CobbleTech: actualización de Lumy y retraso de Cobbleverse 1.8

Resumen

En CobbleTech | Lunexa, el equipo de desarrollo comparte novedades de Lumyverse: la actualización de Cobbleverse 1.8 se retrasa debido a incompatibilidades ocultas entre mods. El comunicado explica cómo afectará esto al calendario de la temporada 2 de CobbleTech, menciona los problemas de Laser's Fakemon y calcula que la configuración llevará entre 2 y 4 semanas después del lanzamiento. La comunidad recibirá novedades cuando se confirme la compatibilidad.

:PixDC: 〉Comunicado oficial: Lumy

¡Buenas noches, @› Miembros !
Les envío un cálido saludo y un fuerte abrazo.
Recientemente, Lumyverse, (el equipo de desarrollo de cobbleverse), se pronunció sobre la actualización.
Lumy nos compartió el siguiente comunicado:

・₊ ˚・₊ ˚・₊ ˚・₊ ˚・₊ ˚・₊ ˚・₊ ˚・₊ ˚・₊ ˚・₊ ˚・₊ ˚・

"¡Hola a todos!
Tenía muchas esperanzas de lanzar una versión del modpack compatible con la 1.8 en solo unos días, pero hay más incompatibilidades ocultas de las que estamos dispuestos a aceptar. Lamentablemente, tendremos que retrasar la actualización hasta la próxima semana para asegurarnos de que COBLEVERSE esté «prácticamente libre de errores» con la versión 1.8 de Cobblemon. Además, les pedimos disculpas si intentaron ponerse en contacto con nosotros y todavía no les hemos respondido. Nos pondremos al día con todos los mensajes después de la actualización. ¡Muchas gracias por su paciencia! ❤️💙❞
- # > ×-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-×
¡Esto nos da esperanzas de abrir CobbleTech pronto!
Próximamente les comunicaremos novedades sobre CobbleTech.

:MadPuff: 〉Nota:

Para aclarar: si Cobbleverse 1.8 se lanza la próxima semana, eso no significa que la temporada 2 de CobbleTech vaya a abrir en un par de días.
Tendremos que esperar y configurar muchas cosas, porque, como sabemos, varios mods dejarán de ser compatibles. Uno de los más importantes es Laser's Fakemon; por eso, quizá la temporada pueda comenzar entre 2 y 4 semanas después del lanzamiento de Cobbleverse 1.8.
- # > (Esto dependerá de cómo avance la compatibilidad de los mods).

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Equipo de desarrollo: CobbleTech

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