Guía para armar un equipo VGC para principiantes | Pokémon Champions
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Resumen
En el servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, los miembros colaboran para crear equipos competitivos accesibles y divertidos. Esta conversación se centra en optimizar un equipo para principiantes con Rillaboom, Pelipper y Archaludon, con consejos concretos sobre movimientos, objetos equipados y sinergia estratégica. Es un excelente recurso para quienes quieren simplificar su juego mientras aprenden los fundamentos de los combates competitivos VGC.
Nada de meta Zard Y ni nada por el estilo, solo busco un equipo con el que pueda divertirme.
Voy a poner mis Pokémon debajo de esta línea:
baxcalibur,decidueye,garganacl,inteleon,greninja,galarian slowking, indeedee male, meowscarada delphox toxtricity forma grave armarouge manetric whinsicott hisuian zoroark garchomp alolan ninetales archaludon rillaboom staraptor golisopod gholdengo tsareena raichu sinistca excadrill F basculegion rotom wash kingambit pelliper megainium sneasler hawlucha mimikyu incineroar dragonite sylveon
Ayúdenme, porfa
Nada muy estratégico, solo quiero algo donde eliges a los 4 y sigues el mismo plan sin importar cuáles sean sus Pokémon.
¿Puedes simplificarlo, porfa? Soy más o menos principiante. Entiendo qué son los equipos de clima y los de Espacio Raro, pero no entiendo las estrategias.
¿Puedes decirme qué objeto debe llevar cada uno de los seis y los 66 puntos, porfa? De uno en uno, empezando solo por Rilla.
Ok, lo estoy armando ahora.
Con Rillaboom uso los movimientos Agilidad de Hierba, Mazazo, Ida y Vuelta y Protección.
Con Pelipper, los movimientos son Vendaval, Vastaguardia, Hidrobomba y Viento Afín.
Con Archaludon uso Cometa Draco, Electrotiro, Protección y Foco Resplandor.
Es preferible un cuarto movimiento ofensivo, como Ida y Vuelta o Fuerza Equina, porque le da a Rilla un papel de apoyo más importante y también le permite hacer daño.
Meteorobola es mejor que Hidrobomba: combina con el clima, tiene apenas un poco menos de potencia base que Hidrobomba y siempre acierta, en vez de tener 80 % de precisión.
Mmm, la verdad depende.
He alternado entre Draco y Pulso.
Además, no quieres fallar un KO si sale la tirada.
Mmm.
A mí no me molestaría fallar, pero esa es solo mi opinión.
Ok, entonces Meteorobola en vez de Hidrobomba y Protección en vez de Vendaval.
Y Pulso Dragón en vez de Cometa Draco.
La verdad, me parece raro cambiar Protección por Vendaval en Pelipper.
Siento que Vendaval es súper valioso en este metajuego.
¿Qué objeto lleva Mimikyu?
Supongo que en CTS tiene sentido.
Sí, si tienes una opción de Espacio Raro, la Baya Zidra ayuda con la resistencia.
Con Raichu Y uso los movimientos Electrotela, Protección, Onda Certera y Bola Voltio.
Bola Voltio no vale la pena; Electrotela es simplemente una opción más consistente.
Eso o Otra Vez.
Otra Vez es una herramienta de interrupción bastante buena.
Con Golisopod tengo Escaramuza, Aqua Jet, Vastaguardia y Golpe Bajo, pero nunca le cambié realmente los movimientos; así lo conseguí.
Ya tienes Vastaguardia con Pelipper.
Y poner un movimiento de apoyo en un Pokémon tan ofensivo es desperdiciar un espacio.
Nunca se lo puse.
Chupavidas funciona mucho mejor que Escaramuza, porque te cura y puedes usarlo más de una vez.
Con Mimikyu tengo Protección, Espacio Raro, Fuego Fatuo y Bola Sombra, que creo que es lo mejor que he probado hasta ahora.
Mimikyu es un atacante físico, así que más o menos te ves obligado a usar sus opciones más flojas.
Golpe Fantasma es un movimiento engañoso, la verdad; Garra Umbría es mejor para él.
Ok, ahora dijiste que no se te dan bien las estadísticas, pero ¿qué tal la creatividad?
Depende del equipo; tengo algo de experiencia con los EV.
Gracias, joeschmoe, te lo agradezco mucho.
uncreative, mira el chat; el equipo anda por ahí.
Como mínimo, quieres ponerle los PS al máximo a Archaludon y Golisopod.
