Gimmick de Espathra Baton Pass en Dobles
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Resumen
En Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, este anuncio trata sobre un gimmick de Espathra Baton Pass en Dobles. Cubre el contexto de Gen 9 sin Gholdengo, amenazas como Floette, posibles receptores de BP como Milotic y Primarina, estrategias de apoyo y notas sobre enfrentamientos.
https://pokepast.es/3dfa2c99e912cdf6
Como contexto, no soy jugador de VGC. Juego principalmente formatos de Smogon Doubles, y en Gen 9 Doubles OU, Espathra fue baneado recientemente por su habilidad para pasar boosts a Gholdengo, haciéndolo más rápido que todo el metagame e inmune a intentos de frenarlo gracias a Good as Gold y su tipo Fantasma. Para mi alegría, Gholdengo no está en el juego ahora mismo, pero también hay una falta notable de buenos usuarios de Roar y Snarl, además de posiblemente el atacante especial más roto de todos los tiempos con Floette.
Obviamente esto es más un gimmick, y Espathra es notablemente peor en 4v4 porque no puedes llevar dos supports Y más de un receptor de Baton Pass (de ahí el Sinistcha ofensivo), pero sigo consiguiendo un montón de victorias que ABSOLUTAMENTE no debería conseguir.
(Lumina Crash probablemente sea mejor en Espathra, pero me gusta el nuke)
He estado considerando un Milotic con Coil + Hypnosis como receptor de BP en lugar de Primarina por la falta de counterplay al sueño (metan a Fini en el juego, se los ruego), pero aún no lo he probado
el equipo funciona pero mis oponentes nunca dicen gg de vuelta, es casi como si estuvieran enojados conmigo por alguna razón... no logro entenderlo
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He visto algunos equipos de Espathra, lo más molesto es un Mega Altaria con Cotton Guard y los boosts de Calm Mind
Habría perdido contra él si mi Mega Kangaskhan no hubiera hecho crítico dos veces lol
siento que necesito Haze ahora
sí, probablemente
Stamina Arch también
O sea, así es como suelen verse los equipos de Espathra
https://pokepast.es/18bbf5a7e544d798 mockup de la versión DOU como referencia
Solo lo acompañas con un montón de apoyo y luego tienes 1-2 receptores de Baton Pass
Puedes ir aún más a fondo con el aspecto de apoyo, algunos usaban Incineroar con Taunt y Cloak, y Ogerpon-Wellspring con Encore rápido
En Champions no puedes hacer eso porque solo puedes llevar 4
¿Espartha?
¡Espathra!
por cierto, probé la variante de Coil + Hypnosis
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el nerf al sueño hace que no valga la pena
pero sigue siendo gracioso
¿Un equipo sin Baton Pass?
Es muy débil contra Tyranitar, Meowscarada y Dragapult, así que necesitas algo que golpee bien a los tipo Fantasma y Siniestro
¿quizás Mega Gardevoir?
aunque Protean podría ser un problema
podrían cambiar de tipo y luego matar
(en realidad, para ser justos, otras megas tampoco funcionarían)
Dicho de la mejor manera posible
Meganium no vale la pena aquí, mete a Floette en el equipo
Honestamente, también sacaría a Orthworm
Orthworm es peso muerto fuera de Shed Tail en la mayoría de las partidas
Golpea a Floette súper efectivo pero como que
Tiene enfrentamientos perdidos contra básicamente todo lo demás
De hecho, construí un equipo de Floette con Orthworm y lo saqué como dos veces de 50 partidas
Y me arrepentí inmediatamente ambas veces
Si quieres un acero que venza a Floette, quizás te convenga más Aegislash
Con Iron Head, Wide Guard y King’s Shield +1
Ya sea Sacred Sword para Incineroar y otros aceros o STAB fantasma
Con Wide Guard también es un compañero de EQ para Garchomp
Así que ni siquiera pierdes esa sinergia
Wide Guard bloquea TODOS los movimientos de área
Incluso los tuyos
Así que si usas EQ junto a un compañero con Wide Guard, golpeará a ambos oponentes pero no a tu compañero
Un pequeño detalle es que Wide Guard cuenta como movimiento de protección
Así que si usas Wide Guard y luego haces Protect, tendrá 1/3 de probabilidad de fallar
Yo usaría Leftovers en lugar de Sitrus Berry, pero sí