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Zona Central SMP — Guía de reclamos y normas
Zona Central — Masivo SMP
El Spawn o Zona Central es el corazón del servidor. En él encontrarás información útil, tiendas de jugadores, misiones y mucho más. Es el punto de encuentro de la comunidad y el lugar ideal para establecer tu negocio o proyecto.
¿Qué abarca la Zona Central?
La Zona Central comprende un radio de 2500 bloques alrededor del spawn, lo que la convierte en una de las áreas más transitadas y visibles del servidor.
Cómo reclamar una tierra en la Zona Central
Para poder construir aquí necesitarás adquirir el Pase Central, el cual tiene un costo de $25.000. Este pase te otorga los permisos necesarios para reclamar tierra en la zona, a un costo adicional de $10.000 por chunk que desees reclamar.
Normas de la Zona Central
Antes de adquirir tu pase y comenzar a construir, es importante que conozcas y respetes las siguientes normas. Su objetivo es mantener la zona ordenada, accesible y agradable para todos los jugadores.
No obstruir el paso
Tu construcción no debe bloquear el tránsito de otros jugadores. Esto incluye evitar estructuras que cierren caminos existentes, pasillos o zonas de paso comunes. Por ejemplo, no puedes colocar paredes o bloques que impidan caminar libremente por las áreas públicas de la zona.
Sin simbología de odio
Queda estrictamente prohibido cualquier tipo de construcción, diseño o decoración que contenga simbologías, mensajes o referencias que inciten al odio, la discriminación o la violencia. Esto aplica tanto a estructuras como a carteles, imagenes o cualquier otro elemento visual.
Construcciones con propósito y forma definida
Tu parcela debe tener una función clara y una estructura reconocible. No se permiten terrenos vacíos, montones de bloques sin forma o construcciones abandonadas a medias. Ejemplos válidos incluyen tiendas, casas, plazas, granjas públicas o cualquier proyecto que aporte valor a la comunidad.
Límite de altura cerca del spawn
En el área correspondiente a los 5 chunks × 5 chunks más cercanos al spawn, la altura máxima de construcción es de 40 bloques medidos desde el punto más bajo de tu estructura. Esto garantiza que el spawn permanezca abierto y visualmente despejado para todos.
Ayuda y sugerencias
Caminos y conexiones
Si necesitas un camino que conecte tu parcela al camino principal, o si necesitas ayuda para integrarte al trazado existente de la zona, puedes contactar a un administrador y coordinar la conexión. No realices modificaciones en los caminos públicos por tu cuenta.
Proponer decoraciones
¿Tienes una idea para mejorar la Zona Central? Puedes crear un ticket adjuntando el schematic de tu propuesta. Si es aprobada por el equipo de administración, un admin se encargará de pegarla en el servidor.
El incumplimiento de estas normas puede resultar en la remoción de tu construcción sin previo aviso. En caso de dudas, siempre consulta con un administrador antes de construir.
Guía de Progresión Masivo SMP
Guía de Progresión — Masivo SMP
La progresión en Masivo SMP gira en torno a tres ejes principales: tu nivel de usuario, tus niveles de trabajo y tu Multiplicador. Entender cómo interactúan entre sí te permitirá avanzar de forma eficiente y divertirte en el servidor.
Nivel de usuario
Tu nivel de usuario refleja tu progreso general en el servidor. El nivel maximo es 50, y subir de nivel requiere cumplir logros específicos y cierta cantidad de dinero.
¿Qué te da subir de nivel?
Cada nivel desbloquea mejoras en las estadísticas de tus tierras, entre ellas:
- Mayor cantidad de chunks que puedes reclamar
- Más tierras que puedes crear
- Mayor cantidad de tierras a las que puedes unirte
Las estadísticas que ves en tu nivel actual representan la suma acumulada de todos los niveles anteriores más el actual. Es decir, cada nivel no te da las estadisticas que muestra, sino que cada nuevo nivel se suma al total.
Subir de nivel de usuario también contribuye al Multiplicador.
Trabajos
Los trabajos son la principal fuente de ingresos del servidor. Actualmente puees unirte a uno de los cuatro trabajos disponibles usando
/Trabajos O desde el apartado de trabajos en tu perfil:
- Minero
- Leñador
- Cazador
- Agricultor
Cada trabajo un numero de acciones disponibles para generar dinero y experiencia, estas cambian diariamente, junto con su propio sistema de niveles independiente. Al subir de nivel en un trabajo desbloqueas recompensas exclusivas de ese trabajo, como cosmeticos y medallas. Además de contribuir al Multiplicador.
