Trick-Room-Teams optimieren | Pokémon-VGC-Strategie
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Zusammenfassung
Die Community Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments verbessert aktiv ein neues Trick-Room-Team für kommende Wettkämpfe. In der Diskussion geht es um strategische Anpassungen, darunter die Stärken von Vileplume gegenüber Venusaur und den taktischen Einsatz von Basculegion mit Wahlschal zum Abschluss später Spielphasen. Die Mitglieder tauschen Tipps dazu aus, wie sich Teamkerne optimieren und Erfolge bei hochkarätigen Turnieren erzielen lassen.
Ähm, ja, TR-Team
Vielleicht für ein Turnier
Bisher ist mir noch kein Problem damit aufgefallen
Was meint ihr? Und habt ihr vielleicht Verbesserungsvorschläge?
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Was bringt venu dem Team, was dem Rest fehlt?
Geht es nur um die Initiative, falls TR nicht durchkommt?
Ja
Mehr oder weniger. Ich würde lieber vileplume spielen
Oder tausch gegen eine bessere Mega-Entwicklung, du hast ja schon sini
Also, äh, vileplume ist dann die Option
Ich würde M-camerupt für Venu ins Team nehmen
Damit hast du eine Gesteins-Attacke mit 100 % Genauigkeit, die gut mit Sonne funktioniert, und Erdkräfte kann tatsächlich Gegner mit einem Schlag besiegen – anders als venu oder torkoal.
Wenn du aber die Initiative willst, dann auf jeden Fall vileplume
oder M-Drampa, um deinen Fantasy-Core zu vervollständigen
hmmmmmm
Ich bin ein großer Fan davon, bei meinen Hard-TR-Teams ein Pokémon mit Wahlschal in der Hinterhand zu behalten. Damit lassen sich Kämpfe leichter beenden, die länger als eine TR-Phase dauern.
Bin noch keinem zard begegnet
hä?
Quatsch
Basc mit Wahlschal und Letzte Achtung ist richtig stark. Du könntest aber auch ein Sonnen-TR-Team spielen und einen zardY in der Hinterhand behalten, um schnell eine zweite Sonne zu bringen.
Was? Nein
Warum besetzen wir Rollen doppelt?
denk nach
Also, äh, ich hab anstelle von sinistcha einen Basc mit Wahlschal reingenommen