Nuevo personaje: Cherry | Sonic RP: Enerjak REBORN
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Resumen
Sonic RP: Enerjak REBORN presenta a una coneja exploradora con habilidades de navegación y talento tecnológico. Este anuncio detalla sus mecánicas de combate, centradas en la manipulación de energía de caos negativo, ofreciendo a los jugadores una nueva perspectiva sobre el equilibrio de poder en el servidor.
General
Nombre: Cherry
Apodos:
Usuario de canal de coms: .@WaywardBunny
Edad: 23
Especie: Gigante de Flandes (Coneja grandota)
Género: Femenino
Sexualidad: (Heterosexual)
Altura: 1.65 m
Afiliación de facción:
Ocupación: (Exploradora)
Hogar:
Habilidades/talentos (fuera de combate):
Navegación - gran sentido de la orientación, casi nunca se pierde... la mayoría de las veces.
Tecnología - capaz de crear gadgets y herramientas, nada al nivel de Eggman o Tails, pero sabe manipular la energía del caos.
Sensibilidad al Caos - puede sentir la energía del caos y le afecta más que a la mayoría de los mobians.
Combate
Poderes/habilidades:
* Generación/Manipulación de Caos Negativo
Genera energía de caos negativo de forma desenfrenada en su cuerpo naturalmente.
Hay un total de 4 cargas negativas para empezar en el RP, se acumulan al usar habilidades o al no hacer nada durante un turno.
El límite aumenta en 2 cada vez que se alcanza el máximo, pero también daña al usuario; el máximo es 12 cargas, pero puede recibir daño por sobrecarga. Cada nivel aumentado desde el 1 incrementa la ganancia de carga negativa en 1.
Nivel 1 (4 cargas)
* Rayo Negativo
Lanza un rayo de energía negativa pura, útil en combate a corta-media distancia, pero poco preciso a larga distancia.
(Usa 1 carga negativa)
-
Impulso Negativo
Al usarlo, aumenta fuerza, resistencia y ligeramente la velocidad.
(Genera una carga negativa al usarlo, causa autodaño. Por cada 2 turnos activo, genera 1 carga negativa más) -
Explosión Negativa
Se puede usar voluntariamente, pero si hay demasiada energía acumulada, se libera en un pulso explosivo que daña a los cercanos y los empuja lejos.
(Usa 2 cargas negativas, causa autodaño y obliga al usuario a tomar un turno de recuperación. Si golpea a alguien, puede aturdir.)
Nivel 2 (8 cargas)
* Golpe Negativo
Infunde caos negativo en un ataque físico, añadiendo un efecto explosivo que aumenta el daño y rompe defensas fácilmente. Al impactar, el objetivo recibe estática negativa que impide usar energía del caos por 2 turnos. (Usa 2 cargas)
-
Barrera Negativa
Manifiesta caos negativo en una barrera alrededor de su cuerpo, actuando como escudo temporal. Al romperse, la energía explota dañando al usuario y al atacante (si está en rango cuerpo a cuerpo). Después, el usuario queda aturdido un turno.
(Genera carga negativa al usarlo, cada turno activo añade otra carga y el usuario recibe daño por carga ganada. Usa 4 cargas negativas) -
Refresco Negativo
Usa energía de caos negativo para curarse moderadamente y ganar superarmadura temporal contra ataques. (Usa 4 cargas, puede recibir daño durante la superarmadura. Dura 2 turnos.)
Nivel 3 (12 cargas)
* Hoja Negativa
Arma formada por el Estallido Caótico, permitiendo usar el poder de esta hoja.
(Usa 4 cargas para crear cortes de caos negativo, siempre invocada.)
-
Estrella Polar
Forma una lanza de caos negativo, lanzándola hacia adelante antes de crear una explosión gigante que atrae todo en un radio de 30 metros, causando daño rápido. Deshabilita el uso de energía del caos por 5 turnos si golpea a alguien. El usuario entra en un periodo de enfriamiento de 1 turno donde es vulnerable.
(Usa 6 cargas, por cada objetivo golpeado recupera 2 cargas) -
Eclipse Total
Reúne energía de caos negativo, acumulando inestabilidad hasta superar su límite antes de soltar un grito de agonía. Luego atrae todo en el rango antes de lanzar un rayo al cielo que envía a cualquiera cercano (75 metros) volando alto mientras el cielo se cubre de energía de caos negativo. Esto bloquea el sol/luna con una estrella roja de caos negativo inestable. La energía del caos queda anulada por 15 turnos de RP. Quien reciba el rayo directamente recibe daño masivo y daño constante por 5 turnos. El eclipse (estéticamente) permanece hasta que Cherry sea derrotada. (Usa 10 cargas)
Equipo:
Estabilizador de Caos
Este dispositivo restringe su capacidad de generar energía de caos negativo de cada turno a cada 10 turnos, evitando la sobrecarga al filtrar energía en una esmeralda falsa.
Mochila de senderismo, diseñada para viajes largos.
Equipo de senderismo básico para explorar la naturaleza y atravesar terrenos.
Kit de herramientas básico, para crear pequeños dispositivos o reparar máquinas en el campo.
Debilidad (una por cada habilidad de combate + debilidades generales):
* Usar cualquiera de sus habilidades causa autodaño, excepto Refresco Negativo, Golpe Negativo y Hoja Negativa.
* La Hoja Negativa es una hoja de caos puro sin forma física, dependiendo de su fuerza explosiva para bloquear ataques, lo que a veces puede desequilibrar al usuario.
