Pokémon-VGC-Teambau: Meganium-Strategie und Feedback

Zusammenfassung

Die Community Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments führte kürzlich eine gemeinsame Diskussion darüber, wie sich ein ungewöhnliches VGC-Team mit Meganium optimieren lässt. Die Mitglieder analysierten EV-Verteilungen, defensive Fähigkeiten und bestimmte Matchups gegen Bedrohungen wie Garchomp. Der Thread zeigt, wie wichtig Feedback aus der Community ist, um kompetitive Teams zu verfeinern und Schadensberechnungen für bessere Leistungen im Ranglistenspiel zu testen.

fleetvalley-28 OP

Ich wollte nur mal wissen, was ihr von diesem Team haltet. Ich habe versucht, es so gut wie möglich auszubalancieren, und diese Pokémon möchte ich behalten.

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mellowquiver-61

Wofür sind Aeros EVs gedacht?

@mellowquiver-61 Wofür sind Aeros EVs gedacht?
fleetvalley-28 OP

Damit es einiges einstecken kann, aber trotzdem schnell ist

mellowquiver-61

von zchomp besiegt

fleetvalley-28 OP

Ja, wenn der Matchup mehr für Meganium spricht, würde ich es einsetzen

mellowquiver-61

Was macht Meganium hier?

fleetvalley-28 OP

Freier Wille

fleetvalley-28 OP

Ich wollte es einfach aus einem früheren Team behalten

fleetvalley-28 OP

Ich musste es neu zusammenstellen, wollte es aber behalten

fleetvalley-28 OP

Das ist einer der schlechten Matchups, die ich sehe

mellowquiver-61

Oh Mist, dachte, zchomps Feuer würde es besiegen

mellowquiver-61

du gewinnst den Schlagabtausch aber nicht

mellowquiver-61

zchomp wäre trotzdem schneller und würde dein Meg danach K. o. schlagen

mellowquiver-61

weil Zauberschein keinen K. o. mit einem Treffer schafft

mellowquiver-61

außer es ist ein Einzelziel

mellowquiver-61

milo, äh, investier weniger in Sp. Ang. und mehr in Bulk

fleetvalley-28 OP

Genug, um einen Treffer zu überleben?

mellowquiver-61

damit es lange genug durchhält, um Coil einzusetzen und Gegner mit Hypnose einzuschläfern

@fleetvalley-28 Genug, um einen Treffer zu überleben?
mellowquiver-61

mindestens 3 Runden

fleetvalley-28 OP

Ich denke, das könnte klappen

mellowquiver-61

mindestens 2 Runden

fleetvalley-28 OP

2 mindestens, das könnte ich schaffen

fleetvalley-28 OP

Ich mache morgen ein paar Berechnungen

mellowquiver-61

alles klar

fleetvalley-28 OP

Danke dafür

fleetvalley-28 OP

Ich weiß, es ist nicht perfekt, aber ich wollte einer vergessenen Seele einfach etwas Liebe zeigen

fleetvalley-28 OP

😔

fleetvalley-28 OP

Das ist, was mir eingefallen ist, sogar ohne ein Wesen, das die Verteidigung nicht erhöht

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fleetvalley-28 OP

Das ist durch Sonne verstärkt

fleetvalley-28 OP

Durch Ränkeschmied verstärkt

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fleetvalley-28 OP

Hier ist es gegen golisopod

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fleetvalley-28 OP

Beide haben jeweils den maximalen Angriff

fleetvalley-28 OP

Der z-chomp-Wert war falsch; hier ist es mit Ränkeschmied und maximalem Sp.-Ang.

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fleetvalley-28 OP

Mein Fehler, es sollten 15 und nicht 17 bei Sp. Vert. sein

fleetvalley-28 OP

Also überlebt es keine Ränkeschmied-Attacke

@fleetvalley-28 Der z-chomp-Wert war falsch; hier ist es mit Ränkeschmied und maximalem Sp.-Ang. ![image](https://c…
mellowquiver-61

zchomp wäre sowieso schneller und würde dich im nächsten Zug K. o. schlagen

mellowquiver-61

Da es Zauberschein wegstecken kann

mellowquiver-61

Wenn du Glück hast und ein Volltreffer gelingt, kann es K. o. gehen

mellowquiver-61

Sonst überlebt zchomp

@mellowquiver-61 zchomp wäre sowieso schneller und würde dich im nächsten Zug K. o. schlagen
fleetvalley-28 OP

Stimmt, aber ich kann im nächsten Zug Schutzschild einsetzen oder mit Milotic und Meganium doppelt angreifen

fleetvalley-28 OP

Milotic sollte alles überleben, was sie auf sie werfen

fleetvalley-28 OP

Ich glaube nicht, dass sie Meganium doppelt angreifen, außer sie sind sicher, dass es ein defensives Meganium ist

fleetvalley-28 OP

Und wenn sie weder Flammenwurf noch eine Flächenattacke einsetzen, sollte ich klarkommen

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