Optimisez votre équipe VGC : conseils de stratégie pour Zoroark de Hisui

Résumé

Sur Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, les membres s’entraident pour améliorer une équipe VGC compétitive comprenant Zoroark de Hisui. La discussion porte sur les faiblesses de l’équipe, notamment sa vulnérabilité au type Sol, et sur l’optimisation des répartitions d’EV de Pokémon clés comme Kingambit, Incineroar et Gholdengo. Une excellente ressource pour les joueurs qui souhaitent améliorer leurs équipes compétitives et profiter des conseils stratégiques de la communauté.

wittynoodle-58 OP

Kingambit @ Baie Pomroz
Talent : Acharné
Niveau : 50
EV : 32 PV / 32 Atq / 2 Déf. Spé.
Nature Rigide
- Génusection
- Tête de Fer
- Coup Bas
- Balayage

Zoroark de Hisui @ Ceinture Force
Talent : Illusion
Niveau : 50
EV : 2 PV / 32 Atq. Spé. / 32 Vit.
Nature Timide
- Malveillance Amère
- Vent Glace
- Lance-Flammes
- Mégaphone

Incineroar @ Baie Sitrus
Talent : Intimidation
Niveau : 50
EV : 32 PV / 14 Déf. / 20 Déf. Spé.
Nature Prudente
- Boutefeu
- Bluff
- Dernier Mot
- Lariat Obscur

Garchomp @ Garchompite Z
Talent : Peau Dure
Niveau : 50
EV : 2 PV / 32 Atq / 32 Vit.
Nature Modeste
- Telluriforce
- Lance-Flammes
- Draco-Choc
- Abri

Rillaboom @ Graine Miracle
Talent : Créa-Herbe
Niveau : 50
EV : 32 PV / 32 Atq / 2 Vit.
Nature Rigide
- Gliss’Herbe
- Martobois
- Bluff
- Cavalerie Lourde

Gholdengo @ Herbe Blanche
Talent : Corps en Or
Niveau : 50
EV : 2 PV / 32 Atq. Spé. / 32 Vit.
Nature Modeste
- Ruée d’Or
- Ball’Ombre
- Abri
- Machination

wittynoodle-58 OP

Je vois bien les gros problèmes évidents.

wittynoodle-58 OP

3 faiblesses au type Sol

wittynoodle-58 OP

Et la répartition des EV n’est pas terrible

wittynoodle-58 OP

Donc, si quelqu’un peut m’aider à optimiser l’équipe

wittynoodle-58 OP

Ce serait vraiment apprécié

wittynoodle-58 OP
wittynoodle-58 OP

C’est juste un truc que j’ai monté sur pokesynergy (un site de création d’équipe) ; j’ai envie d’utiliser Zoroark de Hisui pour le fun

wittynoodle-58 OP

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royalstream-47

Tu pourrais remplacer la Ceinture Force par un Mouchoir Choix et utiliser Vent Glace sur le Garchomp adverse pour attaquer en premier

royalstream-47

Franchement, Zoroark est incroyablement lent pour ce métagame. Je n’arrive pas à croire qu’il n’ait que 168 ; je pensais qu’il pouvait atteindre 177.

@wittynoodle-58 ![image](https://cdn.discordapp.com/attachments/1558015571470196777/1558047384389423104/Screenshot_…
silvercactus-53

Si tu joues Zoroark, tu retires Gholdengo, pas la deuxième méga.

@royalstream-47 Tu pourrais remplacer la Ceinture Force par un Mouchoir Choix et utiliser Vent Glace sur le Garchom…
wittynoodle-58 OP

Franchement, bizarrement, la Ceinture Force ne me dérange pas trop, parce qu’avec Zoroark, c’est surtout du mind game pour placer Malveillance Amère sur des Pokémon physiques, et Vent Glace est de toute façon toujours garanti avec la Ceinture Force

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wittynoodle-58 OP

C’est quoi cette image, putain ?

@silvercactus-53 Si tu joues Zoroark, tu retires Gholdengo, pas la deuxième méga.
wittynoodle-58 OP

Je n’ai pas de deuxième méga, c’est aussi une question que je me pose pour avoir plus de polyvalence

wittynoodle-58 OP

Genre, je sais que Zoroark n’est pas le meilleur, mais j’ai juste envie de l’utiliser, c’est fun.

@silvercactus-53 Si tu joues Zoroark, tu retires Gholdengo, pas la deuxième méga.
royalstream-47

Dengo + Vent Glace de Zoroark, c’est dangereux

@royalstream-47 Dengo + Vent Glace de Zoroark, c’est dangereux
silvercactus-53

Boss, joue juste Raichu

silvercactus-53

Genre mdr

wittynoodle-58 OP

Mais j’ai envie de jouer Zoroark, c’est un peu le but

wittynoodle-58 OP

Est-ce que je peux même ajouter une deuxième méga à cette équipe ?

wittynoodle-58 OP

La faiblesse au type Feu et à Méga-Dracaufeu Y est évidente

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