Sceptile-Swampert BO3 Team-Diskussion
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Zusammenfassung
Auf dem Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments Server arbeiten Mitglieder an einem VGC-Team mit zwei Modi, das Mega Sceptile und Mega Swampert enthält. Die Diskussion analysiert, wie man den speziellen Druck von Rotom-Heat mit der Regen-Offensive von Pelipper ausbalanciert. Dieser Leitfaden bietet wichtige Einblicke in die Optimierung von Attacken, Geschwindigkeitsinvestitionen und strategische Entscheidungen bei der Team-Vorschau.
https://pokepast.es/18174e920f766c2f
Ich versuche ein bo3 Team zu bauen. Vielleicht tausche ich high horsepower aus, muss es nur testen.
Ich würde ice punch nehmen
Ansonsten sieht das Team solide aus
Ich habe gesehen, dass high horsepower echt gut aussieht, aber ice punch ist auch sehr gut.
Sieht für mich gut aus, außer sceptile
Ich dachte an ice punch
Habe noch nicht genug getestet
Ice punch ist vielleicht nicht nötig.
32+ Atk Swampert-Mega Wave Crash vs. 32 HP / 0 Def Staraptor-Mega in Rain: 187-222 (97.3 - 115.6%) -- 87.5% chance to OKO
Kann sein, aber du hast halt keine Eis-Abdeckung
Das stimmt auch
Es ist komisch
Du hast ja rotom und peli
Stimmt
Keine Ahnung
Bump
Sableye > Grimm für rain dance
Meh
Ich mag spirit break
Das Team hat eine echt coole Zwei-Modi-Struktur. Eine Seite ist Mega Sceptile + Rotom-Heat, wo Rotom neben Lightning Rod Sceptile Discharge spammen und es potenziell boosten kann, während es Druck aufbaut. Die andere Seite ist Pelipper + Mega Swampert, was dir Regen, Tailwind, Wide Guard und starken Wasser/Boden-Druck gibt.
Die Hauptstärke ist, dass das Team viel Tempo hat. Du hast Tailwind von Pelipper, Fake Out von Sneasler, Screens von Grimmsnarl und zwei sehr unterschiedliche Mega-Optionen je nach Matchup. Das Team kann entweder schnellen speziellen Druck mit Sceptile/Rotom oder physischen Regendruck mit Swampert spielen.
Das Hauptproblem ist, dass das Team etwas verwirrt sein kann, wenn du versuchst, beide Modi gleichzeitig zu bringen. Regen macht Rotoms Overheat schwächer, und der Sceptile-Modus braucht nicht immer Pelipper. Also würde ich das weniger als einen festen Sechs-Mon-Spielplan sehen und mehr als zwei verschiedene Modi, die du bei der Team-Vorschau wählst.
Ich würde diese 10 Änderungen/Tests vorschlagen:
- Swampert: mehr Geschwindigkeitsinvestition.
Wenn Swampert ein Regen-Sweeper sein soll, sollte es den Regen auch nutzen. Der bulky Spread ist okay, aber ein schnelleres Swampert macht den Regen-Modus viel gruseliger. - Swampert: eine Boden-Attacke raus.
High Horsepower und Earthquake zusammen fühlen sich redundant an. Ich würde eine behalten und den anderen Slot für bessere Abdeckung nutzen. - Swampert: Ice Punch hinzufügen.
Ice Punch hilft sehr gegen Garchomp, Dragonite, Flug-Typen und Pflanzen-Matchups. Diese Abdeckung ist nützlicher als doppelt Boden. - Entscheide dich zwischen Earthquake und High Horsepower.
Earthquake ist stärker mit Pelipper und Rotom daneben, da sie Bodenschaden vermeiden. High Horsepower ist sicherer, wenn du oft neben Sneasler, Grimmsnarl oder Sceptile stehst. - Grimmsnarl: Calm → Careful oder Sassy.
Calm senkt den Angriff, was Spirit Break schwächt. Grimmsnarl ist nicht für Schaden da, aber es gibt keinen Grund, seine einzige Attacke kostenlos zu nerfen. - Grimmsnarl: überlege, Protect zu streichen.
