Revelación de personaje: Científica despiadada
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Resumen
Sonic RP: Enerjak REBORN anuncia el perfil de una nueva científica despiadada, detallando la magnificación de energía caos mediante la Syncro Emerald, mecánicas de carga y tres técnicas: Overcharge, Duality y Miracle. El anuncio explica las reglas de ganancia de carga, interacciones de Synergy e implicaciones en combate para guiar a los jugadores.
Kassandra
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BÁSICOS
Género: Femenino
Sexualidad: arromántica
Edad: 18
Altura: 2’9”
Especie: Mobian
Raza: Gato
PODER
Poderes/Habilidades:
* Magnificación/Manipulación de Energía Caos
(Comparte Synergy de caos con Milly)
A diferencia de Milly, Kassandra tiene mucho más conocimiento de las capacidades de la Syncro Emerald... pero algunas de estas Milly puede aprenderlas por sí misma.
La energía caos se almacenará con el tiempo a medida que la Syncro Emerald esté totalmente despierta y cada turno de Synergy o contacto con un artefacto relacionado con la energía caos le otorga una carga por turno.
Puede almacenar tantas cargas como quiera, pero nunca puede aumentar la tasa de ganancia sin los métodos listados.
Técnicas Personales
- Overcharge Requisito: Chaos Synergy
Al usarse, el usuario reunirá energía y la verterá en su compañero; quien esté conectado también puede usar esta técnica. La desventaja es que no pueden luchar ni defenderse, solo esquivar ataques.
Quien sea sobrecargado recibirá un aumento masivo en sus habilidades y algunas de sus desventajas habituales se reducirán.
Si el usuario es sobrecargado, obtiene los mismos beneficios y además gana una carga adicional de energía caos por turno hasta que termine la sobrecarga.
- Duality Requisito: Chaos Synergy, el objetivo no lo espera
Al usarse, el objetivo debe hacer una tirada y si saca menos de 14, el usuario impondrá su voluntad para tomar el control total durante 7 turnos.
Esto reduce el requisito de tirada en 2 por cada uso y, una vez que falla, el objetivo se vuelve temporalmente inmune a esta habilidad por el resto del rp. La inmunidad se reinicia al terminar el rp.
- Miracle Requisitos: 20 cargas de caos
Con suficiente energía caos, el usuario puede infundirla en un individuo al borde de la muerte y curar todas sus heridas sin importar la gravedad.
Requiere lo necesario para reparar el daño, concentración ininterrumpida durante 1 turno, no puede usarse en uno mismo y debe hacerse antes de que el objetivo muera.
- Hand of Madness Requisitos: 8 cargas de caos
Al infundir energía caos directamente en la mente del objetivo, puede hacer que pierda el control por completo durante 8 turnos.
El objetivo no puede atacar al usuario durante este periodo, pero no tiene que defenderlo, simplemente atacar a lo que vea.
Tarda 3 turnos en activarse completamente y requiere línea de visión directa. No puede bloquearse físicamente, solo mediante energía caos.
- Chaos Storm Requisitos: Artefacto de caos, 20 cargas
El usuario canalizará energía durante 5 turnos, sin poder usar otras habilidades ni contraatacar. Solo puede esquivar; si es golpeado, la habilidad entra en enfriamiento de 1 turno y se pierden las cargas.
Al usarse con éxito, toda la Zona queda cubierta por una fuerte tormenta eléctrica cargada de energía caos durante 10 turnos.
Mientras esté activa, la tormenta lanzará rayos de energía caos; si golpean al usuario, lo aturden pero le dan un aumento de poder temporal por 3 turnos. Quienes estén conectados por Chaos Synergy reciben el mismo efecto.
Los rayos infligen daño significativo a los objetivos.
Los rayos caen cada 3 turnos, apuntando a todos en el rp.
Fortalezas:
Control preciso de habilidades, profundo entendimiento y afinidad con la energía caos, permitiéndole manipular técnicas ajenas si está cerca.
Puede sentir y ver energía caos a través de cualquier superficie; si tiene energía caos, ella puede encontrarla.
Es una luchadora experta que se adapta rápidamente a casi cualquier escenario.
Debilidades:
Requiere a alguien o un artefacto para usar sus habilidades de energía caos al máximo.
A pesar de ser su cuerpo, Milly puede interferir o retomar el control cuando quiera, a menos que Kassandra encuentre cómo hacerla dormir.
Equipo:
(Siempre tiene un inventario idéntico al de Milly)
Habilidad de nado (de 10): 3
Habilidad de vuelo (de 10): 0
Habilidad de salto (de 10): 4
Velocidad máxima (de 10): 5
Aceleración (de 10): 4
Fuerza física (de 10): 5
Fuerza mental (mágica) (de 10): 9
Resistencia física (de 10): 5
Resistencia mental (de 10): 7
Inteligencia (de 10): 10
PERSONAJE
Personalidad:
Un individuo extremadamente educado que manipulará, mentirá y traicionará sin remordimientos. Casi nunca ve a los demás como personas que le importen, a menos que despierten su interés como sujetos de prueba o herramientas para su investigación.
Actuará si es necesario para obtener lo que quiere.
Si llegara a encariñarse con alguien, probablemente lo convertiría en un nuevo experimento, uno que esté segura de que sobrevivirá y que tenga valor para ella.
Gustos: Chaos Emeralds, 🐟 y realizar experimentos.
Disgustos: cualquiera que se interponga en su camino.
Miedos: la muerte, su madre.
Alineación: Caótico Malvado
ANTECEDENTES
Facción/grupo: ninguno
Historia:
La Dra. Kassandra es una brillante prodigio que trabajó en el proyecto de investigación Chaotica Acension, siendo la primera en desarrollar una esmeralda artificial funcional que evolucionó del concepto de las esmeraldas falsas desarrolladas por las mentes brillantes bajo la jurisdicción de G.U.N.
A diferencia de ellos, Kassandra era una persona perturbada con traumas latentes que la persiguieron toda su vida, lo que llevó a un colapso psicótico en el laboratorio y aumentó su obsesión por recrear las Chaos Emeralds. Esto resultó en el cierre total del proyecto y el encubrimiento de la masacre ocurrida.
Extra:
Kassandra vive en el mismo cuerpo que Milly, una anomalía basada en el caos llamada mimic, que copia parte de la vida del huésped antes de tomar el control.
Esto la mantiene latente dentro de la esmeralda, aunque con suficiente exploración, es probable que Kassandra pueda retomar el control de su cuerpo.
Imagen/Descripción:
Hecho por: https://x.com/chaosmemerald?s=21
Miracle necesita más debilidades; aunque requiere muchas cargas de caos, debería tener consecuencias.
Hand of madness es algo que requiere permiso de la otra persona. Solo para que lo sepan.
Eso es todo