Ajuda para uma equipa de Clawitzer com Terrain Pulse | Pokémon Champions
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Resumo
A comunidade Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments está a analisar uma equipa invulgar com Terrain Pulse de Clawitzer, Hatterene, Farigiraf e Mawile. A discussão centra-se em otimizar estratégias de Trick Room e a sinergia entre terrenos para partidas nos escalões Master Ball. Os membros são convidados a experimentar o código de aluguer fornecido e a partilhar opiniões para melhorar esta equipa competitiva de VGC.
Tentei montar uma equipa à volta do Terrain Pulse de Clawitzer, porque no papel parecia mesmo forte. Para isso, queria duas opções de terreno: escolhi o Elétrico, por ser fácil de pôr no campo com Raichu-X, e o Psíquico, porque já vi o Expanding Force causar bons danos. Para tirar partido do Expanding Force, escolhi Hatterene como outra atacante e para ativar o Psychic Terrain. Farigiraf protege contra ataques prioritários e pode ativar o Trick Room quando for preciso (Clawitzer é bastante lento, Hatterene é extremamente lenta e os adversários podem usar Tailwind para ultrapassar Raichu). Fora do Trick Room, planeava desviar os ataques de Clawitzer com Rage Powder ou Follow Me. Acabei por escolher Sinistcha com Follow Me. E, como já tinha um plano de Trick Room e queria uma grande ameaça Mega para além de Raichu, bem como um atacante físico, já que a minha equipa parecia mais virada para o especial, que também não fosse do tipo Voador para poder beneficiar do terreno, escolhi Mawile para completar a equipa. Clawitzer tem Aura Sphere como cobertura em vez de Dark Pulse ou Dragon Pulse, já que Mawile já tem ataques do tipo Sombrio e queria manter os Pokémon sombrios do adversário sob controlo. Preparei Farigiraf para sobreviver a Kowtow Cleave e a outro ataque físico igualmente forte, para poder ativar o Trick Room. Preparei Hatterene para sobreviver a Dire Claw de Sneasler e ainda ativar o Psychic Terrain (exceto se Sneasler tiver Life Orb; nesse caso, não há como salvar Hatterene). De resto, acho que os movimentos e os EV dos meus Pokémon são bastante básicos. Estou a experimentar esta equipa nos escalões baixos de Master Ball, mas não está a correr tão bem como esperava, por isso gostava de saber se há alguma coisa que possa melhorar. Aqui está o código de aluguer: 0E8GJ3WJA3
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Podes enviar a equipa em formato Showdown ou Pokepaste? Estou a tentar ver os movimentos, mas não conheço metade deles.
Servia se mudasse o jogo para inglês e voltasse a tirar capturas de ecrã?
Não tenho a certeza de como isso funciona, mas, se for possível, era ótimo.
versão em inglês 🙂
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Muito obrigado ❤️
Agora deixa-me ver.
Na verdade, gosto mesmo muito da ideia desta equipa. É muito divertida e pode funcionar, mas precisas de alguém no lugar de Raichu X, porque o resto da equipa é lento ou muito lento. E, como Raichu tem os PS no máximo, não faria diferença se fosse um pouco mais de apoio.
Já agora, estás a pensar usar esta equipa na Regulation M-C?
Em M-C, provavelmente mudava-a um pouco. Juntava um Pokémon com a habilidade Grassy Surge; talvez trocasse Clawitzer por Mega Blastoise, que tem uma habilidade semelhante.
Gosto mesmo muito da ideia com Clawitzer.
Pergunto porque, se a usares na Reg. M-C, seria ainda melhor: podias usar Indeedee e Rillaboom para ativar o terreno mais facilmente.
O que faz o Indeedee?
Ativa o Psychic Terrain.
Quando entra em campo.
O mesmo que o Rillaboom faz com a relva.
Parece muito útil para a minha ideia. Faço isso quando os conseguir.
E gosto ainda mais dele do que de Raichu.
Ya, Raichu serve sobretudo para ativar o terreno. Preferia que não ocupasse um espaço de Mega só para isso.
Até podias acrescentar uma Mega de Psyspam que funcionasse com Indeedee.
