к нему. Следовательно, чем больше людей будет смотреть эти видео и стримы - тем лучше алгоритмы ютуба будут рекомендовать этот контент другим людям. Если вы желаете в этом помочь, то очень сильно этому помогает удержание аудитории. Тем самым мы сможем получать хорошую бесплатную рекламу нашего проекта. Если вы желаете в этом помочь - то активно посещайте стримы, запускайте их или их запись фоном. В этом случае, если с ваших аккаунтов будет длительный просмотр контента, то его начнут рекомендовать тем людям, которые смотрели другие видео, которые смотрели вы. Огромное спасибо всем, кто будет помогать сделать проект известнее подобным нативным способом.
@Хако , как считаешь, эффективно ли так продвигать проект, и что можно сделать лучше, или дополнительно?
## Посмотрите, как эта карта меняется н...

#rustedit #rustgame #раст Запуск планируем когда доделаем карту и финальные штрихи в коде. Будущий коннект: connect rust.dovanguard.comСейчас на нём обычный ...
@everyone
https://youtube.com/live/m8PPt9S3Wbc?feature=share
## Работаю над картой для тестового сер...

#rustedit #rustgame #раст Запуск планируем когда доделаем карту и финальные штрихи в коде. Будущий коннект: connect rust.dovanguard.comСейчас на нём обычный ...
Захваченный вами регион будет перекрашиваться в цвет вашей фракции, в планах примерно как тут:

Текущая стадия прорисовки геополитической карты, которая вас ждёт во время тестового запуска на старой карте.)


Текущая демо-версия локации "Ревущий Фьорд" материка "Нордскол".)

@everyone
Текущая версия меню для грядущего тестового запуска, который будет запущен, вероятно, после проекта Орда/Альянс. Как говорилось ранее, запуск будет на старой карте, но со всеми новыми техническими решениями, включая революции, захват регионов и другие нововведения, с целью протестировать плагины перед релизом проекта в версии 1.0, а также, с целью подвести черту в текущей сюжетной главе нашего сервера. В этой связи, вы можете остаться в хронологической истории нашего сервера, если сумеете сильно повлиять на ход истории нашего игрового мира.
На основном запуске будет 3 подфракции внутри каждой фракции, в этой связи, на тестовом мы также разделили фракции Небожителей и Аэзуров на 3 подфракции, описание которых приурочено к тем или иным стилям поведения игроков, когда-то активно игравших на нашем проекте за эту фракцию, а также в их описании слегка отражены те или иные события, которые также были свершены теми или иными игроками. В скором времени выйдет первая глава хроник развития истории нашего сюжета в повествовательной форме. Первая глава будет затрагивать эпоху, когда наш игровой мир был по сути, площадкой, на которой множество админов летало в вечном противостоянии между собой. Тогда сервер был тренировочным для гильдии Довангард, где мы оттачивали наши кооперативные навыки. Так вышло, что ещё с тех пор на сервере появились обычные игроки, которым было интересно за этим наблюдать и находить разрушенные базы с горами сокровищ. Так по сути началась история нашего проекта, и она будет описана в формате приключенческой книги, на страницах которой будут в той или иной форме, имена игроков нашего сервера, наиболее сильно повлиявших на развитие сюжета в затрагиваемой хронологической части истории.





Демо-набросок того, как будут выглядеть регионы на тестовом запуске:

@everyone
Тестовый запуск проекта "Битва за Азерот" Без Вайпов переносится примерно на 2 недели, т.к. ещё не реализованы до конца ключевые функции. Изображение текущей стадии развития новой карты прикладывается просто так. На тестовом запуске будет старая карта с Олимпом.


@everyone
https://youtube.com/live/kQpNQ49LgpI?feature=share
## RUST БЕЗ ВАЙПОВ! Без доната! Прорабатываем детализированную карту! ...

Есть ли сервера в Rust без вайпов? Да, есть.) Свежие новости о нашем фракционном сервере без вайпов по игре Rust, под названием "Битва за Азерот [Без вайпов]...
https://youtube.com/live/5sMX77dl5pc?feature=share
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
@everyone
Хэ-хэй! Спонтанный стрим по теме проработки детализированной карты-исходника, по которой Тест продолжит работу над Восточными Королевствами. В ходе стрима, вы можете задавать те или иные вопросы касательно проекта.
https://youtube.com/live/C7usbokEz7c?feature=share
## RUST БЕЗ ВАЙПОВ! Без доната! Прорабатываем детализированную карту! ...

Есть ли сервера в Rust без вайпов? Да, есть.) Свежие новости о нашем фракционном сервере без вайпов по игре Rust, под названием "Битва за Азерот [Без вайпов]...
External Link
Platform
You are about to visit:
https://example.comThis will open in a new tab. Make sure you trust this link.