VGC-Teamaufbau: Guide für Golisopod und Glimmora

Zusammenfassung

Auf dem Server Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments feilen Mitglieder aktiv an einem Team mit Golisopod und Glimmora. In der Diskussion geht es darum, Metagame-Bedrohungen wie Gholdengo und Mega Raichu mit einem defensiven Garchomp-Set zu überwinden. Die Community tauscht FP-Verteilungen und taktische Tipps aus, um diese ungewöhnliche TailRoom-Strategie für den kompetitiven Einsatz zu optimieren.

steadyknight-96 OP

Okay, ich habe mein Team aus Mega Golisopod und Mega Salamence getestet und dabei 2 Hauptprobleme bemerkt:

  • 1: Es hat ein sehr schwieriges Matchup gegen Mega Raichu Y.

  • 2: Es hat ein sehr schwieriges Matchup gegen Stahl-Pokémon, vor allem gegen Gholdengo und Archaludon.

Also habe ich nach Boden-Pokémon gesucht, um diese Probleme zu lösen, und mich für Garchomp entschieden (Fun Fact: Ich habe etwa 2 oder 3 Wochen gebraucht, um überhaupt an Garchomp zu denken, weil ich dachte, es könnte Mega Raichu Y mit Stampfer nicht mit einem Treffer besiegen. Als ich dann den Schaden berechnet und herausgefunden habe, dass es doch geht, war ich ziemlich sauer auf mich selbst). Da ich eine TailRoom-Strategie spiele, habe ich mich für ein defensiveres Set mit Beulenhelm entschieden, um physische Angreifer zu bestrafen. Diese Verteilung übersteht meistens Drachenklaue von einem frohen Garchomp mit Leben-Orb und Drachenpuls von Mega Garchomp Z (mit einer Chance von 12,5 %, es mit einem Treffer zu besiegen). Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das eine gute Idee ist, aber neulich hat es mir sehr geholfen, das Kingambit meines Gegners zu besiegen. Da mein Team dadurch 3 Drachen-Pokémon hätte, von denen 2 eine vierfache Schwäche gegen Eis haben, habe ich beschlossen, Mega Salamence durch Mega Glimmora zu ersetzen. Ich habe Glimmora gewählt, weil ich Mooxie Boosted sagen hörte, dass es in diesem Format gute Chancen hat, stark zu sein. Also habe ich ein generisches Set ausprobiert, das mit Erdkräfte auch Stahl-Pokémon abdeckt.

Wenn ihr Vorschläge für dieses Team habt, würde ich sie gerne hören! ||@Teambuilders|| (VGC)

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mellowquiver-61

Du solltest einen defensiveren Chomp spielen, wenn du Beulenhelm spielen willst.
Also gib ihm mehr KP.

steadyknight-96 OP

Garchomp profitiert mehr von Investitionen in die Verteidigungswerte als in KP. Da nur noch 16 FP übrig sind, dachte ich, es wäre besser, den Rest in Angriff zu stecken. Ich schaue aber mal, ob ich ihm mehr KP geben kann.

mellowquiver-61

Kann es Mondgewalt von mfloette überleben? 🤔

steadyknight-96 OP

Nein, aber Zauberschein überlebt es meistens.

steadyknight-96 OP

Ich überlege, Schwerttanz zu spielen, da Glimmora bereits STAB vom Typ Gestein hat und nicht mehr viele FP für den Angriff übrig sind.

mellowquiver-61

Das kannst du machen.

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