Sonic RP: Enerjak REBORN - Neue U.M.R Artefakt-Einreichung
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Zusammenfassung
Sonic RP: Enerjak REBORN stellt eine neue Artefakt-Einreichung vor: das U.M.R, eine Miniatur-Protonenkollider-Waffe. Diese Ankündigung beschreibt die offensiven Fähigkeiten, die Partikelstrahlmechanik und Schwächen wie freiliegende Kabel und Überhitzungsrisiken. Sie dient als Leitfaden für die Community, wie man benutzerdefinierte Ausrüstung im Rollenspiel-Setting des Servers ausbalanciert.
Artefakt-Einreichung
Artefaktname: U.M.R
Herkunft: Hopps S. D.
(Er hat das Ding aus gestohlenen Teilen und einem inoffiziellen Abschluss in Kernphysik zusammengebastelt)
Aktueller Besitzer: Hopps S. D.
Chaos-Ausrichtung: Keine
Fähigkeiten: Es wird hauptsächlich als Strahl aus hochkontrollierten und kompakten Partikeln verwendet, der wie ein schrecklich instabiler Laserstrahl feuert, hauptsächlich für Offensivzwecke gegen ein einzelnes Ziel. Der sekundäre Nutzen ist die Zerstörung von Eigentum im kleinen Maßstab.
Wenn man einen Strahl lange genug auf etwas fokussiert, ohne es zu zerstören, fängt es an zu brennen. (WENN das Objekt brennbar ist.)
Bild/Referenz: Es ist ein Miniatur-Protonenkollider (und irgendwie schrecklich), der in einer rucksackartigen Box enthalten ist, die mit großen Riemen auf dem Rücken des Trägers getragen wird, mit wenig bis gar keiner Panzerung oder Schutz an der Außenseite. Die Verkabelung liegt größtenteils frei und ist im Kampf ziemlich leicht zu zerstören oder zu beschädigen.
Ich glaube, ich habe das alles in Ordnung gebracht..

Ich brauche dich speziell dafür, weil ich nicht weiß, ob Miniatur-Protonenkollider erlaubt sind-
Ich würde sagen, das ist erlaubt! Ich habe eigentlich kein Problem mit dem Konzept an sich, besonders da es eine selbstgebaute Waffe ist und du ihr bereits einige ziemlich offensichtliche Schwächen mit der freiliegenden Verkabelung und dem fehlenden Schutz gegeben hast.
Ich hätte nur gerne etwas mehr Klarstellung zu den tatsächlichen Grenzen des U.M.R. Hauptsächlich, wie stark der Strahl ist, wie lange er kontinuierlich feuern kann, seine Reichweite, ob er geladen/abgekühlt werden muss und was genau "Zerstörung von Eigentum im kleinen Maßstab" bedeutet.
Ich würde auch empfehlen, Überhitzung als Schwäche hinzuzufügen. Da es im Grunde ein selbstgebauter Teilchenbeschleuniger ist, könnte eine längere Nutzung die Maschine instabil machen und den Benutzer schließlich dazu zwingen, sie abzuschalten. Schäden an der freiliegenden Verkabelung oder der Hauptrückseite könnten sie ebenfalls vollständig deaktivieren.
Abgesehen davon denke ich, dass es in Ordnung ist! Mir gefällt tatsächlich, dass es eine Waffe ist, die potenziell deaktiviert werden kann, anstatt nur ein weiteres Artefakt zu sein, das dem Benutzer eine Menge Kräfte verleiht.
Es gibt keine Item-Unterseite😔
Hmm ja okay
Oki Doki, ich habe das Ding erledigt
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Ich denke, es ist gut