GTA VI: Movimiento, daño realista e IA policial

Summary

Leonidas GTA Comunity comparte novedades sobre GTA VI, desde el movimiento renovado con carrera al pulsar L3 hasta el sistema de daño localizado y las persecuciones policiales sin guion. También se destacan puertas accesibles con el Modo Concentración, objetos interactivos y NPC que reaccionan a la ropa, detalles que amplían la inmersión.

🆕 Nueva información de MikeShowSha

🎮 Movimiento y controles

  • Movimiento: El movimiento del personaje ha sido renovado para que se sienta mucho más fluido y menos pesado. Ahora, para correr, hay que pulsar L3.
  • Interfaz de comandos: Los avisos de acciones y la distribución de la interfaz dentro del juego han sido actualizados. Hay numerosas opciones de personalización.

🩸 Sistema de daño realista

  • El daño físico muestra detalles precisos y localizados. Por ejemplo, cuando Jason recibió una descarga de una pistola eléctrica de un policía durante una persecución, cayó al suelo y se pudo ver cómo se raspaba los codos, mostrando una abrasión de la piel con un nivel de realismo muy elevado.

🚔 IA policial y eventos dinámicos

  • Persecuciones no guionizadas: Las persecuciones policiales se desarrollan de forma completamente orgánica. Disparar a los neumáticos durante el mundo abierto genera exactamente las mismas físicas dinámicas que se mostraron en el tráiler con la persecución por la autopista.
  • Información de los desarrolladores: Rob Nelson, de Rockstar, expresó su entusiasmo después de conseguir reproducir completamente la escena de la persecución en la autopista del tráiler utilizando únicamente gameplay libre y sin estar guionizado. @Noticias GTA VI

🌎 Interacción con el mundo y exploración

  • Modo Concentración (Focus Mode): Al activar este modo, se resaltan las puertas que se pueden abrir, facilitando la localización de los interiores completamente modelados que existen por todo el mapa.
  • Entorno dinámico: Durante un robo temprano en una tienda de perritos calientes, los jugadores podían interactuar ampliamente con el entorno. Entre estas interacciones había una opción especialmente detallada para hojear periódicos coleccionables.
  • NPC reactivos: Los personajes no jugables reaccionan dinámicamente a la ropa que llevas puesta. Determinadas prendas pueden incluso provocar que algunos NPC comiencen una pelea contigo.

💪 Personalización de personajes y GTA Online

  • Condición física: MikeShowSha confirmó que conoce los diferentes rangos de personalización corporal de Jason y Lucia, desde cuerpos poco entrenados hasta cuerpos musculosos. Sin embargo, los detalles adicionales permanecen bajo NDA (acuerdo de confidencialidad).
  • GTA Online: No se compartió ninguna noticia ni detalle sobre la próxima versión de GTA Online. Todo apunta a que su presentación todavía está lejos y no se espera que sea revelada próximamente.

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