Ten en cuenta que salirse de un trabajo tiene una penalizacion del 25% de experiencia.
Misiones de trabajo
Cada trabajo cuenta con dos tipos de misiones:
Misión diaria: Se renueva cada día Objetivo de corto plazo para ingresos constantes
Misión semanal: Se renueva cada semana Objetivo más exigente con mayores recompensas
Completar misiones es una de las formas más consistentes de generar dinero y de aumentar tu Multiplicador.
El Multiplicador
El Multiplicador es un valor acumulativo que aumenta mientras progresas en el servidor. Contribuyen a él:
- Subir de nivel de usuario
- Subir de nivel en tu trabajo
- Completar misiones diarias y semanales
¿Qué afecta el Multiplicador?
Una vez que el Multiplicador aumenta, se aplica a:
- Las ganancias de dinero de tus trabajos
- La experiencia obtenida
- Las recompensas de misiones
Cuanto más activo seas en todos los frentes, más rápido crecerá tu Multiplicador y más rentable será cada acción que realices.
Ruta de progresión que recomendamos
Si estás comenzando, esta es la forma más eficiente de progresar:
- Elige un trabajo con el que te sientas cómodo y enfócate en subir su nivel.
- Completa las misiones diarias de tu trabajo todos los días para mantener un flujo constante de dinero.
- No ignores las misiones semanales, ya que son las que más contribuyen al Multiplicador a mediano plazo.
- Acumula dinero y logros para subir tu nivel de usuario y desbloquear más capacidad de tierras.
- A medida que avances, considera adquirir el pase central, es una buena inversion para crear una tienda en una zona de mucho tránsito.
Masivo SMP Dados: Compra y Configuración
Dados — Masivo SMP
En Masivo SMP ahora podés adquirir dados físicos para usar en tu tierra. Para acceder a esta funcionalidad primero deberás comprar el Pase de Dados por $500, el cual te habilita a comprar dados.
Configuración
Cada dado puede ser configurado haciendo shift+click derecho. Esto es posible únicamente por su dueño. Las opciones disponibles son:
Título — Personalizá el nombre que muestra el dado.
Apariencia — Elegí entre 6 apariencias distintas. El comportamiento visual varía según la cantidad de caras:
- Si el dado tiene 6 caras o menos, la apariencia cambia para mostrar el resultado directamente en el bloque.
- Si el dado tiene 7 caras o más, se generará un holograma encima del dado para mostrar el resultado.
Número de caras — Configurá cuántas caras tiene el dado, con un mínimo de 2 y un máximo de 100.
Tiempo de reutilización — Establecé cuánto tiempo debe pasar entre tirada y tirada.
Duración de la tirada — Controlá cuánto dura la animación de cada tirada.
Señal de Redstone
Los dados emiten una señal de redstone proporcional al resultado de la tirada. El valor de la señal se calcula en base al resultado relativo al máximo posible del dado.
Por ejemplo, en un d6 una tirada de 6 emite una señal del 100%, mientras que una tirada de 3 emite el 50%. Esto permite integrar los dados a construcciones con redstone de forma creativa.
PvP Eventos y Duelos en Notas - Masivo SMP
PvP: Eventos y Duelos — Masivo SMP
En Masivo SMP contamos con un sistema de PvP competitivo dividido en dos apartados: Eventos y Duelos. Ambos son accesibles desde el menú principal del servidor.
Cómo acceder
Para acceder al PvP dirígete al Menú Principal con /menu y selecciona la categoría PvP.
Desde allí verás dos opciones disponibles: Duelos y Eventos.
Eventos
Los eventos son partidas automáticas en las que cualquier jugador puede participar. Al ingresar al apartado de Eventos encontrarás todos los disponibles en ese momento.
Los eventos pueden jugarse de forma individual o en equipo dependiendo del tipo.
Eventos de usuarios
También ofrecemos la posibilidad de que los propios jugadores organicen sus eventos. Si estás interesado, puedes contactarnos mediante un ticket y te facilitaremos las herramientas necesarias para gestionarlo.
Duelos
Los duelos son el sistema de PvP competitivo del servidor. Funcionan con un sistema de ELO, por lo que el emparejamiento se realiza en base al nivel competitivo de cada jugador.
