Discusión de equipo Sceptile-Swampert BO3
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Resumen
En el servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, los miembros colaboran en un equipo VGC de modo dual con Mega Sceptile y Mega Swampert. La discusión analiza cómo equilibrar la presión especial de Rotom-Heat con la ofensiva de lluvia liderada por Pelipper. Esta guía ofrece ideas clave sobre optimización de movimientos, inversión en velocidad y elecciones estratégicas en la vista previa del equipo.
https://pokepast.es/18174e920f766c2f
Estoy intentando hacer un equipo bo3. Quizás cambie high horsepower, solo necesito probarlo.
Yo pondría ice punch
Aparte de eso, el equipo se ve sólido
He visto que high horsepower va muy bien, pero ice punch también es muy bueno.
Me parece bien, excepto por sceptile
Estaba pensando en ice punch
No he probado lo suficiente
Quizás no haga falta ice punch.
32+ Atk Swampert-Mega Wave Crash vs. 32 HP / 0 Def Staraptor-Mega in Rain: 187-222 (97.3 - 115.6%) -- 87.5% chance to OKO
Puede ser, pero para ser justos no tienes cobertura de hielo
Eso también es verdad
Es raro
O sea, tienes a rotom y peli
Supongo
No sé
Bump
Sableye > Grimm para rain dance
Meh
Me gusta spirit break
El equipo tiene una estructura de dos modos muy chula. Un lado es Mega Sceptile + Rotom-Heat, donde Rotom puede spamear Discharge junto a Lightning Rod Sceptile y potenciarlo mientras presiona. El otro lado es Pelipper + Mega Swampert, dándote lluvia, Tailwind, Wide Guard y una fuerte presión de Agua/Tierra.
La mayor ventaja es que el equipo tiene mucho tempo. Tienes Tailwind de Pelipper, Fake Out de Sneasler, pantallas de Grimmsnarl y dos opciones de Mega muy distintas según el matchup. El equipo puede jugar con presión especial rápida con Sceptile/Rotom o presión física de lluvia con Swampert.
El problema es que el equipo se confunde si intentas llevar ambos modos a la vez. La lluvia debilita el Overheat de Rotom, y el modo Sceptile no siempre necesita a Pelipper. Así que pensaría en esto menos como un plan fijo de seis Pokémon y más como dos modos distintos a elegir en la vista previa.
Sugeriría estos 10 cambios/pruebas:
- Swampert: añade más inversión en Velocidad.
Si Swampert debe ser un sweeper de lluvia, debería aprovecharla. El reparto bulky está bien, pero un Swampert más rápido hará que el modo lluvia sea mucho más temible. - Swampert: quita un movimiento de Tierra.
High Horsepower y Earthquake juntos parecen redundantes. Me quedaría con uno y usaría el otro hueco para mejor cobertura. - Swampert: añade Ice Punch.
Ice Punch ayuda mucho contra Garchomp, Dragonite, tipos Volador y matchups contra Planta. Esa cobertura parece más útil que doble Tierra. - Decide entre Earthquake y High Horsepower.
Earthquake es más fuerte con Pelipper y Rotom al lado, ya que evitan el daño de Tierra. High Horsepower es más seguro si sueles estar junto a Sneasler, Grimmsnarl o Sceptile. - Grimmsnarl: Calm → Careful o Sassy.
Calm baja el Ataque, lo que debilita Spirit Break. Grimmsnarl no está ahí por el daño, pero no hay razón para nerfear su único ataque gratis. - Grimmsnarl: considera quitar Protect.
Protect está bien, pero Grimmsnarl puede sentirse pasivo. Taunt, Parting Shot o Fake Out le darían más valor activo si están disponibles. - Rotom-Heat: reduce la superposición de movimientos Eléctricos.
Discharge es el movimiento combo principal con Sceptile, y Thunderbolt es el más seguro de un solo objetivo. Electroweb parece redundante en un set de Choice Scarf. - Rotom-Heat: prueba Trick o Volt Switch en lugar de Electroweb.
Trick ayudaría contra usuarios de Trick Room y Pokémon de apoyo bulky, mientras que Volt Switch daría más pivote. Ambos dan más utilidad que un tercer botón Eléctrico. - Sneasler: no fuerces Coaching.
Close Combat / Dire Claw / Fake Out / Protect ya es muy limpio. Coaching suena bien, pero Sneasler suele sacar más valor de Fake Out, atacar, activar Unburden y protegerse. - Sé más estricto con la selección de modo.
Algunas partidas deberían ser modo Sceptile + Rotom. Otras, modo Pelipper + Swampert. Otras son solo apoyo de Grimmsnarl/Sneasler hacia la mejor Mega. El equipo se sentirá mucho mejor si dejas de intentar llevar todas las sinergias a la vez.
En general, la base es fuerte. Diría que el equipo tiene buenas ideas, pero la mayor mejora es limpiar el rol de Swampert, hacer el set de Grimmsnarl menos raro y hacer a Rotom más útil que solo pulsar movimientos Eléctricos.
La cosa es que, en mi opinión, swampert no necesita inversión en velocidad
Tiene 180 y invertir demasiado para superar a delphox etc no vale la pena
Electro web es un hueco flexible pero probablemente sea el mejor
- Mantén a Swampert bulky si 180 en lluvia es suficiente.
- Prueba si doble Tierra vale más que Ice Punch.
- Arregla la naturaleza de Grimmsnarl.
- Considera Taunt / Parting Shot / Fake Out en lugar de Protect en Grimmsnarl.
- Cambia Electroweb de Rotom por Trick o Volt Switch si es posible.
- Mantén los movimientos actuales de Sneasler.
- Sé estricto en la vista previa sobre si juegas modo Sceptile o modo Swampert.
¿Por qué arreglar la naturaleza?
La naturaleza es la parte buena porque lorb o invierto o no sobrevivo al dire claw de sneasler
Bump
Bump
Bump
Bump
La naturaleza no es la correcta
Deberían ser + defensa especial
Impish no
Creo
Spd + spa-
https://tenor.com/view/mando-way-this-is-the-way-mandalorian-star-wars-gif-18467370
Ohh mierda
Nadie me dijo esto
¿Cómo no me di cuenta?
Porque he estado despierto desde que se rompió el primer silencio
Discord sent us an expired image link.
Hola
Hola
La lluvia sucia me ganó
Feo
Garchomp @ Life Orb
Ability: Rough Skin
Adamant Nature
- Dragon Claw
- Earthquake
- Rock Slide
- Protect
Farigiraf @ Leftovers
Ability: Armor Tail
Bold Nature
- Twin Beam
- Imprison
- Trick Room
- Protect
Raichu @ Raichunite Y
Ability: Lightning Rod
Timid Nature
- Fake Out
- Zap Cannon
- Volt Switch
- Focus Blast
Pelipper @ Sitrus Berry
Ability: Drizzle
Modest Nature
- Weather Ball
- Hurricane
- Ice Beam
- Wide Guard
Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
Jolly Nature
- Rock Slide
- Dual Wingbeat
- Tailwind
- Protect
Basculegion @ Mystic Water
Ability: Adaptability
Adamant Nature
- Wave Crash
- Last Respects
- Aqua Jet
- Protect