Guide de création d’équipe VGC pour débutants | Pokémon Champions
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Résumé
Sur le serveur Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, les membres s’entraident pour créer des équipes compétitives accessibles et amusantes. Cette discussion porte sur l’optimisation d’une équipe adaptée aux débutants, composée de Rillaboom, Pelipper et Archaludon, avec des conseils précis sur les attaques, les objets tenus et les synergies stratégiques. Une excellente ressource pour les joueurs qui souhaitent simplifier leur jeu tout en découvrant les bases des combats compétitifs VGC....
Pas de Zard Y méta ni rien, je cherche juste une équipe avec laquelle m’amuser.
Je vais mettre mes Pokémon sous cette ligne :
baxcalibur,decidueye,garganacl,inteleon,greninja,galarian slowking, indeedee male, meowscarada delphox toxtricity forme grave armarouge manetric whinsicott hisuian zoroark garchomp alolan ninetales archaludon rillaboom staraptor golisopod gholdengo tsareena raichu sinistca excadrill F basculegion rotom wash kingambit pelliper megainium sneasler hawlucha mimikyu incineroar dragonite sylveon
Aidez-moi svp
Rien de trop stratégique, je veux juste une équipe où tu prends les 4 Pokémon et suis le même plan quoi qu’aient les adversaires.
Tu peux simplifier stp ? Je suis un peu débutant. Je comprends ce que sont les équipes météo et Distorsion, mais pas les stratégies.
Tu peux me dire quels objets les six doivent tenir et comment répartir les 66 points, stp ? Un par un, en commençant seulement par Rilla.
Ok, je prépare ça maintenant.
Avec Rillaboom, je joue Phytomixeur, Martobois, Demi-Tour et Abri.
Avec Pelipper, je joue Vent Violent, Garde Large, Hydrocanon et Vent Arrière.
Avec Archaludon, je joue Draco-Météore, Électro-Tir, Abri et Luminocanon.
Un quatrième move offensif comme Demi-Tour ou Cavalerie Lourde est préférable : Rilla joue ainsi davantage un rôle de soutien tout en infligeant des dégâts.
Ball’Météo est mieux qu’Hydrocanon : ça profite de la météo, sa puissance de base est à peine inférieure et ça touche à coup sûr, plutôt qu’avec 80 % de précision.
Mouais, franchement ça dépend.
J’alterne entre Draco et Vibroscur.
Et tu ne veux pas non plus rater un KO si le jet est favorable.
Mouais.
Moi, ça ne me dérangerait pas de rater, mais c’est juste mon avis.
Ok, donc Ball’Météo à la place d’Hydrocanon et Abri à la place de Vent Violent.
Et Vibraqua à la place de Draco-Météore.
Franchement, remplacer Abri par Vent Violent sur Pelipper, c’est bizarre.
J’ai l’impression que Vent Violent est super important dans cette méta.
Mimikyu tient quel objet ?
Dans les CTS, j’imagine que ça se tient.
Ouais, si tu as une option Distorsion, la Baie Sitrus aide à encaisser.
Avec Raichu Y, je joue Fatal-Foudre, Abri, Exploforce et Électroball.
Électroball ne vaut pas le coup ; Fatal-Foudre est juste une version plus fiable.
Ça, ou Encore.
Encore est un très bon outil pour gêner l’adversaire.
Sur Golisopod, j’ai Escarmouche, Aqua-Brèche, Garde Large et Coup Bas, mais je n’ai jamais vraiment changé ses attaques, c’est comme ça que je l’ai eu.
Tu as déjà Garde Large sur Pelipper.
Et mettre une attaque de soutien sur un Pokémon aussi offensif, c’est gâcher un emplacement.
Je ne l’ai jamais mis.
Vampirisme est bien mieux qu’Escarmouche : ça te soigne et tu peux l’utiliser plusieurs fois.
Sur Mimikyu, j’ai Abri, Distorsion, Feu Follet et Ball’Ombre, je crois que c’est mon meilleur set pour l’instant.
Mimikyu est un attaquant physique, donc tu es plus ou moins obligé d’utiliser ses options moins bonnes.
Force Fantôme, c’est une attaque bidon, franchement ; Griffe Ombre est mieux sur lui.
Ok, maintenant tu as dit que tu n’étais pas très bon en stats, mais niveau créativité, ça dit quoi ?
Ça dépend de l’équipe, j’ai un peu d’expérience avec les EV.
Merci joeschmoe, j’apprécie vraiment.
uncreative, regarde dans le chat, l’équipe est quelque part là-dedans.
Au minimum, tu veux mettre les PV au max sur Archaludon et Golisopod.
