Qu'est-ce que c'est : Une suite de plugins pour un serveur Minecraft de survie (Paper 26.3) construite autour d'une progression de butin unique et globale — le serveur suit qui possède quoi parmi tous les joueurs, donc l'équipement n'est pas seulement puissant, il est disputé.
Contenu :
- ArtifactSMP — un unique Artefact du Vide pour tout le serveur, obtenu via l'artisanat sur autel rituel et une progression liée aux éliminations. Son ensemble d'armes/armures thématiques (lance, masse, épée, hache, bouclier) confère des capacités de combat qui évoluent avec le nombre d'éliminations, et un seul joueur peut le détenir à la fois.
- GodItems — huit armes et pièces d'armure divines uniques au monde, chacune avec sa propre capacité de combat. Une fois fabriqué, cet objet est retiré du pool jusqu'à ce que quelqu'un le prenne à son détenteur.
- LimitLock — impose des plafonds globaux par objet, des limites de possession par joueur et un verrouillage de dimension, afin que la rareté mentionnée ci-dessus soit réelle sur tout le serveur.
Objectif : La progression SMP standard s'essouffle une fois que tout le monde a le même équipement de fin de jeu. Les plugins de Relicforged font de l'équipement de haut niveau une ressource fixe et traçable — il n'existe que huit objets divins et un Artefact du Vide à tout moment — donc en acquérir un est un événement pour tout le serveur, pas juste une étape personnelle.
Attrait : Des enjeux basés sur le PvP où tuer le bon joueur est une stratégie aussi viable que de farmer l'équipement.
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