Hey Leute! Ich baue gerade einen Factions/Soup PvP Server, der sich wie in den besten Jahren anfühlt, aber auf modernem 1.21 läuft, damit er auch stabil ist. Noch in der Entwicklung, kein Startdatum, aber ich poste das hier, um frühzeitig eine Community aufzubauen, anstatt es fertig hinzuklatschen, ohne dass jemand mitreden konnte. Das ist bisher fertig:
Welt zurück auf das klassische Mob-Lineup. Kein Ender Dragon, keine Mobs nach 2016 (Phantoms, Drowned, Pillagers, Wardens, etc.), keine Nether Update Zusätze (Piglins, Hoglins, Zoglins). Nur Zombies, Skeletons, Creepers, Endermen und der Rest von vor 1.9.
Full Loot PvP. Stirb, verliere dein Gear - kein Keep-Inventory Sicherheitsnetz.
Death-Loot Lock. Der Killer hat für ein paar Sekunden Vorrang beim Loot, damit Kills nicht von Umstehenden abgestaubt werden.
Mob-Kopf-Wirtschaft. Mobs haben eine Chance, einen verkaufbaren Kopf zu droppen - eine zweite Einnahmequelle neben Mining/Farming.
Kaufbare Fähigkeits-Köpfe. Eine Stufe von kaufbaren Mob-Köpfen, die permanente Effekte geben, wenn man sie als Helm trägt (Fire Resistance, Night Vision, Haste, etc.) - teuer und lootbar von deiner Leiche, wenn du damit stirbst.
Custom Kopfgeld-System. /bounty set setzt ein echtes Kopfgeld auf einen Spieler, wird serverweit angekündigt und bei einem gültigen PvP-Kill automatisch ausgezahlt - inklusive einer "WANTED"-Notiz mit Opfer, Killer und Belohnung.
NOCH VIEL MEHR KOMMT! (Kann nicht alles sagen, aber es wird genial!)
Egal ob du ein Veteran der alten HCF/Factions-Ära bist oder noch nie gespielt hast und wissen willst, warum alle so gehyped sind, schau auf dem Discord vorbei. Dort gibt es Updates, Tests und Feedback.
Oben habe ich meinen YouTube-Kanal verlinkt, falls ihr euch den Content dazu ansehen wollt.
Danke,
Twzst
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