Помощь с командой Clawitzer и Terrain Pulse | Pokémon Champions
- Поделиться этим обсуждением
- Скопировать ссылку
- Поделиться в X (Twitter)
Краткое содержание
Сообщество Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments обсуждает необычную команду с Terrain Pulse Клавитцера, Хаттерен, Фаригирафом и Мавайл. Участники разбирают способы оптимизировать стратегии Trick Room и взаимодействие полей для игры на ранге Master Ball. Игрокам предлагают испытать код аренды и поделиться отзывами, чтобы улучшить эту соревновательную команду VGC.
Я попытался собрать команду вокруг Terrain Pulse Клавитцера, потому что на бумаге эта атака казалась очень сильной. Для этого мне хотелось иметь два варианта поля: я выбрал Электрическое, так как его легко установить с Райчу-X, и Психическое, потому что видел, как Expanding Force наносит хороший урон. Чтобы использовать Expanding Force, я выбрал Хаттерен как ещё одного атакующего покемона и установщика Психического поля. Фаригираф защищает от атак с повышенным приоритетом и при необходимости может выставить Trick Room (Клавитцер довольно медленный, Хаттерен крайне медленная, а противники могут использовать Tailwind, чтобы обогнать Райчу). Вне Trick Room я собирался перенаправлять атаки от Клавитцера с помощью Rage Powder или Follow Me. В итоге я выбрал Синистчу с Follow Me. А поскольку у меня в любом случае был план на Trick Room, мне нужна была сильная мега-угроза помимо Райчу и физический атакующий, так как команда, судя по всему, больше ориентирована на специальные атаки; к тому же он не должен был быть летающего типа, чтобы получать пользу от поля. Поэтому я выбрал Мавайл, чтобы завершить команду. У Клавитцера вместо Dark Pulse или Dragon Pulse стоит Aura Sphere для покрытия, поскольку у Мавайл уже есть атаки тёмного типа, и я хотел сдерживать тёмных покемонов противника. Фаригираф рассчитан на то, чтобы пережить Kowtow Cleave и ещё одну похожую мощную физическую атаку, а затем выставить Trick Room. Хаттерен рассчитана на то, чтобы пережить Dire Claw Снизлера и всё же установить Психическое поле (если только у Снизлера нет Life Orb — тогда Хаттерен не спасти). В остальном, думаю, наборы атак и EV моих покемонов довольно обычные. Я пробую эту команду на низких рангах Master Ball, но она показывает себя хуже, чем я надеялся, поэтому хотел бы узнать, можно ли что-нибудь улучшить. Вот код аренды: 0E8GJ3WJA3
Discord sent us an expired image link.
Discord sent us an expired image link.
Можешь отправить команду в формате Showdown или Pokepaste? Пытаюсь посмотреть атаки, но половину из них не знаю.
Подойдёт, если я переключу игру на английский и просто сделаю скриншоты заново?
Не уверен, как это работает, но если так можно, будет здорово.
английская версия 🙂
Discord sent us an expired image link.
Discord sent us an expired image link.
Огромное спасибо ❤️
Ну-ка, посмотрим.
Вообще, мне очень нравится идея этой команды. Она интересная и может сработать, но вместо Райчу X тебе нужен кто-то другой, потому что остальные покемоны в команде медленные или очень медленные. А у Райчу максимальные HP, так что ничего страшного, если он будет чуть более поддерживающим.
Кстати, ты собираешься использовать эту команду в Регламенте M-C?
В M-C я бы немного её изменил. Добавил бы покемона со способностью Grassy Surge, а Клавитцера, возможно, заменил бы на Мега-Бластойза с похожей способностью.
Мне очень нравится идея с Клавитцером.
Спрашиваю, потому что в рег. M-C команда стала бы ещё лучше: можно взять Инди́ди и Риллабум, чтобы проще устанавливать поле.
Что делает Инди́ди?
Устанавливает Психическое поле.
При выходе на поле.
То же, что Риллабум с травяным полем.
Похоже, это очень полезно для моей идеи. Так и сделаю, когда их получу.
И он мне нравится даже больше, чем Райчу.