Modalidades
Puedes competir en tres formatos distintos según el tamaño del equipo: duelos 1vs1 individuales, 2vs2 en parejas, o 5vs5 en equipos de cinco jugadores. Con el comando /equipo puedes armar un grupo con tus compañeros y jugar partidas si el tamaño del equipo lo permite. Por ejemplo, si en tu grupo son 2 personas y entras a un 1v1, eso va a hacer un duelo casual entre ustedes dos. Si el equipo es de 4, seria un 2v2.
Tipos de duelo
Antes de cada partida también deberás elegir el tipo de combate. En el modo Normal todos los ítems están disponibles, mientras que en No Crystal/Mace las mazas, cristales del End y Nexos de reaparición quedan desactivados. Cada tipo aplica un multiplicador de ELO distinto al resultado del duelo.
Inventario en riesgo
Al iniciar un duelo tienes la opción de arriesgar tu inventario. Si lo haces y ganas, obtendrás una mayor cantidad de ELO, pero si pierdes, perderás los ítems que llevabas encima.
Reglas de Ranked
- No se permite nigun tipo de Win Trade
- No se permite Elo Boosting / Compartir cuenta
- No pierdas a proposito en duelos de equipo.
- Reglas bases del servidor.
@La Taberna Del Mago:es digital Join on Discord
https://drive.google.com/drive/folders/15dZY_3BwNXDlkX2uIYaBS9TPhqBXHhll?usp=drive_link
Notas Damage Types Explained
Energy. Effects related to heat and energy (such as fire
and lightning) deal energy damage. This damage type
is reduced by your deflect value.
Impact. Effects that crush or bludgeon (such as a
hammer blow or a flying boulder) deal impact damage.
This damage type is reduced by your deflect value.
Keen. Effects that slice, puncture, or impale (such as
a dagger or sharp wooden spikes) deal keen damage.
This damage type is reduced by your deflect value.
Spirit. Effects that damage both your physical and
spiritual self deal spirit damage. This is usually dealt
by Shardblades, but a few surges can also do so. This
damage type is not reduced by your deflect value.
Vital. Effects that put your constitution to the test (such
as poison, suffocation, and extreme cold) deal vital
damage. This damage type is not reduced by your
deflect value.
https://www.paxassistance.com/api/payment/add_to_wallet/google/eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJ2b3VjaGVySWQiOiJBMDA0SUpTIiwiaWF0IjoxNzU5NDU4OTcyfQ.LbiXqgwuSo5aE1xGIUqpRVLgHkXcwSfL_rOYVSXmA_E
Sign in - Google Accounts
https://es-l.airbnb.com/contact_host/1446375260510598811/send_message?adults=3&check_in=2025-10-10&check_out=2025-10-13
Inicia sesión/Regístrate en Airbnb
Únete a una comunidad internacional de viajeros y anfitriones locales en Airbnb. Inicia sesión con una dirección de correo electrónico, o con tu cuenta de Facebook o Google.
Cosmere OneShot: Lord que misterio no? (La Mascara)
Lord que misterio no? (La Mascara)
Sistema: Cosmere RPG (Homebrew)
Categoria: Oneshot
Nivel de Roleo: 1
Seriedad: 3
Fecha: A definir con los players.
Players: 2/4
Premisa: Backlund, 1350. La Capital del Polvo, la Tierra de la Esperanza, la Ciudad de las Ciudades… Sin importar cómo la llamen, es un lugar donde el poder y la miseria coexisten bajo un cielo cubierto de hollín. Mientras los ricos beben vino en sus mansiones, los barrios bajos se ahogan en pobreza, resentimiento y algo peor: el eco de antiguas voces que nunca deberían haber sido escuchadas.
En medio de esto, un equipo de Nighthawks, agentes de la Iglesia de la Diosa de la Noche Eterna, recibe un encargo urgente: recuperar un objeto robado antes de que cause más daño.
/plotdie
casco Alabaster Plate Helmet
https://www.instagram.com/p/CZKoN39sGH9/
☁️ 'A way to help' Part 2 ☁️
Rhythm of war minor SPOILERS in the next slides.
Here it is! It was so difficult to sketch this part! I was very picky about the expressions, because I love this dialogue, so it ended being a struggle too 😅 That's the curse of drawing favourite scenes, I guess 🥲
Part 3 will be the last one, featuring ...
Likes: 1507
Instagram
Win Religious Victory in Multiplayer Civ 6
https://www.youtube.com/watch?v=FymxZ-tp-hE&t=205s
How to Win Religious Victory in Multiplayer Civ 6
civilization6 #strategy #multiplayer #civ6 #civilization
You can catch me streaming full games of Multiplayer Civilization 6 on my twitch, here: https://www.twitch.tv/herson100
If you want to see more general Multiplayer Civ VI guides and tips, check out my BBG Guide playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLUmau0-sP9xFMKZz6eMH15mrf3h...
