Análisis de equipo M Venusaur + M Aerodactyl
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Resumen
El servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments analiza un equipo de Bulky Offense centrado en Mega Venusaur y Mega Aerodactyl para Reg MB. Se discuten estrategias como Tailwind, Gholdengo e Incineroar para contrarrestar amenazas como Staraptor y Trick Room, además de optimizar objetos y sets.
En Reg MA, hice un equipo de M Venusaur, aprovechando sus buenos matchups contra amenazas del meta al emparejarlo con compañeros que lidiaban con tipos Psíquico y Volador.
Pero ahora, en Reg MB, con Staraptor, tuve que rehacer mi equipo; pasé de uno centrado en Trick Room a uno de M Aerodactyl con Tailwind.
Quiero saber si hay algo que pueda optimizar o cambiar.
Incineroar lleva mofa porque si no, Trick Room me destruye.
El equipo es principalmente Bulky Offense, usando Twind para compensar la velocidad.
M Venusaur, Rotom-W, Incineroar es el core principal, y Gholdengo está aquí porque es increíble contra Staraptor.
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yo, olvidé que no tenía objeto, Gholdengo lleva Colbur Berry para sobrevivir a un Sucker Punch de Kingambit y mejorar mi matchup contra Incineroar
¿Alguna razón para que Gholdengo no lleve objeto?
Solo lee esto
Pasé tanto tiempo haciendo cálculos para tantas interacciones que olvidé ponerle el objeto
Venu podría usar ingrain o leech seed para aguantar más. Incin podría usar un movimiento siniestro en lugar de mofa, pero son solo sugerencias. Garchomp NECESITA dragon claw. Por lo demás, se ve bien
Me gusta mucho el Venusaur de 3 ataques porque Epower hace que mi matchup contra lluvia sea mucho mejor, ya que amenaza a arch y gambit.
Elegí mofa porque si no, este equipo sufriría contra TR.
Tengo otro set de Garchomp, es white herb scale shot stomping tantrum, pero no encaja con el equipo. Quizás cambie stomping por Dclaw porque tengo 2 inmunidades a EQ
También creo que Leech seed es demasiado pasivo para mi gusto
ya puse Dclaw
gracias
Definitivamente quita stomping
Es lo que le gusta hacer a Venu, pero de nuevo, es preferencia. Y no hay problema, solo estoy ayudando
Me encantaría ver un desglose de los benchmarks antes de comentar
Para los evs
Yo no quitaría stomping por claw aquí, la verdad, está bien
quité Dclaw y es mejor, honestamente tengo 2 inmunidades a EQ de todos modos, así que puedo manejarlo.
Garchomp está hecho para aguantar el Dclaw de un Garchomp rival, si el Garchomp no tiene objeto que aumente el ataque, es lo suficientemente rápido para atrapar mons de base 100 de velocidad que no sean timid como Charizard Y y Gardevoir.
Aerodactyl fue hecho para ser 1 punto más rápido que el aerodactyl base haciendo el daño justo para OHKO a un M staraptor sin boost si lleva 32 hp 2 def. Necesito la naturaleza adamant para eso.
El bulk es para que pueda aguantar dos aqua jets de un Basculegion sin mystic water/LO, lo que me ayuda a evitar revenge kills. También puede aguantar un CC de Staraptor incluso si es 32+
M Venusaur puede aguantar un Dwingbeat de M Aerodactyl si es Jolly. Es modest y tiene suficiente SP en SpA para alcanzar el Stat Bump. puse el resto en defensa especial pero 1 porque quiero ganar los speed ties contra M Venusaur rivales.
Un razonamiento similar aplica al resto pero no los recuerdo todos, solo recuerdo que Incin es 1 punto más rápido que M Staraptor en Twind, algo similar con Gholdengo y Dragapult.
oh espera es verdad el garchomp era el viejo ohhhhh
son 3 defensa no 3 hp
vale, hice algunos ajustes y joder, este equipo es la hostia
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