Да, Райчу нужен в основном ради поля. Я бы предпочёл не тратить слот мегаэволюции только на это.
Можно даже добавить мега для Psyspam, которая хорошо сочетается с Инди́ди.
Я думал о Мега-Мяустике, но в итоге отказался от этой идеи, потому что он слишком слабый.
И половина команды получилась бы психического типа, что казалось слишком легко используемой против меня слабостью.
Дай посмотрю, что можно сделать.
Я посмотрел Инди́ди. Похоже, мне нужна самка, у неё лучше защита и больше HP.
Да, согласен, она лучше.
Ещё можно заменить Фаригирафа, ведь Психическое поле блокирует атаки с повышенным приоритетом, и два средства против таких атак будут избыточны.
Да. Сейчас он полезен только в первом раунде, пока поле не установлено.
Да, верно.
Согласен.
Значит, Инди́ди станет новым саппортом, а мне понадобится новый атакующий психического типа для Expanding Force.
Если это всё ещё имеет смысл.
То есть Хаттерен наносит огромный урон с помощью Dazzling Gleam и Expanding Force на Психическом поле.
И Клавитцер будет бить очень больно.
Значит, оставить Хаттерен и заменить только её атаку для установки поля, а также убрать Фаригирафа?
Риллабум будет стабильно наносить урон.
Да, думаю, так.
Кажется, это самый простой вариант.
Ещё я бы присмотрелся к Сини.
Он мне очень нравится, но не лучшим образом вписывается в команду.
Что будет лучше лечения и перенаправления атак? Wide Guard? Экраны? Никакой дополнительной защиты?
У меня была проблема: противник контрил мой Trick Room своим, может, взять Taunt, чтобы такого не случалось?
У Инди́ди есть Follow Me.
Значит, он может обеспечивать нужное перенаправление атак.
А, хорошо. И это действительно убирает главную причину брать Синистчу.
Можно, например, дать Imprison покемону, у которого есть и Taunt, и Trick Room, чтобы противники не могли использовать их против тебя.
Тогда можно добавить Торкоала.
Как отличного атакующего огненного типа с атаками по области.
Но ради маловероятной ситуации придётся пожертвовать двумя слотами атак.
Imprison не даёт покемонам противника использовать атаки, которые знает покемон, применивший Imprison.
То есть если у него есть Protect, Taunt, Trick Room и Imprison…
Я никогда не играл чистой командой под Trick Room. Возможно, такая предосторожность нужна.
Ни один покемон противника не сможет использовать эти четыре атаки.
Хороший покемон для начала.
Я не эксперт в этом вопросе.
Но могу немного помочь.
Кто должен ставить Trick Room, когда Фаригирафа не будет?
Можно дать его Инди́ди и Хаттерен.
Лучшие два варианта.
Лучше Хаттерен. Иначе я не смогу установить Trick Room на Травяном поле, потому что Психическое поле будет постоянно его перезаписывать.
Думаю, тебе стоит поставить его обоим.
Ведь ты будешь играть чистой командой под Trick Room.
Что ты имеешь в виду?
Если у покемона есть и способность Psychic Surge, и Trick Room, он должен быть быстрее Риллабума и выйти на поле одновременно с ним. Либо Риллабуму нужно выйти позже, чтобы Психическое поле не перезаписало Травяное.
Получается, я трачу четыре слота атак в команде только для того, чтобы точно МОЧЬ установить и поддерживать TR.
(Один из них нужен для первого TR.)
Похоже на большие вложения. Но если Trick Room того стоит, ничего страшного.
Раз ты будешь играть чистой командой под Trick Room, тебе обязательно нужно, чтобы он был активен.
Поле устанавливает тот, кто медленнее.
То есть, если Риллабум и Инди́ди выйдут на поле одновременно, сначала сработает Grassy Surge, а затем Psychic Surge.
Так что для этого тебе нужно быть медленнее.
Да, кажется, что это много, но у людей с такой стратегией получается.
Или вместо Торкоала пойти по классическому пути и взять Армаружа.
Да, у тебя всё равно останется много покемонов психического типа; можно взять атаки для покрытия против тёмных типов.
Мистер Витцер 🥹