Mega Venusaur & Aerodactyl VGC Team Guide | Pokémon Champion
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Zusammenfassung
Die Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments Community diskutiert ein hochkarätiges kompetitives Team mit Mega Venusaur und Aerodactyl. Dieser Guide erläutert eine hybride Trick Room- und Tailwind-Strategie und bietet detaillierte EV-Spreads und Movesets für Farigiraf, Basculegion, Torkoal und Kingambit. Ein Muss für Spieler, die ihre Team-Synergie optimieren und Meta-Bedrohungen wie Kommo-o und Hydreigon kontern wollen.
Hey! Ich habe mit VGC bei den Champions angefangen und von allen Teams, die ich gebaut habe, mag ich dieses am meisten! Ich liebe Trick Room, aber HTR ist meiner Meinung nach wirklich schwer zu spielen, also habe ich mich für einen Tailwind-Modus mit Aero entschieden. Ich erkläre die Entscheidungen für jedes Mon:
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Ich habe Fari physisch extrem bulky gemacht, um 2 Close Combats von Sneasler zu tanken. Die schlimmsten Matchups des Teams sind laut meinen Tests Kommo-o und Hydreigon. Also habe ich Dazzling Gleam und 8 Punkte in Spa hinzugefügt, um sicherzugehen, dass ich die voll offensiven Sets der beiden Drachen one-shotte.
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Was ich wirklich machen wollte, war Fari + Bascu, das ist der Haupt-Lead des Teams. Helping Hand + Wave Crash zu nutzen, um einen Großteil der Meta zu OHKOen, während man vor Kingambits Sucker Punch geschützt ist, ist meiner Meinung nach wirklich stark. Es ist auch sehr gut, um mit Flip Turn zu pivoten und aufzuräumen, nachdem der Trick Room beendet ist. Ich habe mich für Adamant entschieden, um sicherzugehen, dass ich Zard Y unter der Sonne OHKOe, und auch den Vorteil gegenüber anderen Scarf-Bascu im Trick Room habe, aber vielleicht ist Jolly besser.
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Torkoal ist sehr Standard. Ich brauche nicht wirklich Coverage, da ich Earth Power auf Venu und Rock Slide auf Aero habe, also bin ich mit dem vollen Feuer-Set gegangen, um die meisten Spielsituationen abzudecken.
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Venu ist irgendwie der Star des Teams, man kann einen Torkoal/Venu-Lead machen und Dinge mit Powder einschläfern, bevor man mega-evolviert, oder schnellere Bedrohungen unter TR überholen und sie auch noch schwächen! Es ist einfach sehr vielseitig und funktioniert ohne seine Mega, also kann ich es auch mitnehmen, wenn ich mit Mega Aero spiele. Da sein Geschwindigkeitswert durchschnittlich ist, funktioniert es in beiden Modi gut.
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Kingambit ist unter Trick Room einfach super stark. Venu ist bereits mein Fee-Counter, also habe ich Iron Head gegen Low Kick getauscht, weil ich wirklich einen Kampf-Move brauchte (die Hälfte meiner Mons hat kein Protect, also brauche ich es auf ihm). Ich habe ein Brave-Wesen gewählt, um andere Gambits unter TR zu schlagen.
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Aero hat ein sehr direktes Set und ist hier, um Sonnen- und Regen-Matchups mit Rock Slide und Tailwind zu korrigieren. Bascu/Venu funktionieren unter Wind großartig.
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Alles bereit! Deine Thread-Nachrichten können jetzt anderen helfen, Antworten auf der Server-Seite zu finden.
Habe vergessen, die EVs auf Kingambit zu erklären, es ist, um sicherzugehen, dass ich zwei Hyper Voices von Sylveon überlebe! Da es unter TR schneller ist als Gambit und ich kein Iron Head habe, um es zurück zu one-shotten.
