Wisterwild: Lag-Reduzierung & Entity-Bereinigung
Zusammenfassung
Die Wisterwild-Community hat Tipps zur Reduzierung von Server-Lags veröffentlicht. Die Ankündigung erklärt, wie die automatische Entity- und Item-Bereinigung funktioniert, wobei benannte Items sicher sind und verlorene Items über /abyss wiederhergestellt werden können. Spieler werden gebeten, Redstone-Konstruktionen zu optimieren, Farmen zu verteilen, Trichter zu begrenzen und die Mob-Anzahl zu verwalten, um ein stabiles Erlebnis zu gewährleisten.
🌿 Hallo zusammen!
Wir hoffen, ihr habt einen wundervollen Tag auf Wisterwild!
Hier ist eine kurze Auffrischung, wie wir alle dazu beitragen können, dass der server butterweich läuft 🧈
🐾 Entity- & Item-Bereinigung
- Unser LagLimiter entfernt alle paar Minuten überschüssige Mobs und herumliegende Items.
- Alles mit einem Nametag wird nicht entfernt — benennt, was ihr liebt!
- Verlorene Items können bis zu 45 Sekunden nach einer Bereinigung mit /abyss wiederhergestellt werden.
⚡ Redstone & Farmen
- Große Redstone-Geräte können massiven Lag verursachen.
- Wenn eure Konstruktion nicht mehr funktioniert, versucht Folgendes:
- Farmen mindestens 2 Chunks voneinander entfernt platzieren
- Trichterketten reduzieren (nutzt Wasser/Eis!)
- Schilder & Item-Rahmen auf das Nötigste beschränken
- Stellt sicher, dass jede Farm einen An/Aus-Schalter hat, damit sie nicht ununterbrochen läuft.
🌾 Bonus-Tipps
- Haltet die Mob-Anzahl in jedem Bereich in einem vernünftigen Rahmen.
- Vermeidet massive Partikeleffekte oder ständige Redstone-Schleifen.
Die vollständige FAQ zur Lag-Reduzierung findet ihr hier: https://discord.com/channels/1257016639401234535/1389760075060609065
Danke, dass ihr Wisterwild gemütlich, stabil und spaßig für alle haltet 💜
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