* El Golpe Negativo, si es esquivado, deja al usuario totalmente expuesto.
* Refresco Negativo tiene un enfriamiento de 4 turnos.
Personaje
Alineamiento D&D / MBTI / Eneagrama: (Legal Neutral)
Personalidad: Cherry es una persona perturbada que puede mantener la calma en situaciones tensas, aunque suele fallar al abrirse sobre sus sentimientos. Casi siempre está de acuerdo con lo que otros quieren, a menos que involucre su poder o la obliguen a pelear; es naturalmente pacifista, con un corazón enorme que protege por miedo a herir a otros, volviéndose extremadamente pragmática.
Historia:
Cherry proviene de un hogar adinerado, aunque nunca fue un lugar acogedor. A menudo tenía confrontaciones con su madre y abandonaba la propiedad por su cuenta sin avisar. Nadie sabe la razón exacta de su partida, pero desde entonces se convirtió en una exploradora de alto nivel, tomando este trabajo en parte por razones egoístas. Es conocida por la calidad de sus mapas y por ayudar a otros con maquinaria, creando gadgets para quienes la rodean.
(En el RP puedes descubrir más)
¿Mascotas?: ninguna
Aliados: ninguno :(
Enemigos: ninguno
Muestra de RP:
“Vale, solo atornilla esto de nuevo... abre la ranura—“
En segundos, al abrir la tapa, el contenedor se rompe completamente en el brazalete mientras una esmeralda de color tenue rueda sobre la mesa y ella se estremece visiblemente mientras la energía de caos negativo chisporrotea
“Oh, por el amor de Gaia... ¿POR QUÉ tiene que pasar esto cada vez que arreglo esta maldita cosa?... ¿lo instalé mal????”
Cherry murmura para sí misma, barajando mapas y objetos en la mesa; era un desastre y en el suelo yacían numerosas esmeraldas falsas y piezas desechadas. Las esmeraldas brillaban con una luz etérea, llenas de energía de caos negativo, con chispas saltando entre ellas. Finalmente, instala otra carcasa antes de insertar una esmeralda falsa, bloqueando el contenedor en el brazalete antes de ponérselo.
“Bien, lo rediseñaré luego... tengo que ganar más dinero antes de eso y espero que no me corten la financiación... otra vez..”
Con eso, agarra su mochila y se dirige al otro lado de la habitación, donde tiene varios correos electrónicos abiertos en su computadora y comienza a revisarlos.
por favor añade imagen y da crédito al artista
forma base dibujada por VenoumsArts
Conejo Blanco dibujado por DrRavenous
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Tío, no puedo esperar a que finictivus la engañe otra vez
NO ME METAS EN LA PILA DURACELL— {C}
Lo gracioso es que eso fue lo que pasó la última vez
La engañaron totalmente
Su pfp más reciente aquí
Hecho por: Zee
https://x.com/chaosmemerald?s=21
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blep necesitamos un rol de revisión de pings probablemente
https://tenor.com/view/knuckles-knuckles-the-echidna-approved-knuckles-approved-knuckles-approve-gif-12133775096657000385
Actualización de equipo:
https://discord.com/channels/1508605750661091358/1518458220342149253
Un guantelete adicional y funcionalidad mejorada gracias a Imperator IX
Reguladores de Caos Ω
Puede activar y desactivar libremente la generación de energía de caos negativo mediante entradas simples; la energía puede generarse mientras está activo, pero ahora puede almacenar esta energía para cualquiera de sus habilidades mientras esté por debajo del nivel 3.
Mediante entradas, puede elegir cuánta energía absorbe el guantelete y la tasa, con la desventaja de que el caos negativo se genera cada turno dependiendo de si está configurado para drenar en intervalos específicos.
Tiene su propia gema para contener energía y puede drenarse sola, una fuente reutilizable de almacenamiento.
Los guanteletes pueden cambiar de tamaño, pero gastan cargas almacenadas y un turno para transformarse incluso en medio de un ataque. (Debe ocurrir antes de cualquier acción. También pueden cambiar de color, pero... eso es puramente cosmético..)
El nivel 3 ahora tiene un límite de turnos ya que los guanteletes trabajan horas extra para drenar energía rápidamente. Cuando sus cargas llegan a 0, la forma termina inmediatamente.
Hay una función de copia menor, pero solo dejaré que copie las habilidades más básicas, al menos 1 a la vez para evitar cosas absurdas. (Básicamente Lanza de Caos y... quizás algunas habilidades más nicho que no sean complejas.)
- ¡Se desbloquea una nueva habilidad con los guanteletes!
Variación de habilidad: Golpe Negativo —> Bomba de Tizón
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Bomba de Tizón
Al preparar el brazo y golpear, puede enviar una ráfaga de energía de caos negativo hacia la dirección del golpe. Este proyectil, al impactar en una superficie, deja energía de caos negativo que persiste por 3 turnos, desestabilizando la energía del caos o energía relacionada, incluida la propia.
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Si un objetivo es golpeado directamente, la energía del caos (o similar) se vuelve demasiado inestable para usarla sin recibir daño igual al poder del ataque usado.
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Si Cherry se para en el caos negativo persistente, recibe daño extra al usar todas las habilidades, pero consumen menos cargas (-2 a todas las habilidades)
solo aviso ya que.. sí, esto pasó
Intentando equilibrar la adición ahora mismo