Pensei na Mega Meowstic, mas acabei por desistir da ideia porque é simplesmente demasiado fraca.
E metade da minha equipa seria do tipo Psíquico, o que me pareceu uma fraqueza demasiado fácil de explorar.
Deixa-me ver o que consigo fazer.
Estive a ver o Indeedee. Parece que me interessa mais a fêmea, porque tem melhores defesas e mais PS.
Sim, concordo, é a melhor.
Além disso, trocavas o Farigiraf, já que o Psychic Terrain bloqueia ataques prioritários e seria redundante ter duas coisas a impedir ataques prioritários.
Sim. Neste momento, só é útil no primeiro turno, quando o terreno ainda não está ativo.
Sim, é verdade.
Concordo.
Então o Indeedee seria o novo Pokémon de apoio e eu precisaria de um novo atacante Psíquico para o Expanding Force.
Se ainda valer a pena.
Quer dizer, Hatterene causa imensos danos com Dazzling Gleam e Expanding Force no Psychic Terrain.
Além disso, Clawitzer bateria mesmo muito forte.
Então, fico com Hatterene e só lhe troco o movimento de terreno, e também o Farigiraf?
Rillaboom causaria danos consistentes.
Sim, acho que sim.
Parece a alteração mais fácil.
E também olhava para o Sini.
Adoro-o, mas não encaixa muito bem na equipa.
O que seria melhor do que cura e redirecionamento? Wide Guard? Screens? Não ter mais apoio defensivo?
Tive o problema de um adversário me contra-atacar o Trick Room, por isso talvez devesse usar Taunt para evitar que isso aconteça?
Indeedee tem Follow Me.
Assim, pode assegurar o redirecionamento necessário.
Ah. Isso é bom. E faz mesmo desaparecer a principal razão para usar Sinistcha.
Talvez pudesses pôr Imprison num Pokémon que também tenha Taunt e Trick Room, para os impedir de usarem isso contra ti.
Então podias acrescentar Torkoal.
Como um excelente atacante de Fogo com ataques de área.
Mas isso sacrifica dois movimentos por causa de uma situação pouco comum.
Imprison impede os Pokémon adversários de usarem movimentos que o Pokémon que usou Imprison também tenha.
Portanto, se tiver Protect, Taunt, Trick Room e Imprison...
Nunca usei uma equipa de Trick Room puro. Talvez esta precaução seja necessária.
Nenhum Pokémon da equipa adversária pode usar esses quatro movimentos.
É uma boa opção para começar.
Não sou nenhum especialista nisto.
Mas posso ajudar um pouco.
Quem deve usar Trick Room quando o Farigiraf sair?
Podes ter Trick Room no Indeedee e na Hatterene.
As duas melhores opções.
Mais vale a Hatterene. Caso contrário, não conseguiria ativar Trick Room no Grassy Terrain, porque o terreno seria sempre substituído.
Acho que devias ter o movimento nos dois.
Já que usarias uma equipa de Trick Room puro.
O que queres dizer?
Se o Pokémon tiver a habilidade Psychic Surge e Trick Room, teria de ser mais rápido do que Rillaboom e entrar em campo ao mesmo tempo, ou então Rillaboom teria de entrar depois para que o Psychic Terrain não substituísse o Grassy Terrain.
Portanto, estou a usar quatro espaços de movimentos na equipa só para garantir que consigo MESMO ativar e manter o TR.
(Um deles é o primeiro TR.)
Parece um investimento elevado. Mas, se o Trick Room valer a pena, tudo bem.
Como vais jogar com uma equipa de Trick Room puro, sim, precisas mesmo de ter o Trick Room ativo.
O mais lento é que fica com o terreno.
Portanto, se Rillaboom e Indeedee entrarem em campo ao mesmo tempo, o Grassy Surge é ativado e depois o Psychic Surge.
Por isso, convém seres mais lento.
Sim, parece muito, mas há pessoas que têm sucesso com isso.
Ou, em vez de Torkoal, segue a opção clássica com Armarouge.
Sim, continuarias a ter muitos tipos Psíquicos; podias usar alguns movimentos de cobertura contra os tipos Sombrios.
Sr. Witzer 🥹