Création d’équipe Pokémon VGC : stratégie et avis sur Meganium

Résumé

La communauté Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments a récemment participé à une discussion collaborative sur l’optimisation d’une équipe VGC originale comprenant Meganium. Les membres ont analysé les répartitions d’EV, les capacités défensives et les matchups contre des menaces comme Garchomp. Ce fil montre l’importance des retours de la communauté pour affiner les équipes compétitives et tester les calculs de dégâts afin d’améliorer les performances en parties classées.

fleetvalley-28 OP

Je voulais juste savoir ce que vous pensez de cette équipe. J’ai fait de mon mieux pour l’équilibrer et ce sont les Pokémon que je veux garder.

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mellowquiver-61

À quoi servent les EV d’Aero ?

@mellowquiver-61 À quoi servent les EV d’Aero ?
fleetvalley-28 OP

Pour qu’il soit résistant tout en restant rapide

mellowquiver-61

battu par zchomp

fleetvalley-28 OP

Oui, si le matchup favorise davantage Meganium, je la jouerais

mellowquiver-61

Qu’est-ce que Meganium fait là ?

fleetvalley-28 OP

Libre arbitre

fleetvalley-28 OP

Je voulais juste le garder d’une ancienne équipe

fleetvalley-28 OP

J’ai dû le refaire, mais je voulais le garder

fleetvalley-28 OP

C’est l’un des matchups défavorables que je vois

mellowquiver-61

Oh mince, je pensais que le feu de zchomp allait le mettre KO

mellowquiver-61

mais tu ne gagneras pas l’échange

mellowquiver-61

zchomp resterait plus rapide et mettrait KO ton Meg ensuite

mellowquiver-61

parce que Éclat Magique ne met pas KO en un coup

mellowquiver-61

sauf si c’est une cible unique

mellowquiver-61

milo, euh, mets moins en Att. Spé et davantage en bulk

fleetvalley-28 OP

Assez pour survivre à une attaque ?

mellowquiver-61

pour rester assez longtemps afin de lancer Enroulement puis Hypnose sur des Pokémon

@fleetvalley-28 Assez pour survivre à une attaque ?
mellowquiver-61

au moins 3 tours

fleetvalley-28 OP

Je pense que ça pourrait

mellowquiver-61

minimum 2 tours

fleetvalley-28 OP

2 minimum, je pourrais

fleetvalley-28 OP

Je ferai quelques calculs demain

mellowquiver-61

ça marche

fleetvalley-28 OP

Merci pour ça

fleetvalley-28 OP

Je sais que ce n’est pas parfait, mais je voulais juste rendre hommage à une âme oubliée

fleetvalley-28 OP

😔

fleetvalley-28 OP

Voilà ce que j’ai pu trouver, même sans nature qui augmente la Défense

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fleetvalley-28 OP

Ça, c’est boosté par le soleil

fleetvalley-28 OP

Boosté par Machination

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fleetvalley-28 OP

Le voilà contre golisopod

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fleetvalley-28 OP

Les deux ont leur Attaque au maximum, respectivement

fleetvalley-28 OP

Le calcul pour z-chomp était faux ; ici, c’est avec Machination et l’Att. Spé au maximum

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fleetvalley-28 OP

My bad, ça devrait être 15 et non 17 en Déf. Spé

fleetvalley-28 OP

Donc il ne survit pas à une Machination

@fleetvalley-28 Le calcul pour z-chomp était faux ; ici, c’est avec Machination et l’Att. Spé au maximum ![image](h…
mellowquiver-61

zchomp te dépassera simplement en vitesse et te mettra KO au tour suivant de toute façon

mellowquiver-61

Puisqu’il peut encaisser Éclat Magique

mellowquiver-61

Avec un peu de chance et un coup critique, ça peut le mettre KO

mellowquiver-61

Sinon, zchomp survit

@mellowquiver-61 zchomp te dépassera simplement en vitesse et te mettra KO au tour suivant de toute façon
fleetvalley-28 OP

C’est vrai, mais je peux utiliser Abri au tour suivant ou faire une attaque combinée avec Milotic et Meganium

fleetvalley-28 OP

Milotic devrait survivre à tout ce qu’ils lui lancent

fleetvalley-28 OP

Je ne pense pas qu’ils vont attaquer Meganium deux fois, sauf s’ils sont sûrs que c’est une Meganium bulky

fleetvalley-28 OP

Et s’ils n’utilisent ni Lance-Flammes ni une attaque de zone, je devrais m’en sortir

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