Baby Boo Dragapult hat Life Orb zurück
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Zusammenfassung
Auf dem Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments Server diskutieren Mitglieder über kritische Meta-Anpassungen. Der Fokus liegt auf der Optimierung von Incineroar mit spezifischen Speed-EVs, um Garchomp zu überholen und den Schaden gegen Gholdengo zu erhöhen. Die Community analysiert zudem Team-Schwächen, besonders bei Kampf- und Boden-Typen, und gibt Tipps für kompetitive Teams.
Gedanken dazu?
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hi
ja ich geh kurz aufs Klo lol
hi
ich glaube nicht, dass Arcanine und Dragapult gerade gut dastehen
gib deinem Incin auch etwas Speed, das wird viel zu oft übersehen
die meisten Incins spielen 84 oder 85 Speed, deshalb trainiere ich alle meine Incins auf 86 Speed, das reicht auch, um Garchomp im Tailwind zu überholen, damit man leicht mit Parting Shot rauskommt
ich empfehle auch mehr Damage-Output auf Incin
36 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 136 HP / 36 Def Gholdengo: 158-188 (88.2 - 105%) -- 31.3% chance to OHKO
es ist wichtig, zu eliminieren und eine Bedrohung zu sein, anstatt einen Life Orb Boost zu nehmen, vielleicht sogar Nasty Plot Power Gem
das war ein sehr, sehr erfolgreiches Set
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Außerdem hast du 3 Kampf-Schwächen, Intimidate hilft vielleicht nicht wegen contrary und defiant, also würde ich Arcanine zu 100% austauschen
und 3 Boden-Schwächen, wobei Arcanine eine 4x Schwäche hat
wirklich in einer schlechten Lage gerade
aber wir können leicht andere Pokémon finden
Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 31 HP / 12 Atk / 2 Def / 18 SpD / 3 Spe
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Throat Chop
- Parting Shot
- Fake Out
Hier ist mein Go-to
Deins ist wahrscheinlich besser gerade
Ich sollte upgraden, wo Gholdengo rumläuft
Aber gleichzeitig ist das Mon mies
Ich glaube ernsthaft, es lohnt sich nicht mehr
Sehr leicht zu umspielen
Ich sehe es immer noch oft im Top-Play
aber Garchomp kommt sehr gut damit klar
Man braucht wahnsinnige Positionierungs-Skills, um gegen gute Spieler überhaupt einen Wert daraus zu ziehen
Eigentlich nicht
Ich habe es ein bisschen in bestimmten Yard-Wind-Teams gesehen
Aber außerhalb davon nicht wirklich
Ich finde es immer noch leicht zu schlagen
(1630 Elo bei bewerteten Gegnern auf Showdown übrigens)
das ist, was ich gerade habe
Ich habe eine Hälfte behalten und die andere losgeworden, da sich die Schwächen einfach überschnitten haben
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+20 SpA Expert Bell Energy Ball OHKOt sogar die tanky Mega Swamperts
Mmmm ich hasse es nicht, aber benutzt bulky Floette nicht Sinistcha und Draining Kiss
Außerdem ist Energy Ball Expert Belt nicht wirklich toll auf der Giraffe, Thunderbolt ist glaube ich besser
Nicht wirklich ein Gambit-Sieg, also kannst du den Belt wahrscheinlich behalten?
Trotzdem weiß ich nicht, bei welchen Calcs das hilft
Ich schätze für Swampert
Mit Energy Ball oder so
Kreativ, würde aber wahrscheinlich trotzdem denken, dass Sinistcha besser ist
ja du kannst Farigiraf leicht durch Sinistcha ersetzen
Ich habs lowkey vergessen, alles was mich interessierte war, super starke Aqua Jets zu stoppen
Ich versuche auch ständig ein Team mit Dragapult zu bauen, aber am Ende fliegt es immer raus
Ja, Infiltrator war schlecht. Gedanken zu Ersatz für die Whims/Sneasler Slots? Ich bringe selten einen von beiden mit
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Baby Boo Dragapult hat sein Life Orb zurück
werde entweder Sucker Punch oder Psychic Fangs los
ersetze Dragon Claw durch Dragon Darts, das ist in vielen Situationen besser.
Oder reicht Dragon Claw Life Orb gerade so, um Garchomps loszuwerden
Lorb Dclaw ist für Garchomps. Deshalb muss ich Adamant sein. 4 Angriffs-Moves sind eigentlich okay, da Phantom Force als Pseudo-Protect funktionieren kann
Siehst du aber viel Nutzen für Sucker Punch auf Dragapult? Ich schätze, das ist für Scarf Basculegions?