دخلت البشرية إلى Hearthlands بلا مملكة.
خرج الناجون من Doom Falcon من تحت البحر حاملين ما تبقى من حضارتهم السابقة. كانوا يمتلكون أسلحة، ومعرفة، وشظايا من القوانين، وذكريات عن عالم لم يعد قادراً على إيوائهم.
لم يمتلكوا أرضاً.
لم تنتظرهم أي مدينة عند وصولهم.
لم يعترف أي عرش بسلطتهم.
بالنسبة للناجين، كانوا لاجئين — أشخاصاً هربوا من موت الأرض وغرق سفينتهم.
بالنسبة لبعض الشعوب القديمة في Hearthlands، كانوا شيئاً أكثر إثارة للقلق.
لم تُنسَ البشرية.
لم تكن الذكريات القديمة تتحدث فقط عن الاختراع، أو الشجاعة، أو البقاء. بل تذكرت أيضاً الغزو. وهكذا دخل القادمون الجدد إلى عالم لم يمحُ فيه يأسهم ما كان يعتقده الآخرون عن البشرية.
لقد فروا من إمبراطورية.
وما زالوا يحملون عاداتها.
حاول Moonar Collective الحفاظ على النظام بين الناجين. حمل مشرعوهم وقناصلهم والمنشقون ما تبقى من الحياة المدنية، لكن القوانين المكتوبة لعالم آخر لم تستطع الإجابة على كل الأسئلة التي طرحتها Hearthlands أمامهم.
من كان يملك الأرض التي يقفون عليها؟
أي سلطة نجت من موت الحضارة التي منحتها إياها؟
هل يمكن لأشخاص يحملون أسلحة أن يسموا أنفسهم لاجئين إذا كان من يعيشون هناك بالفعل يتذكرونهم كغزاة؟
دخل البشر الأوائل إلى Hearthlands كتناقض.
كانوا أقوياء، لكن بلا مأوى.
كان لديهم تاريخ، لكن بلا مستقبل.
حملوا المعرفة لبناء حضارة أخرى، لكنهم لم يمتلكوا بعد الحكمة لفهم نوع الحضارة التي يجب بناؤها.
خلف الشاطئ كانت تقف بقايا Drakmar، جمهورية ساقطة استعادتها الحدائق والجذور والمجاري المائية والنحل. بدت هياكلها المهجورة وكأنها توفر مأوى، لكن الأطلال لم تكن خالية من الحياة — والعالم تحتها لم يكن ميتاً.
لم يمثل وصول البشرية تأسيس Holme.
بل مثل بداية السؤال الذي سيخلقها في النهاية:
هل يمكن للناجين من حضارة واحدة بناء وطن دون المطالبة بملكية كل ما يجدونه؟
بدأت Holme فقط عندما تعلمت البشرية أن البقاء ليس هو نفسه الانتماء.
◀السابق · 🏛️ الأرشيف الرئيسي · التالي ▶
Discord sent us an expired image link.