Heavy-Craft: Major Economy Rework Announced

  • @⛏️HC:Minecraft

💰 Réforme de l'économie:

En place depuis 8 ans (09/2017) et relativement bien intégré, notre système économique a fait ses preuves et reste viable à moyen terme. Néanmoins, le recul et l'expérience nous ont amené à cette restructuration afin de le rendre plus pérenne sur le long terme via quelques réajustements.
En réflexion depuis Février, suite à de nombreux débats en interne, nous pensons avoir trouvé un certain équilibre et espérons que cette réforme sera comprise dans son ensemble, mais que vous apprécierez également les nouveautés 🙂

Révisions:

  • la Banque aura un budget mensuel limité, en accord avec sa santé économique et sera fixé en interne selon les besoins. Concrètement, cela signifie que la banque ne pourra pas toujours racheter tout ou partie de vos items.

  • pour une gestion plus efficace des villes officielles abandonnées et simplifier leur "désofficialisation" via une règle claire et carrée, ces dernières devront s'acquitter annuellement d'une taxe foncière afin de conserver leur titre: 120 Hems/an, payable en Janvier.
    Début 2026, le montant sera de 70 Hems (prorata des mois restants) pour ne surprendre personne, tout en testant le concept.
    Concerne aussi les villes déjà officialisées ⚠️

  • le prix de départ d'une officialisation dépendra du nombre de villes officielles existantes et sera donc fluctuant

  • la mise en place de quêtes et leur officialisation (protection, command_blocks, système de reloot, regen, news, création fiche wiki etc.) coûtera une somme symbolique pour le temps que ça me prend; le but n'étant pas de décourager mais d'être "juste", la somme est fixée à 50 Hems

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