Análise de equipa VGC anti-meta com Heliolisk | Pokémon Champions

Resumo

O servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments partilha uma análise de uma equipa competitiva com Heliolisk e Poder Solar. Esta equipa anti-meta inclui distribuições de EV e conjuntos de golpes detalhados para Heliolisk, Metagross, Garchomp e outros. O guia apresenta estratégias essenciais de lead e conselhos táticos para contrariar ameaças comuns do VGC, com informações úteis para jogadores que queiram otimizar o seu desempenho competitivo.

ivoryunicorn-80 OP

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Equipa anti-meta com Heliolisk

Para começar, o lead: Heliolisk
Heliolisk tem uma habilidade excelente: PODER SOLAR.
Com esta habilidade, consegue derrotar num só golpe até Pokémon como Hippowdon treinados para sobreviver a um Deslizamento de Pedras.
O Ataque Especial está no mínimo necessário para derrotar Swampert e Hippowdon.
A Velocidade é suficiente para ultrapassar e derrotar Mega-Aerodactyl e Basculegion com Lenço Escolha (ambos com Velocidade máxima e natureza Alegre). Os golpes são:
Thunderbolt: muito dano com STAB.
Volt Switch: obrigatório para utilizadores de itens de Escolha do tipo Elétrico.
Electroweb: opção para controlar a Velocidade e muito bom contra Pokémon com Faixa Focus (Aerodactyl).
Grass Knot: muito bom contra Swampert.

Hippowdon
Conjunto padrão.
Muita aposta em Velocidade e pouca em Ataque Especial.

Garchomp
Treinado para derrotar outros Garchomp.
Velocidade máxima para ser o Garchomp mais rápido.
Earthquake para combinar bem com Hippowdon.

Whimsicott
Velocidade máxima e natureza Timid para poder usar Tailwind primeiro.
Encore para quem tentar perceber que golpe o Heliolisk vai escolher.
E Moonblast, sobretudo contra Garchomp com Lenço Escolha.

Metagross, a dupla perfeita para o Helio.
A principal fraqueza do Metagross é o Hippowdon, por isso combina bem com o Heliolisk.
Os golpes são bastante padrão, mas troquei Bullet Punch por Stomping Tantrum porque, se usar apenas golpes de Aço e Psíquico, não consigo acertar naqueles Gambit estúpidos.
Velocidade suficiente para ultrapassar Raptors com Velocidade máxima e natureza Adamant, e Ataque suficiente para os derrotar num só golpe (também tem boas hipóteses de sobreviver aos golpes do Gambit).

Gambit bastante padrão.
Retirei Sucker Punch porque a minha equipa é muito fraca contra Sylveon do tipo Fada.
1 ponto em Velocidade para ultrapassar outros Gambit.

ivoryunicorn-80 OP

Alguns leads possíveis
Hippowdon + Heliolisk (para equipas sem clima)
Hippowdon + Whimsicott (para abusar de Heat Wave)
Metagross + Whimsicott (para causar imenso dano a um único alvo)
Garchomp + Hippowdon (para algumas equipas grandes de seis)
Gambit + Whimsicott (para Trick Room)
E Metagross + Heliolisk (para equipas de sol com Hippowdon)

ivoryunicorn-80 OP
merrykitten-85

arrasa com esta equipa

@merrykitten-85 arrasa com esta equipa
ivoryunicorn-80 OP

Nããão

ivoryunicorn-80 OP

A principal fraqueza é Whimsicott + Garchomp

merrykitten-85

Ele é bom, deixa-o arrasar-te

merrykitten-85

Meu Deus HAHAHAHA

merrykitten-85

tomito !!

ivoryunicorn-80 OP

destrói a minha equipa

ivoryunicorn-80 OP

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silvercactus-53

O quê?

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