Ajuda para construir uma equipa VGC com Mega-Gengar | Pokémon Champions
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Resumo
O servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments está a analisar em profundidade a otimização de uma equipa competitiva com Mega-Gengar. A discussão centra-se no ajuste das distribuições de EV para resistir a ataques importantes de ameaças como Rillaboom e na procura de counters mais fiáveis para Kingambit. Os membros da comunidade analisam as versões atuais das equipas e debatem a viabilidade de cores clássicos, para reduzir a dependência do RNG e aumentar a consistência geral em combates VGC de alto nível....
Aqui está a versão atual da equipa: https://pokepast.es/375f53b545d86e4d
Já a publiquei no Reddit, mas preciso de mais ajuda
https://www.reddit.com/r/VGC/s/DBOD51nWYO
A publicação explica quase tudo e só alterei os EV do Gengar
25+ Atk Rillaboom High Horsepower vs. 2 HP / 14 Def Gengar-Mega: 118-140 (86.1 - 102.1%) -- 12.5% chance to OHKO
Também descobri que H-arc não é um counter seguro para Kingambit; por vezes, obriga-me a levar Kommo-O para um confronto desfavorável.
O mais pequeno erro, até mesmo devido ao RNG, faria esta equipa desmoronar-se. Por isso, ajudem-me, por favor, a encontrar uma versão melhor e com maior margem de erro.
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Então tenho de ir ver o Reddit? enfim
Esta semana já ouvi falar mais de uma dúzia de vezes do core de Tapu Bulu da gen 7
Então, qual é a questão?
Porque raio é que toda a gente está a pensar nisso agora?
Ui, detesto mesmo os teus cálculos
Porque é que arriscamos com uma probabilidade de 30–50%?
Investe sempre EV para garantir que sobrevive
Na verdade, também não percebo bem
Tento simplesmente fazer uma coisa e acabo por fazer outra (mais ou menos)
Bem, não há muitos EV que se possam retirar da Velocidade e do Ataque