Análise de Equipe M Venusaur + M Aerodactyl
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Resumo
O servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments analisa uma equipe de Bulky Offense focada em Mega Venusaur e Mega Aerodactyl para Reg MB. A discussão aborda pivôs estratégicos, o uso de Tailwind, Gholdengo e Incineroar para contra-atacar Staraptor e Trick Room, além de otimizar itens e sets.
Na Reg MA, fiz uma equipe de M Venusaur, abusando de seus ótimos matchups contra ameaças do meta ao combiná-lo com parceiros que lidavam com tipos Psíquico e Voador.
Mas agora, na Reg MB, com Staraptor, precisei reformular minha equipe, e mudei de uma equipe focada em Trick Room para uma equipe de M Aerodactyl baseada em Tailwind.
Quero saber se há algo que eu possa otimizar ou mudar.
Incineroar tem taunt porque, caso contrário, Trick Room me destrói.
A equipe é principalmente Bulky Offense, usando Twind para compensar a velocidade.
M Venusaur, Rotom-W, Incineroar é o core principal, e Gholdengo está aqui porque é incrível contra Staraptor.
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yo esqueci que não tinha item, Gholdengo tem Colbur Berry para sobreviver a um Sucker Punch de Kingambit e para melhorar meu matchup contra Incineroar
Algum motivo para Gholdengo não ter item?
Leia apenas isso
Passei tanto tempo fazendo cálculos para tantas interações que esqueci de adicionar o item
Venu poderia usar ingrain ou leech seed para ter mais durabilidade. Incin poderia usar um movimento sombrio em vez de taunt, mas são apenas sugestões. Garchomp PRECISA de dragon claw. De resto, parece bom
Gosto muito do Venusaur de 3 ataques porque Epower torna meu matchup contra chuva muito melhor, já que ameaça arch e gambit.
Escolhi taunt porque esta equipe seria ruim contra TR caso contrário
Tenho outro set de Garchomp, é white herb scale shot stomping tantrum, mas não combina com a equipe. Talvez eu troque stomping por Dclaw porque tenho 2 imunidades a EQ
Também acho que Leech seed é passivo demais para o meu gosto
já coloquei Dclaw
obrigado
Definitivamente tire o stomping
É o que Venu gosta de fazer, mas, novamente, é preferência. E sem problemas, só estou ajudando
Eu adoraria ver uma análise dos benchmarks antes de comentar
Para os evs
Eu não tiraria o stomping por claw aqui na verdade, está bom
tirei o Dclaw e é melhor honestamente, tenho 2 imunidades a EQ de qualquer forma, então consigo lidar com isso.
Garchomp foi feito para aguentar o Dclaw de um Garchomp adversário, se o Garchomp não tiver um item que aumente o ataque, é rápido o suficiente para pegar mons de 100 de velocidade que não sejam timid como Charizard Y e Gardevoir.
Aerodactyl foi feito para ser 1 ponto mais rápido que o aerodactyl base, causando o dano certo para OHKO um M staraptor sem boost se tiver 32 hp 2 def. Preciso da natureza adamant para isso.
O bulk é para que ele possa aguentar dois aqua jets de um Basculegion sem mystic water/LO, o que me ajuda a evitar revenge kills. Ele também pode aguentar um CC de Staraptor mesmo se for 32+
M Venusaur pode aguentar um Dwingbeat de M Aerodactyl se for Jolly. É modest e tem SP suficiente em SpA para atingir o Stat Bump. coloquei o resto em defesa especial, mas 1 porque quero ganhar os speed ties contra M Venusaur adversários.
Um raciocínio semelhante se aplica ao resto, mas não me lembro de todos, só me lembro que Incin é 1 ponto mais rápido que M Staraptor em Twind, algo parecido com Gholdengo e Dragapult.
oh espere é verdade o garchomp era o antigo ohhhhh
são 3 defesa não 3 hp
ok fiz alguns ajustes e caramba, essa equipe é demais
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