Probablement sur Mimikyu aussi.
Je vais bricoler une équipe type avec ce que tu as pour l’instant, puis on verra sur Showdown quand j’aurai fini la partie de Showdown que je joue là.
ok
Méga-Golisopod, franchement tu peux juste mettre les PV et l’Attaque au max, 2 en Défense Spéciale et une nature Rigide.
Tu veux qu’Archaludon mette KO quelque chose en particulier, ou juste qu’il reste sur le terrain à encaisser les coups ?
Tu peux partir sur 32 PV, 5 Défense, 5 Attaque Spéciale et 24 Défense Spéciale.
Calme.
Pelipper avec Ceinture Force peut juste avoir l’Attaque Spéciale et la Vitesse au max, nature Timide.
Je n’ai jamais fait de set pour Mimikyu ; le mieux que je trouve là, c’est PV au max, 12 Attaque, 12 Défense, 10 Défense Spéciale, nature Rigide.
Ball’Météo à la place d’Hydrocanon.
Hydrocanon, c’est de la merde.
On lui a déjà dit.
Bon à savoir.
Ychu, le set bulky calculé fonctionne très bien.
Donc 29 PV, 14 Défense et 23 Vitesse, nature Timide.
Voilà les calculs que j’ai réunis.
Je ne suis pas convaincu pour Mimikyu, mais en même temps je n’ai aucune idée de ce que ça devrait être.
Du coup, j’ai monté un truc vite fait dans le calculateur de combat.
Tu as dit que c’était pour n’importe quoi.
On peut faire une équipe de 7e génération ?
Désolé d’avoir mis autant de temps, je suis de retour, alors...
Ou de 8e génération.
Fais-le avec les tiens, j’ai une équipe.
Araquanid, la classe.
uncreative, je pense que mettre les points en Défense Spéciale et en PV est le bon choix, et les deux autres en Attaque.
Pour quel Pokémon ?
Pour Mimikyu.
Comment ça, mettre toute la Défense en Attaque ?
Donc 32 PV, 16 Défense Spéciale et 16 Attaque ?
Mouais… Mimikyu est plutôt un Pokémon de soutien.
Je ne te conseille pas de trop investir en Attaque.
Je devrais mettre 32 en Défense et 32 en Défense Spéciale, comme ça il peut continuer à infliger des dégâts résiduels ?
La Défense Spéciale de Mimikyu est déjà solide, pas besoin d’investir énormément.
Tu peux aussi essayer les PV au max.
18 en Défense et 16 en Défense Spéciale.
Et joue nature Malin.
Il n’y a pas beaucoup de Pokémon contre lesquels je peux faire des calculs et que Mimikyu ne mettrait pas déjà KO en un coup, ou auxquels il ne survivrait pas grâce à son Fantômasque.
Mais une répartition comme ça devrait assez bien fonctionner.
Ça doit marcher, je te fais confiance et tu fais confiance à ça, donc ouais.
D’accord, si quelque chose ne marche pas avec l’équipe, n’hésite pas à me mentionner ici et à me le dire.
Je fais quoi pour Pelipper ?
Vitesse et Attaque Spéciale au max, nature Timide.
Comme tu as la Ceinture Force, le bulk n’a pas vraiment d’importance.
Tu peux mettre les 2 points restants en PV.
Et pour Golisopod, je mets 32 PV, 32 Attaque et 2 Vitesse ; et pour Archaludon, je mets 2 Défense, 32 Attaque Spéciale et 32 PV ?
Pas Attaque Spéciale, Attaque, je voulais dire, désolé.
Pour Golisopod, mets les 2 points restants en Défense Spéciale.
Pour Archaludon, tu peux partir sur 32 PV, 5 Défense, 5 Attaque Spéciale et 24 Défense Spéciale.
Nature Timide ?
Calme pour mieux encaisser les attaques spéciales.
Le dernier que je dois entraîner, c’est Rillaboom. Je fais quoi ?
Je vais te donner mon set actuel ; il est prévu pour un autre objet, mais il DEVRAIT bien fonctionner avec le tien.
17 PV, 5 Attaque, 20 Défense, 24 Défense Spéciale.
Rigide.
Tu utilises quel objet ? Je l’ai probablement.
J’utilise la Baie Parma, mais avec la pluie, tu n’en as pas besoin.
Garde la Graine Miracle.
Ok merci beaucoup, il faut juste que je trouve plus d’argent pour la nature Rigide, mais je vais essayer ça. Merci ! Je te ping ici si ça marche.
D’accord.
Mec, cette équipe est vraiment difficile à jouer.
Enfin*
Ouais, il te faudra peut-être un moment pour t’y habituer.