Informe del equipo anti-meta de Heliolisk en VGC | Pokémon Champions

Resumen

El servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments comparte un informe de equipo competitivo con Heliolisk y Poder Solar. Esta configuración anti-meta incluye repartos de EV y movimientos detallados para Heliolisk, Metagross, Garchomp y otros. La guía ofrece estrategias esenciales para elegir leads y consejos tácticos para contrarrestar amenazas habituales de VGC, con información útil para quienes buscan optimizar su rendimiento competitivo.

ivoryunicorn-80 OP

https://pokepast.es/2e8294aa7d5de916
Equipo anti-meta con Heliolisk

Primero, el lead: Heliolisk
Heliolisk tiene una habilidad excelente: PODER SOLAR.
Con esta habilidad puede debilitar de un golpe incluso a Pokémon como Hippowdon entrenados para sobrevivir un Avalancha.
El Ataque Especial es el mínimo necesario para debilitar a Swampert y a Hippowdon.
La Velocidad basta para superar y debilitar a Mega-Aerodactyl y a Basculegion con Pañuelo Elegido (ambos con Velocidad máxima y naturaleza Alegre). Los movimientos son:
Rayo: mucho daño con STAB.
Voltiocambio: imprescindible para quienes usan objetos elegidos de tipo eléctrico.
Electrotela: opción para controlar la Velocidad y muy buena contra Pokémon con Banda Focus (Aerodactyl).
Hierba Lazo: muy bueno contra Swampert.

Hippowdon
Set estándar.
Mucha inversión en Velocidad y poca en Ataque Especial.

Garchomp
Entrenado para debilitar a otros Garchomp.
Velocidad máxima para ser el Garchomp más rápido.
Terremoto para que combine bien con Hippowdon.

Whimsicott
Velocidad máxima y naturaleza Miedosa para que pueda usar Viento Afín primero.
Otra Vez para quienes intenten adivinar qué movimiento va a elegir Heliolisk.
Y Fuerza Lunar, principalmente contra Garchomp con Pañuelo Elegido.

Metagross, la pareja perfecta para Helio.
La principal debilidad de Metagross es Hippowdon, así que combina bien con Heliolisk.
Los movimientos son bastante estándar, pero cambié Puño Bala por Tajo Umbrío porque si llevo solo movimientos de tipo Acero y Psíquico no puedo golpear a esos Gambit estúpidos.
Suficiente Velocidad para superar a los Raptors con Velocidad máxima y naturaleza Firme, y suficiente Ataque para debilitarlos de un golpe (además, tiene bastantes posibilidades de sobrevivir a los movimientos de Gambit).

Gambit bastante estándar.
Quité Golpe Bajo porque mi equipo es muy débil contra Sylveon hada.
1 punto en Velocidad para superar a otros Gambit.

ivoryunicorn-80 OP

Algunos leads posibles
Hippowdon + Heliolisk (para equipos sin clima)
Hippowdon + Whimsicott (para abusar de Onda Ígnea)
Metagross + Whimsicott (para hacer muchísimo daño a un solo objetivo)
Garchomp + Hippowdon (para algunos equipos grandes de seis)
Gambit + Whimsicott (para Espacio Raro)
Y Metagross + Heliolisk (para equipos de sol con Hippowdon)

ivoryunicorn-80 OP
merrykitten-85

hazle una crítica despiadada a este equipo

@merrykitten-85 hazle una crítica despiadada a este equipo
ivoryunicorn-80 OP

Nooo

ivoryunicorn-80 OP

La principal debilidad es Whimsicott + Garchomp

merrykitten-85

Es bueno, deja que te destroce

merrykitten-85

Dios mío JAJAJAJA

merrykitten-85

¡tomito!

ivoryunicorn-80 OP

destruye mi equipo

ivoryunicorn-80 OP

https://klipy.com/gifs/gucci-morty-4

silvercactus-53

¿Qué?

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