Patch-Notizen: Kampfanpassungen - Sanctuary of Titans

Zusammenfassung

Sanctuary of Titans kündigt Kampfanpassungen an, darunter allgemeine Fixes, Gift-Rebalancing und Kreaturen-Updates. Highlights: Gift-Erholung auf 25% reduziert, Albertaceratops-Werte angepasst, Allosaurus-Geschwindigkeit erhöht und Daspletosaurus-Agilität verbessert. Diese Änderungen verfeinern Fähigkeiten wie Heal Call, Schwimm-Ausdauer-Buffs und Braced Legs-Geländebewegung für eine bessere Spielbalance.

Kampfanpassungen

Allgemeine Fixes:

  • Behoben: Hatz erleidet reflektierten Schaden durch Wingbeat gegen Ziele am Boden
  • Behoben: Pachy-Fähigkeiten funktionieren nach schnellem Aus- und Einloggen nicht mehr
  • Heal Call Anpassungen: Wird beim Betreten einer homecave entfernt, kann angewendet werden, wenn man taub ist, und kann von anderen Heal Call-Instanzen überschrieben werden.
  • Braced legs Fähigkeits-Update für alle Kreaturen: Bewegungsgeschwindigkeit auf steilen Hängen ist jetzt um 50% erhöht, anstatt ignoriert zu werden, und es gibt nur noch eine 5%ige Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit bergab.
  • Behoben Kaiwhekea: Senses: Pod Swimmer - Der 10% verringerte Schwimm-Ausdauerverbrauch wurde nicht angewendet
  • Behoben Concavenator Swim Sub: Gewährte keinen Ausdauer-Buff beim Tauchen
  • Behoben Tylosaurus Swim Sub und Shatterstride: Gewährten keinen Ausdauer-Buff beim Tauchen
  • Gift wurde neu ausbalanciert, um die Gesundheitswiederherstellung nur noch um 25% zu reduzieren (von 75%)

Albertaceratops:

  • Maximale Gesundheit auf 625 reduziert (von 650)
  • Basis-Schaden von Back Kick auf 60 reduziert (von 70)
  • Abklingzeit von Back Kick auf 3s erhöht (von 2)
  • Basis-Schaden von Sever Tendon auf 40 erhöht (von 35)
  • Ausdauerkosten von Quick Vigour und Vengeful Roar um 50% reduziert
  • Solid Frill Stacks auf 10x reduziert (von 20x)
  • Dauer von Solid Frill auf 60s erhöht (von 45s)
  • Frilled Bond auf 10% Rüstung und Schaden erhöht (von 7,5%)
  • Maximale Aufladedauer für vollen Schaden auf 2 reduziert (von 3)

Allosaurus:

  • Wendekreis um 5% erhöht
  • Basis-Sprintgeschwindigkeit auf 1040 erhöht (von 1000)
  • Basis-Trabgeschwindigkeit auf 550 erhöht (von 450)
  • Maximale Gesundheit auf 650 reduziert (von 700)
  • Basis-Schaden von Hatchet Bite auf 70 reduziert (von 80)
  • Ausdauerkosten von Hatchet Bite auf 7 erhöht (von 6)

Ceratosaurus:

  • Cracked Scutes angepasst, sodass es sich jetzt im Kampf regenerieren kann

Daspletosaurus:

  • Bodenbeschleunigung um 25% erhöht
  • Wendekreis auf der Stelle um 20% reduziert
  • Gesundheitswiederherstellungsrate auf 1,4 erhöht (von 1,25)
  • Schaden von Shatter Fracture um 25% reduziert
  • Tyrant Ally auf 10% Rüstungs-Buff reduziert (von 15%)
  • Abklingzeit von Piercing Bite auf 20 Sekunden reduziert (von 30)

Eotriceratops:

  • Frilled Bond auf 10% Rüstung und Schaden erhöht (von 7,5%)

Eurhinosaurus:

  • Passive Fähigkeit Strong Nose hinzugefügt
  • Ausdauerkosten für Sprinten und Tauchen auf 0,45 reduziert (von 0,6)

Hatzegopteryx:

  • Ausdauerreduktion von Aerial Master auf 50% gebufft (von 20%)

Kaiwhekea:

  • AoE-Reichweite von Barrel Roll auf 8 Meter reduziert (von 12)
  • Ausdauerkosten von Barrel Roll auf 5 erhöht (von 2)

Lambeosaurus:

  • Heilungsrufe von Lambeosaurus an die von Metriacanthosaurus angepasst
  • Ausdauerkosten aller Kampfrufe auf 25 erhöht

Miragaia:

  • Lähmungsreflex auf 0,2 reduziert (von 0,4)
  • Lähmungsmenge von Muddy Scales auf 1,05 reduziert (von 1,1)
  • Schlammrate von Mud Scales erhöht (von 0,01 auf 0,02)

Pycnonemosaurus:

  • Cracked Scutes angepasst, sodass es sich jetzt im Kampf regenerieren kann
  • Abklingzeit von Headbutt auf 3 Sekunden erhöht (von 2)
  • Abklingzeit von Head Slam auf 7,5 erhöht (von 5)
  • Basis-Schaden von Knockout um 65 erhöht (von 50)

Sarcosuchus:

  • Schlammrate von Mud Scales erhöht (von 0,01 auf 0,02)

Styracosaurus:

  • Frilled Bond auf 10% Rüstung und Schaden erhöht (von 7,5%)

Tylosaurus:

  • Schwimm-Ausdauer-Sub auf 10% reduziert (von 20%)
  • Basisfraktur von Bone Snap auf 30 reduziert (von 40)
  • Abklingzeit von Bone Snap auf 8 Sekunden erhöht (von 6)
  • Ausdauerkosten von Bone Snap auf 10 erhöht (von 7,5)

Tyrannosaurus:

  • Basisfraktur von Bone Snap auf 30 reduziert (von 40)
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