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Resumo

A FriendZone procura um pixel artist 2D para o desenvolvimento de Ripple Effect. Este jogo de aventura narrativa apresenta uma mecânica de estado emocional e um estilo artístico pixel art 2.5D. O projeto está em fase de protótipo com um documento de design completo, oferecendo um ambiente colaborativo para criadores.

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Procuramos
Pixel Artist / Artista 2D
Procuramos alguém interessado em ajudar a estabelecer o estilo visual do jogo. Isso inclui sprites de personagens, ambientes e animações em um estilo pixel art 2.5D.

Nossa equipe

Diretor criativo, Game Designer, Roteirista & Gerente de projeto (eu)
Programador Godot
Compositor & Designer de som

Projeto

Ripple Effect é um jogo de aventura narrativa com exploração leve e jogabilidade baseada em escolhas, inspirado em Life is Strange, Firewatch, Night in the Woods e Until Then.

Você joga como "Rosie", uma adolescente tímida que acabou de se mudar para uma nova cidade e começou em uma nova escola. Em vez de barras de vida, o jogo foca no estado emocional de Rosie. À medida que o bullying afeta sua confiança, o mundo gradualmente se torna mais escuro e distorcido enquanto sua voz interior, "Doubt", lentamente assume uma forma física.

Durante o tempo livre, os jogadores escolhem como Rosie lida com as coisas:

📷 Fotografia
🤝 Passar tempo com amigos
🚶 Evitação
💨 Vaping

Cada decisão cria um efeito cascata que muda os relacionamentos de Rosie, seu estado emocional e, finalmente, leva a um dos quatro finais.

Progresso atual:
Documento de design do jogo completo
Esboço da história
Mecânicas principais de jogo planejadas
Quatro finais planejados
Personagens principais projetados
Conceitos de UI e menu
Mood boards e referências visuais
Trilha sonora da demo
Protótipo jogável (movimento, câmera e interação com NPCs)
Direção visual estabelecida (pixel art 2.5D)

Divisão de receita
Este é atualmente um projeto de paixão com divisão de receita. Se alcançarmos uma demo jogável polida, gostaria de buscar financiamento via Kickstarter, Steam ou outras oportunidades. Qualquer receita futura será dividida com base na contribuição de cada membro da equipe.

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