Probablemente a Mimikyu también.
Voy a armar un equipo de muestra más o menos con lo que tienes ahora y seguimos desde ahí en Showdown cuando termine esta partida de Showdown que estoy jugando.
va
Para Mega-Golisopod, la verdad podrías poner PS y Ataque al máximo, 2 en Defensa Especial y naturaleza Audaz.
¿Hay algo específico que quieras que Archaludon pueda debilitar de un golpe, o solo quieres que se quede en el campo recibiendo golpes?
Podrías usar una distribución de 32 PS, 5 Defensa, 5 Ataque Especial y 24 Defensa Especial.
Serena.
Pelipper con Banda Focus puede llevar Ataque Especial y Velocidad al máximo y naturaleza Miedosa.
Nunca he armado un set para Mimikyu; lo mejor que se me ocurre por ahora es PS al máximo, 12 Ataque, 12 Defensa, 10 Defensa Especial y naturaleza Audaz.
Meteorobola en vez de Hidrobomba.
Hidrobomba es una porquería.
Ya se lo dijimos.
Bueno saberlo.
Ychu, el set calculado para aguantar golpes funciona perfectamente.
Entonces, 29 PS, 14 Defensa y 23 Velocidad, naturaleza Miedosa.
Estos son los cálculos que reuní.
No estoy muy seguro con Mimikyu, pero tampoco tengo ni idea de cómo debería quedar.
Así que armé algo rápido en la calculadora de combates.
Dijiste que era para cualquier cosa.
¿Podemos armar un equipo de la gen 7?
Perdón por tardar tanto, ya volví, entonces...
O de la gen 8.
Hazlo con los tuyos, yo ya tengo un equipo.
Araquanid, qué grande.
uncreative, creo que lo mejor es invertir en Defensa Especial y PS, y los otros 2 puntos en Ataque.
¿Para qué Pokémon?
Para Mimikyu.
¿Qué, pasar todos los puntos de Defensa a Ataque?
¿Entonces 32 PS, 16 Defensa Especial y 16 Ataque?
Mmm… Mimikyu es más bien una pieza de apoyo.
No recomendaría invertir demasiado en Ataque.
¿Debería poner 32 en Defensa y 32 en Defensa Especial para que pueda seguir haciendo daño residual?
Mimikyu ya tiene una buena Defensa Especial; no necesitas invertir una cantidad exagerada.
También podrías probar con PS al máximo.
18 en Defensa y 16 en Defensa Especial.
Y usar naturaleza Agitada.
Tampoco hay muchos Pokémon para los que pueda hacer cálculos y que Mimikyu no derrote de un golpe o contra los que no sobreviva gracias a Disfraz.
Pero una distribución como esta debería funcionar bastante bien.
Seguro que sí; confío en ti y tú confías en esto, así que sí.
Muy bien. Si algo del equipo no funciona, no dudes en mencionarme aquí y avisarme.
¿Qué debería hacer con Pelipper?
Velocidad y Ataque Especial al máximo, naturaleza Miedosa.
Como lleva Banda Focus, la resistencia no importa mucho.
Puedes poner los 2 puntos restantes en PS.
Y para Golisopod pongo 32 en PS, 32 en Ataque y 2 en Velocidad, y para Archaludon, ¿pongo 2 en Defensa, 32 en Ataque Especial y 32 en PS?
No, Ataque, no Ataque Especial; quería decir eso, perdón.
Para Golisopod, pon los 2 puntos restantes en Defensa Especial.
Para Archaludon, podrías usar una distribución de 32 PS, 5 Defensa, 5 Ataque Especial y 24 Defensa Especial.
¿Naturaleza Miedosa?
Serena para aguantar mejor los ataques especiales.
El último que me falta entrenar es Rillaboom. ¿Qué debería hacer?
Te paso mi distribución actual; es para otro objeto, pero DEBERÍA funcionar bien con el tuyo.
17 PS, 5 Ataque, 20 Defensa, 24 Defensa Especial.
Audaz.
¿Qué objeto usas? Probablemente lo tengo.
Estoy usando la Baya Caoca, pero con lluvia no la necesitas.
Quédate con Semilla Milagro.
Ok, muchísimas gracias. Solo necesito conseguir más dinero para la naturaleza Audaz, pero voy a probar esto. ¡Gracias! Te aviso aquí si me funciona.
Muy bien.
Bro, este equipo es muy difícil de usar.
O sea*
Sí, puede que te tome un tiempo acostumbrarte.