Conversa sobre Killing Floor 3: jogabilidade, VR e estratégia
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Resumo
A comunidade Cimmarian está a analisar as últimas novidades de Killing Floor 3. A conversa aborda as reacções aos gráficos do jogo, uma possível integração de VR e a esperança de uma jogabilidade mais táctica e baseada em missões. Os membros debatem se o novo título irá além do estilo de correr e disparar do antecessor e oferecerá a profundidade estratégica que os fãs procuram.
https://store.steampowered.com/app/1430190/Killing_Floor_3/
Estás entusiasmado?
Sinceramente, não sei, pá.
Joga-o simplesmente no modo Meta Quest.
https://tenor.com/view/retro-retroninjacyberassassin-video-game-80s-90s-gif-21299831
Sinceramente, pelo que mostraram, são os gráficos do KF2 melhorados. O que é perfeitamente aceitável. Só acho que vai ser difícil vendê-lo para além dos fãs de KF que ainda restam.
https://tenor.com/view/malkin8-malkin-malky-gif-25701352
Está na hora do KF3
Imagina jogá-lo em VR enquanto te perseguem.
Isto é o melhor, || Quase escrevi «gritos de menina» || Pessoas a gritar em vez de simplesmente fazerem comunicações.
Vou esperar só mais um bocadinho. Até sair o meu querido TEKKEN. 😂
Os jogos são mais caros do que as relações.
Se alguém quiser saber mais sobre KF3, o sabe! É o especialista de KF. Joga na dificuldade mais alta e ganha sempre, dando tudo por tudo.
Mentira, não sou especialista e não me esforço assim tanto.
És literalmente tu que nos carregas.
~~É por isso que me dói as costas??~~ Quer dizer, não, não sou eu; normalmente são vocês.
Jogo de comando e demolição 😂 Literalmente gasto munições e uso o tempo de bala para correr e curar-me.
Hã?? O site está a pedir acesso à VR??
Discord sent us an expired image link.
Eu bem te disse.
Até pensei que estivesses a brincar.
Espero que deem mais atenção aos mapas baseados em missões. Começaram um pouco com KF1 e depois voltaram a fazê-lo com KF2. Mas acabam sempre por desistir e regressar ao «Aqui têm skins e mapas aleatórios. O mesmo de sempre, mas agora são vocês, palhaços, a fazer pew pew!»
Tenho esperança de que o equilíbrio do jogo exija um pouco mais de trabalho de equipa e estratégia para manter certas áreas, como em KF1.
Fizeram uma entrevista sobre isso há imenso, imenso, imenso, imenso tempo. Os jogadores de consola queixaram-se, dizendo que era aborrecido e difícil, por isso tornaram o jogo mais virado para correr, disparar e escolher uma direção, por assim dizer. É por isso que os combates contra os bosses se tornaram uma correria quando passavas para o modo difícil. Os berserkers morriam com um só golpe se não tivessem um médico sempre atrás deles 😂
Convém lembrar que isto foi há uns cinco anos. Por isso, provavelmente, já é diferente.
Sim, eu sei. É mais ou menos por isso que me custa entusiasmar-me. Para agradar a um público mais vasto, é preciso fazer alterações que dividem opiniões e coisas do género.
Isto foi até antes do «sobrevivencialista».
Com a fuga de informação sobre a VR e tudo o resto, consigo imaginar que o tornem ainda mais simples.
Vi tanto conteúdo sobre KF2, antes e depois do lançamento, quanto consegui encontrar. Fiquei um pouco hesitante depois do lançamento, mas continuava optimista.
A VR é uma situação um bocado estranha para mim. A VR dificulta as coisas para quem não costuma jogar, apesar de serem sobretudo essas pessoas que a compram. Por isso, continuam a tentar acrescentar métodos simples para tornar a VR fácil para toda a gente.
Aprecio os jogos de VR que têm «opções»: se quiseres jogar casualmente, podes simplesmente tirar a arma do ecrã ou enfiar-lhe um carregador e funciona muito bem. Mas, SE quiseres uma experiência a sério, podes desligar tudo isso. Aí tens de fazer as coisas manualmente, etc.
Fui navegar os sete mares para experimentar KF VR; não sei se teria valido a pena comprá-lo.
Foi divertido para quem não é fã de KF. Esforçaram-se demasiado para se afastar da fórmula de KF e criar uma história linear. Acho que teria sido melhor fazerem algo à imagem do KF clássico e optimizarem algumas coisas, como reduzir um pouco a área e o número de inimigos para compensar a experiência.
Deve ser difícil para ele não conseguir contar até 3.
https://youtu.be/P3AQHfaJV8E?si=JumX9AlEe4kFmfkH
https://youtu.be/ctATCIxSp5c?si=1pvE1EuuzFpXpP6e
https://youtu.be/H5a4LgWXjoo?si=uePRWT9pb6HLU-tZ
https://youtu.be/iv5cJ3DYBPI
Porque é que fariam a pele da cara deles fazer aquilo?
https://youtu.be/to9Lr-HGXio
Há passes de acesso antecipado.
https://www.youtube.com/watch?v=aLjZPpmuH8s
Sim, o segundo esteve recentemente em promoção por cerca de 1 $ para ajudar a impulsionar a popularidade de Killing Floor 3.
Mulheres britânicas
https://tenor.com/view/bridgerton-eating-food-lunch-breakfast-gif-19817586
Acho que precisa de ser MESMO intenso.
Se fosse apenas KF2 com os gráficos mais recentes, «à semelhança da passagem de KF1 para KF2», acho que ficaria condenado ao fracasso depois de os fãs mais dedicados o jogarem durante um mês.
Precisa de algo mais nas classes, no design dos níveis e nos desafios.
Não fiquei muito impressionado; o design visual também vai longe demais e acaba por ser um pouco desagradável.
https://www.youtube.com/watch?v=AGhXMJA6cYk
https://www.youtube.com/watch?v=EgNQ6AhNliw