Sehr gut ausbalanciertes Team
Ich fühle mich mit dem Mega Venu-Team, das ich jetzt spiele, sehr seltsam 
Ich mag das Team sehr. Es erinnert mich an diesen VGC-Spieler, der in Turnieren sehr gut abschneidet, er spielt das normale HTR mit Exeggutor, das im Grunde die gleiche Rolle wie dein Venu spielt.
Regulation F hatte auch ein HTR-Team, das Turniere gewonnen hat, und seine Variation hatte ein Choice Band Dark Urshifu.
Was ich aus dieser zufälligen Info, die ich dir erzähle, mitgenommen habe, ist, dass die HTR-Teams, die am besten zu funktionieren scheinen, diejenigen sind, die diesen einen Slot für einen überraschenden/starken Geschwindigkeitsmodus in einem ansonsten langsamen Team haben.
Aero scheint nicht ganz zu passen? Du hast vielleicht schon deinen Geschwindigkeitsmodus in Tork + Venu.
Ich persönlich denke, dass Hard Trick Room Protect optimaler macht, da deine Siegbedingung darin besteht, sie innerhalb der Trick Room-Runden zu töten, also spiele ich King normalerweise ohne Protect, damit er Low Kick, Sucker Punch, Kowtow Cleave und Iron Head behalten kann.
Ich frage mich, wie oft du Aero benutzt?
Ja, ich hatte vorher Iron Head auf Gambit, habe es aber geändert, weil ich zu viel Angst hatte, so wenig Protect im Team zu haben.
Ich bringe es normalerweise gegen Zard Y und Regen. Gegen Regen führe ich oft mit Aero + Venu. Wenn sie mit Peli führen, kann ich auf Torkoal und Sleep Powder wechseln.
Ich spiele mein Mega Venu im Schnee-
Also fühle ich mich dumm
Wie oft benutzt du Basc? Ich schwöre, dieses Team braucht Hatterene lol
Oh, ich wäre neugierig, es zu sehen!
Ich glaube, Basc funktioniert ehrlich gesagt gut, es gibt dem Team mehr Möglichkeiten außerhalb von TR.
Jaaa, ich habe ehrlich gesagt irgendwann darüber nachgedacht! Ich stimme zu, dass Aero sich manchmal fehl am Platz anfühlt, es gibt Spiele, bei denen ich denke, ich hätte gewinnen können, indem ich nur Torkoal und Venu für die Geschwindigkeit benutze, wie du sagtest.
Aber es gibt andere Zeiten, in denen es sich wirklich so anfühlt, als würde es viel funktionieren, besonders gegen Zard Y.
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Basc ist nach meinen Tests wirklich gut! Einen KO mit Helping Hand + Wave Crash zu erzielen und den Rest mit dem TR-Modus zu beenden, fühlt sich gegen viele Matchups konsistent an.
Es ist ehrlich gesagt wirklich gut.
Gegen Zard Y wäre es wirklich gut, obwohl Zard ziemlich zerbrechlich ist, wie Tork kann ihm die Hälfte seiner HP mit einer Eruption abnehmen, ICH GLAUBE, mehr oder weniger.
Das Venu ist cool, weil es, wenn es mega-evolviert, irgendwie fett wird haha.
Sieht nach viel Spaß aus! Ich liebe Alolan Ninetales, es ist wirklich cool.
Cooles Team
Obwohl kein Tailwind auf Volc zu haben, sicherlich eine Wahl ist.
Stimmt, und unter TR kann Mega Venu Zard ziemlich leicht two-shotten. Glaubst du, Hatterene könnte Aero ersetzen? Als ich es getestet habe, habe ich Kingambit ersetzt, weil ich den Tailwind-Teil nicht ausschneiden wollte, aber Gambit zu verlieren fühlte sich falsch an.
Wenn du das Gefühl hast, dass Gambit nicht viel hilft, könntest du etwas wie Aegislash ausprobieren.
Nein, das ist es, was ich sage, Gambit ist zu nützlich, um es wegzulassen haha.
Entschuldigung, wenn ich das falsch formuliert habe.
Ja, ich kann mir nicht vorstellen, mich ohne sie auf Hard Trick Room festzulegen, das ist nur persönliche Vorliebe, sie ist immun gegen Taunt und so, zu gut.