Crónica de origen y exploración en Notas
Nacido en un puebo en la frontera de Haven y Fanewick. Sunless paso su infancia muy similar a la de los otros de su raza.
La gente de este pueblo vivia dispersa por gran parte del bosque al este del Puente de cristal. Durante los años de su juventud le enseñaron a rastrear y mapear lugares, Tuvo que aprender a la difícil, ya que su nacimiento parecio molestar a la deidad del pueblo dejando una marca en el en forma de su pelaje negro junto con otro castigo, por culpa de esto nunca logro crear esa conexión que todos tenian con el bosque(No escuchaba las voces). era una de las formas que su pueblo tenia para negociar con la gente de Haven.
Unos meses antes del inicio de la guerra topógrafos de haven empezaron a interactuar mas con su gente, con la excusa de poblar zonas para facilitar el mercado.
Sunless poco a poco empezó adoptar la cultura de esta gente, al igual que otros jovenes de su tribu. Cuando la invasion estallo, su pueblo se vio en el la necesidad de decidir un bando. los ancianos y gente de la anterior generación eligieron ponerse en contra de haven. mientras que Sun y varios otros de la ultima generacion que habia nacido antes de la guerra decidio trabajar como explorador, guias y topografos para la gente de haven. pero manteniendo la mayor neutralidad que les permitieran.
Durante uno de mis viajes me encontré a un ser divino el cual parecía poder pegar metales entre si (imán). Fue uno de mis primeros encuentros con uno de estos seres fuera de mi pueblo. parecía estar buscando un sitio así que lo ayude como pude.
Como agradecimiento arreglo mi brújula(aunque el cristal sigue roto, pero parece funcionar de la misma manera)
conexión con sal(azar)
Mientras exploraba una zona cercana a mi campamento del día, llegue a un lugar el cual el aire estaba mas denso, menos sonido y sin ningún insecto a la vista. al bajar al suelo y caer arriba de un suelo lleno de ojas siento mis pies golpear contra algo viscoso. Cuando me quiero dar cuenta estoy pegado al suelo. No parece haber nada peligroso a la cercanía pero no deja de ser una situación "pegajosa". al intentar despegarme solo siento que me quedo mas atrapado.
Al mirar a los alrededores para buscar algo de lo que ayudarme veo a un sujeto con un ataúd en la espalda y la mitad del cuerpo pagado a la misma sustancia en la que estoy yo.
TIME SKIP Ya tamos en haven y amigos/compas
Solicitudes de ayuda tras la caída de Gwardan
Aquí te presento algunas ideas para las solicitudes de ayuda que podrían surgir en el refugio improvisado tras la destrucción de Gwardan:
Solicitud de Suministros Básicos:
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Buscando Suministros Médicos: La Enfermera Elara Dawnwhisper solicita específicamente medicinas, apósitos, hierbas curativas o cualquier suministro médico que pueda ayudar a tratar a los heridos en el refugio.
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Escasez de Alimentos: Un grupo de sobrevivientes desesperados menciona la falta de alimentos. Piden a los aventureros que busquen provisiones en la ciudad, pero la zona está infestada de escombros y criaturas hostiles.
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Agua Potable: Una fuente de agua limpia y potable se ha vuelto un bien escaso. La misión es encontrar una fuente segura, ya que las reservas del refugio se están agotando.
Búsqueda y Rescate:
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Grupos Atrapados: Se rumorea que hay grupos de sobrevivientes atrapados en edificios inestables o peligrosos. Los jugadores deberán aventurarse en zonas ruinosas y peligrosas para rescatarlos.
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Búsqueda de Familias Desaparecidas: Se han escuchado lamentos provenientes de algunas áreas colapsadas de la ciudad. Los jugadores podrían ser solicitados para buscar a familiares desaparecidos, ofreciendo una oportunidad de reunión emocional entre los sobrevivientes.
Reconocimiento y Exploración:
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Información sobre Amenazas: Se necesitan exploradores para mapear la zona y encontrar peligros potenciales, como criaturas errantes, escombros inestables o incluso cultistas que podrían estar aprovechando el caos.
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Búsqueda de Artefactos o Conocimiento: Algunos sobrevivientes, como el erudito Dr. Grigory Nikolai, podrían pedir a los jugadores que busquen artefactos mágicos o información en lugares específicos de la ciudad que podrían ser clave para enfrentar a Tiamat.
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