Protect ist okay, aber Grimmsnarl kann sich passiv anfühlen. Taunt, Parting Shot oder Fake Out würden ihm mehr aktiven Wert geben, falls verfügbar. - Rotom-Heat: reduziere die Überschneidung der Elektro-Attacken.
Discharge ist die Haupt-Combo-Attacke mit Sceptile, und Thunderbolt ist die sicherere Einzelziel-Attacke. Electroweb fühlt sich auf einem Choice Scarf Set redundant an. - Rotom-Heat: teste Trick oder Volt Switch statt Electroweb.
Trick würde gegen Trick Room-Setzer und bulky Support-Pokémon helfen, während Volt Switch dem Team mehr Pivot-Optionen gäbe. Beides gibt Rotom mehr Nutzen als ein dritter Elektro-Knopf. - Sneasler: erzwinge Coaching nicht.
Close Combat / Dire Claw / Fake Out / Protect ist schon sehr sauber. Coaching klingt nett, aber Sneasler zieht meist mehr Wert aus Fake Out, Angreifen, Unburden aktivieren und Schützen. - Sei strenger bei der Modus-Auswahl.
Manche Spiele sollten Sceptile + Rotom-Modus sein. Manche Spiele sollten Pelipper + Swampert-Modus sein. Manche Spiele sind nur Grimmsnarl/Sneasler-Support für die bessere Mega. Das Team fühlt sich viel besser an, wenn du aufhörst, alle Synergien gleichzeitig bringen zu wollen.
Insgesamt ist die Basis stark. Ich würde sagen, das Team hat gute Ideen, aber die größte Verbesserung ist, Swamperts Rolle zu klären, Grimmsnarls Set weniger ungeschickt zu machen und Rotom nützlicher zu machen, als nur Elektro-Attacken zu klicken.
Die Sache ist, swampert braucht meiner Meinung nach keine Geschwindigkeitsinvestition
Es hat 180 und zu viel zu investieren, um delphox etc. zu überholen, lohnt sich nicht
Electro web ist ein flexibler Slot, aber wahrscheinlich der beste
- Behalte bulky Swampert, wenn 180 im Regen reicht.
- Teste, ob doppelt Boden mehr wert ist als Ice Punch.
- Korrigiere Grimmsnarls Wesen.
- Erwäge Taunt / Parting Shot / Fake Out statt Protect bei Grimmsnarl.
- Ändere Rotoms Electroweb zu Trick oder Volt Switch, falls verfügbar.
- Behalte Sneaslers aktuelle Attacken.
- Sei bei der Vorschau streng, ob du Sceptile-Modus oder Swampert-Modus spielst.
Warum das Wesen korrigieren
Das Wesen ist der gute Teil, weil lorb entweder investiere ich oder ich überlebe sneasler dire claw nicht
Bump
Bump
Bump
Bump
Das Wesen stimmt nicht
Sie sollen + Spezialverteidigung sein
Impish nein
Glaube ich
Spd + spa-
https://tenor.com/view/mando-way-this-is-the-way-mandalorian-star-wars-gif-18467370
Oh scheiße
Niemand hat mir das gesagt
Wie konnte ich das nicht merken
Weil ich wach bin, seit die erste Stille gebrochen wurde
Discord sent us an expired image link.
Hi
Hi
Der dreckige Regen hat mich besiegt
Übel
Garchomp @ Life Orb
Ability: Rough Skin
Adamant Nature
- Dragon Claw
- Earthquake
- Rock Slide
- Protect
Farigiraf @ Leftovers
Ability: Armor Tail
Bold Nature
- Twin Beam
- Imprison
- Trick Room
- Protect
Raichu @ Raichunite Y
Ability: Lightning Rod
Timid Nature
- Fake Out
- Zap Cannon
- Volt Switch
- Focus Blast
Pelipper @ Sitrus Berry
Ability: Drizzle
Modest Nature
- Weather Ball
- Hurricane
- Ice Beam
- Wide Guard
Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
Jolly Nature
- Rock Slide
- Dual Wingbeat
- Tailwind
- Protect
Basculegion @ Mystic Water
Ability: Adaptability
Adamant Nature
- Wave Crash
- Last Respects
- Aqua Jet
- Protect