Ich denke, es sollte nur ein schnelles Langsames geben.
Ah, sorry- ich bin dumm, mach dir nichts draus.
Das Venu
Also, der schnelle Modus wäre Torkoal/Venu/Basc und King?
Yep. Wann würdest du den schnellen Modus benutzen? Gegen andere TR-Teams?
Ja, ich denke, vielleicht auch gegen Regen? Nicht sicher. Wenn ich kein Aero habe, kann ich vielleicht das Zard Y MU reparieren, indem ich Ancient Power auf Torkoal setze?
Ich habe wirklich kein Zard-Problem und wir haben 3/6 der gleichen Mons.
Ich habe auch kein Protect auf Torkoal gespielt, ich hatte Earth Power statt Protect.
Meine Antwort ist mein Incin. Ich flare blitz es buchstäblich in seiner eigenen Sonne.
Macht 3/4
Könnte funktionieren! Da ich Earth Power bereits auf Venu habe, habe ich es nicht auf Torkoal gesetzt.
Offensives Incin?
Ja, hilft nicht gegen Zard, aber ich könnte Weather Ball benutzen und es ein gutes Stück schwächen, glaube ich auch.
Ja lol
Muss neben einem passiven Farig sein
Meins macht so 1/4, also normalerweise nicht so mächtig gegen Char Y.
Ja, ich benutze auch oft Helping Hand, ich vergesse es, aber es ist ein massiver Schaden.
Ich würde auch Twin Beam auf Farig spielen, es war gut für den gelegentlichen Sash Sneasler.
Da Basc Sneasler one-shottet, mache ich oft Wave Crash + Dazzling, um sicherzugehen, dass ich es one-shotte.
Du könntest Psychic Noise ausprobieren.
Ich spiele kein Dazzling, aber ich habe ein paar sehr hochrangige Farigs gesehen, die Dazzling spielen, also kann ich es nicht kritisieren.
Wenn ich zu Hatterene wechsle, werde ich wahrscheinlich auch Gleam wechseln.
Ich habe früher Thunderbolt Farig gespielt, da es Wassertypen für ziemlich großen Schaden traf.
Ich habe schon davon gehört, es muss ein Ding sein haha.
Ja, meins ist irgendwie seltsam, ich habe Psychic Terrain auf meinem Farig und Expanding Force auf meinem Hatt.
War super spaßig.
oooooh das klingt spaßig, ich versuche das Team sowohl für geschlossene als auch für offene Sheets zum Laufen zu bringen, aber es fühlt sich an, als wäre diese Art von Setup in BO3-Sachen zu vorhersehbar.
Ist es lol 😆
Es nervt mich im Moment.
So gut in BO1 und scheitert in BO3.
Ich habe das Gefühl, dass BO1-Gimmicks in einem BO3-Setting funktionieren können, wenn dein Gimmick nicht vollständig auf dem Überraschungsfaktor basiert.
Stimmt, aber ich habe das Gefühl, dass es funktioniert, wenn man ein bisschen mehr dedizierten Support dafür hat? Ich habe Angst, dass es das Team ein bisschen aus dem Fokus bringt, aber ich bin neugierig, es trotzdem auszuprobieren.
https://pokepast.es/abe321fa0ef621b7
hier ist ein Beispiel dafür, wovon ich spreche, dieses Team ist sowohl in BO1 als auch in BO3 gut, weil es nicht vom Überraschungsfaktor abhängig ist, es ist angstabhängig.
Du siehst diese Comp und denkst FUCK, wie soll ich um No Guard Entrainment herumspielen, wenn das nur eine Backup-Option dazu ist, wie ich dieses Team spiele, ich gewinne mit diesem Team mehr, indem ich die Mons regelmäßig benutze, als mit No Guard Sheer Cold, aber es ist ein gutes Werkzeug, das man für harte Matchups in der Hinterhand haben sollte.
Ooooh ich verstehe, das Gimmick ist eher ein Backup-Plan.
ja