مناقشة فريق Sceptile-Swampert BO3
- مشاركة هذه المناقشة
- نسخ الرابط
- مشاركة على X (Twitter)
ملخص
في خادم Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments، يتعاون الأعضاء في فريق VGC مزدوج الوضع يضم Mega Sceptile و Mega Swampert. يحلل النقاش كيفية موازنة الضغط الخاص لـ Rotom-Heat مع هجوم المطر بقيادة Pelipper. يقدم هذا الدليل رؤى أساسية حول تحسين الحركات، والاستثمار في السرعة، والخيارات الاستراتيجية عند معاينة الفريق.
https://pokepast.es/18174e920f766c2f
أحاول بناء فريق bo3. قد أستبدل high horsepower، أحتاج فقط لاختباره.
سأستخدم ice punch
بخلاف ذلك، يبدو الفريق قوياً
لقد رأيت high horsepower يبدو جيداً حقاً، لكن ice punch جيد جداً أيضاً.
يبدو جيداً بالنسبة لي باستثناء sceptile
كنت أفكر في ice punch
لم أختبر بما فيه الكفاية
قد لا تكون هناك حاجة لـ ice punch.
32+ Atk Swampert-Mega Wave Crash vs. 32 HP / 0 Def Staraptor-Mega in Rain: 187-222 (97.3 - 115.6%) -- 87.5% chance to OKO
ربما، لكن لكي نكون منصفين، ليس لديك تغطية جليدية
هذا صحيح أيضاً
إنه أمر غريب
يعني لديك rotom و peli
أظن ذلك
لا أعرف
Bump
Sableye > Grimm لـ rain dance
مه
أحب spirit break
يتمتع الفريق بهيكل رائع من وضعين. جانب واحد هو Mega Sceptile + Rotom-Heat، حيث يمكن لـ Rotom إرسال Discharge بجانب Lightning Rod Sceptile وربما تعزيزه مع الاستمرار في الضغط. الجانب الآخر هو Pelipper + Mega Swampert، مما يمنحك المطر، Tailwind، Wide Guard، وضغطاً قوياً للماء/الأرض.
القوة الرئيسية هي أن الفريق لديه الكثير من الإيقاع. لديك Tailwind من Pelipper، Fake Out من Sneasler، شاشات من Grimmsnarl، وخيارين مختلفين جداً من Mega اعتماداً على المواجهة. يمكن للفريق اللعب بضغط خاص سريع مع Sceptile/Rotom أو ضغط مادي تحت المطر مع Swampert.
المشكلة الرئيسية هي أن الفريق يمكن أن يصبح مشوشاً قليلاً إذا حاولت إحضار كلا الوضعين في وقت واحد. المطر يجعل Overheat الخاص بـ Rotom أضعف، ووضع Sceptile لا يحتاج دائماً إلى Pelipper. لذا سأفكر في هذا كخطة لعب ثابتة من ستة بوكيمونات، بل كوضعين مختلفين تختار بينهما عند معاينة الفريق.
أقترح هذه التغييرات/الاختبارات العشرة:
- Swampert: أضف المزيد من الاستثمار في السرعة.
إذا كان من المفترض أن يكون Swampert كاسحاً تحت المطر، فيجب عليه الاستفادة من المطر. الانتشار الضخم جيد، لكن Swampert الأسرع سيجعل وضع المطر أكثر رعباً. - Swampert: تخلص من حركة أرضية واحدة.
High Horsepower و Earthquake معاً يبدوان زائدين عن الحاجة. سأحتفظ بواحدة وأستخدم الفتحة الأخرى لتغطية أفضل. - Swampert: أضف Ice Punch.
يساعد Ice Punch كثيراً ضد Garchomp و Dragonite وأنواع الطيران ومواجهات العشب. تبدو هذه التغطية أكثر فائدة من الأرض المزدوجة. - قرر بين Earthquake و High Horsepower.
Earthquake أقوى مع Pelipper و Rotom بجانبه، لأنهما يتجنبان ضرر الأرض. High Horsepower أكثر أماناً إذا كنت غالباً بجانب Sneasler أو Grimmsnarl أو Sceptile. - Grimmsnarl: Calm → Careful أو Sassy.
Calm يقلل الهجوم، مما يضعف Spirit Break. Grimmsnarl ليس موجوداً للضرر، ولكن لا يوجد سبب لإضعاف هجومه الوحيد مجاناً. - Grimmsnarl: فكر في إسقاط Protect.
