GTA VI: Movimiento, daño realista e IA policial
Summary
Leonidas GTA Comunity comparte novedades sobre GTA VI, desde el movimiento renovado con carrera al pulsar L3 hasta el sistema de daño localizado y las persecuciones policiales sin guion. También se destacan puertas accesibles con el Modo Concentración, objetos interactivos y NPC que reaccionan a la ropa, detalles que amplían la inmersión.
🆕 Nueva información de MikeShowSha
🎮 Movimiento y controles
- Movimiento: El movimiento del personaje ha sido renovado para que se sienta mucho más fluido y menos pesado. Ahora, para correr, hay que pulsar L3.
- Interfaz de comandos: Los avisos de acciones y la distribución de la interfaz dentro del juego han sido actualizados. Hay numerosas opciones de personalización.
🩸 Sistema de daño realista
- El daño físico muestra detalles precisos y localizados. Por ejemplo, cuando Jason recibió una descarga de una pistola eléctrica de un policía durante una persecución, cayó al suelo y se pudo ver cómo se raspaba los codos, mostrando una abrasión de la piel con un nivel de realismo muy elevado.
🚔 IA policial y eventos dinámicos
- Persecuciones no guionizadas: Las persecuciones policiales se desarrollan de forma completamente orgánica. Disparar a los neumáticos durante el mundo abierto genera exactamente las mismas físicas dinámicas que se mostraron en el tráiler con la persecución por la autopista.
- Información de los desarrolladores: Rob Nelson, de Rockstar, expresó su entusiasmo después de conseguir reproducir completamente la escena de la persecución en la autopista del tráiler utilizando únicamente gameplay libre y sin estar guionizado. @Noticias GTA VI
🌎 Interacción con el mundo y exploración
- Modo Concentración (Focus Mode): Al activar este modo, se resaltan las puertas que se pueden abrir, facilitando la localización de los interiores completamente modelados que existen por todo el mapa.
- Entorno dinámico: Durante un robo temprano en una tienda de perritos calientes, los jugadores podían interactuar ampliamente con el entorno. Entre estas interacciones había una opción especialmente detallada para hojear periódicos coleccionables.
- NPC reactivos: Los personajes no jugables reaccionan dinámicamente a la ropa que llevas puesta. Determinadas prendas pueden incluso provocar que algunos NPC comiencen una pelea contigo.
💪 Personalización de personajes y GTA Online
- Condición física: MikeShowSha confirmó que conoce los diferentes rangos de personalización corporal de Jason y Lucia, desde cuerpos poco entrenados hasta cuerpos musculosos. Sin embargo, los detalles adicionales permanecen bajo NDA (acuerdo de confidencialidad).
- GTA Online: No se compartió ninguna noticia ni detalle sobre la próxima versión de GTA Online. Todo apunta a que su presentación todavía está lejos y no se espera que sea revelada próximamente.