M Venusaur + M Aerodactyl Team-Review
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Zusammenfassung
Der Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments Server analysiert ein Bulky Offense Team um Mega Venusaur und Mega Aerodactyl für Reg MB. Die Diskussion umfasst strategische Pivots, den Einsatz von Tailwind, Gholdengo und Incineroar gegen Staraptor und Trick Room sowie die Optimierung von Items und Movesets.
In Reg MA habe ich ein M Venusaur Team gebaut, das seine tollen Matchups gegen Meta-Bedrohungen ausnutzt, indem ich es mit Partnern kombiniert habe, die mit Psycho- und Flug-Typen umgehen konnten.
Aber jetzt, in Reg MB, mit Staraptor, musste ich mein Team überarbeiten und bin von einem Trick Room-zentrierten Team auf ein Tailwind-basiertes M Aerodactyl Team umgestiegen.
Ich möchte wissen, ob ich etwas optimieren oder ändern kann.
Incineroar hat Taunt, weil mich Trick Room sonst zerstört.
Das Team ist hauptsächlich Bulky Offense und nutzt Twind, um die Geschwindigkeit auszugleichen.
M Venusaur, Rotom-W, Incineroar ist der Haupt-Core, und Gholdengo ist dabei, weil es unglaublich gegen Staraptor ist.
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yo ich habe vergessen, dass ich kein Item hatte, Gholdengo hat Colbur Berry, damit es einen Sucker Punch gegen Kingambit überlebt und um mein Incineroar-Matchup zu verbessern
Gibt es einen Grund für kein Item bei Gholdengo?
Lies einfach das
Ich habe so viel Zeit mit Berechnungen für so viele Interaktionen verbracht, dass ich vergessen habe, das Item hinzuzufügen
Venu könnte Ingrain oder Leech Seed für mehr Durchhaltevermögen gebrauchen. Incin könnte eine Unlicht-Attacke statt Taunt gebrauchen, aber das sind nur Vorschläge. Garchomp BRAUCHT Dragon Claw. Ansonsten sieht es gut aus
Ich mag das 3-Attacken-Venusaur wirklich, weil Epower mein Matchup gegen Regen viel besser macht, da es arch und gambit bedroht.
Ich habe Taunt gewählt, weil dieses Team sonst gegen TR verlieren würde
Ich habe noch ein anderes Garchomp-Set, White Herb Scale Shot Stomping Tantrum, aber das passt nicht zum Team. Vielleicht ersetze ich Stomping durch Dclaw, weil ich 2 Immunitäten gegen EQ habe
Ich finde auch, dass Leech Seed für meinen Geschmack zu passiv ist
habe schon Dclaw reingemacht
danke
Auf jeden Fall Stomping raus
Das ist es, was Venu gerne macht, aber wie gesagt, es ist Präferenz. Und kein Problem, ich helfe nur
Ich hätte gerne eine Aufschlüsselung der Benchmarks, bevor ich kommentiere
Für die EVs
Ich würde Stomping hier eigentlich nicht für Claw rausnehmen, es ist in Ordnung
ich habe Dclaw rausgenommen und es ist ehrlich gesagt besser, ich habe sowieso 2 Immunitäten gegen EQ, also kann ich damit umgehen.
Garchomp ist so gemacht, dass es den Dclaw eines gegnerischen Garchomp einsteckt, wenn der Garchomp kein Item zur Angriffssteigerung hat, ist es schnell genug, um nicht-timid 100-Speed-Mons wie Charizard Y und Gardevoir zu erwischen.
Aerodactyl wurde so gemacht, dass es 1 Punkt schneller ist als das Basis-Aerodactyl und dabei genau den richtigen Schaden macht, um ein nicht-geboostetes M Staraptor zu OHKOen, wenn es 32 hp 2 def hat. Dafür brauche ich das adamant Wesen.
Der Bulk ist so, dass es zwei Aqua Jets von einem Basculegion ohne mystic water/LO einstecken kann, was mir hilft, Revenge Kills zu vermeiden. Es kann auch einen CC von Staraptor einstecken, selbst wenn es 32+ ist
M Venusaur kann einen Dwingbeat von M Aerodactyl einstecken, wenn es Jolly ist. Es ist modest und hat genug SP in SpA, um den Stat Bump zu erreichen. Ich habe den Rest in Spezialverteidigung gesteckt, aber 1, weil ich Speed Ties gegen gegnerische M Venusaur gewinnen will.
Eine ähnliche Überlegung gilt für den Rest, aber ich erinnere mich nicht an alle, ich weiß nur noch, dass Incin 1 Punkt schneller ist als M Staraptor in Twind, etwas Ähnliches bei Gholdengo und Dragapult.
oh warte stimmt, das Garchomp war das alte ohhhhh
es sind 3 Verteidigung nicht 3 hp
okay ich habe ein paar Anpassungen vorgenommen und heilige Scheiße, dieses Team rockt
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