Protect جيد، لكن Grimmsnarl يمكن أن يشعر بالخمول. Taunt أو Parting Shot أو Fake Out ستمنحه قيمة نشطة أكثر إذا كانت متاحة. - Rotom-Heat: قلل من تداخل الحركات الكهربائية.
Discharge هي حركة التحرير الرئيسية مع Sceptile، و Thunderbolt هي الحركة الأكثر أماناً لهدف واحد. تبدو Electroweb زائدة عن الحاجة في مجموعة Choice Scarf. - Rotom-Heat: اختبر Trick أو Volt Switch بدلاً من Electroweb.
سيساعد Trick ضد واضعي Trick Room وبوكيمونات الدعم الضخمة، بينما سيمنح Volt Switch الفريق المزيد من التمحور. كلاهما يمنح Rotom فائدة أكثر من زر كهربائي ثالث. - Sneasler: لا تجبر Coaching.
Close Combat / Dire Claw / Fake Out / Protect نظيفة جداً بالفعل. تبدو Coaching جيدة، لكن Sneasler عادة ما تحصل على قيمة أكبر من Fake Out، والهجوم، وتفعيل Unburden، والحماية. - كن أكثر صرامة في اختيار الوضع.
يجب أن تكون بعض الألعاب في وضع Sceptile + Rotom. يجب أن تكون بعض الألعاب في وضع Pelipper + Swampert. بعض الألعاب هي مجرد دعم Grimmsnarl/Sneasler للأفضل Mega. سيشعر الفريق بتحسن كبير إذا توقفت عن محاولة إحضار كل التآزرات في وقت واحد.
بشكل عام، الهيكل قوي. أود أن أقول إن الفريق لديه أفكار جيدة، لكن التحسين الأكبر هو تنظيف دور Swampert، وجعل مجموعة Grimmsnarl أقل حرجاً، وجعل Rotom أكثر فائدة من مجرد النقر على الحركات الكهربائية.
الشيء هو أن swampert لا يحتاج إلى استثمار في السرعة في رأيي
لديه 180 والاستثمار كثيراً لتجاوز delphox إلخ لا يستحق
Electro web هي فتحة مرنة لكنها ربما الأفضل
- احتفظ بـ Swampert الضخم إذا كان 180 تحت المطر كافياً.
- اختبر ما إذا كانت الأرض المزدوجة تستحق أكثر من Ice Punch.
- أصلح طبيعة Grimmsnarl.
- فكر في Taunt / Parting Shot / Fake Out بدلاً من Protect في Grimmsnarl.
- قم بتغيير Electroweb الخاص بـ Rotom إلى Trick أو Volt Switch إذا كان متاحاً.
- احتفظ بحركات Sneasler الحالية.
- كن صارماً عند المعاينة بشأن ما إذا كنت تلعب وضع Sceptile أو وضع Swampert.
لماذا إصلاح الطبيعة
الطبيعة هي الجزء الجيد لأن lorb إما أن أستثمر أو لا أنجو من dire claw الخاص بـ sneasler
Bump
Bump
Bump
Bump
الطبيعة ليست صحيحة
من المفترض أن تكون + دفاع خاص
Impish لا
أظن
Spd + spa-
https://tenor.com/view/mando-way-this-is-the-way-mandalorian-star-wars-gif-18467370
أوه تباً
لم يخبرني أحد بهذا
كيف لم ألاحظ
لأنني مستيقظ منذ أن انكسر الصمت الأول
Discord sent us an expired image link.
مرحباً
مرحباً
المطر القذر هزموني
بشدة
Garchomp @ Life Orb
Ability: Rough Skin
Adamant Nature
- Dragon Claw
- Earthquake
- Rock Slide
- Protect
Farigiraf @ Leftovers
Ability: Armor Tail
Bold Nature
- Twin Beam
- Imprison
- Trick Room
- Protect
Raichu @ Raichunite Y
Ability: Lightning Rod
Timid Nature
- Fake Out
- Zap Cannon
- Volt Switch
- Focus Blast
Pelipper @ Sitrus Berry
Ability: Drizzle
Modest Nature
- Weather Ball
- Hurricane
- Ice Beam
- Wide Guard
Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
Jolly Nature
- Rock Slide
- Dual Wingbeat
- Tailwind
- Protect
Basculegion @ Mystic Water
Ability: Adaptability
Adamant Nature
- Wave Crash
- Last Respects
- Aqua Jet
- Protect