VGC Trick Room Team optimieren: 6. Slot Strategie
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Zusammenfassung
Die Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments Community diskutiert über den optimalen 6. Slot für ein Trick Room Team. Es wird überlegt, Kangaskhan durch Incineroar mit Life Orb oder einen offensiven Grimmsnarl zu ersetzen, um Kingambit und Archaludon besser zu handhaben. Mitglieder teilen Strategien zu Movesets, Positionierung und Synergien mit Mawile für den VGC-Erfolg.
Ich habe bisher mit der Kang Last Resort Variante gespielt und es läuft gut, aber es fühlt sich manchmal eindimensional an und ich bleibe auf dem Feld stecken ohne Optionen gegen manche Mons (z.B. Gambit und Bridge). Ich überlege, zu Incin mit Life Orb zu wechseln, um kein Schadenspotenzial zu verlieren und ihn bei Bedarf leicht auswechseln zu können.
Das würde meinem Mawile auch erlauben, Rock Slide für ein besseres Sun-Matchup zu nutzen (hauptsächlich damit ich gegen Charizard y Floette Teams besser dastehe, da Mawile gegen beide besser ist).
Die Sache ist, dass der Scrappy Fake Out ein sehr nützliches Werkzeug ist, um sowohl Basc davon abzuhalten, massiven Schaden zu machen, als auch Sini davon, TR umzukehren.
Ansonsten sind weitere Ideen willkommen.
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Du kannst ein normales Kanga Set benutzen
Fake out
Double edge
Hammer arm
Ice Punch
Das räumt Gambit weg und macht ordentlich Schaden an Arch.
Ansonsten ja, ein anderes Mon wie Incin mitzubringen funktioniert
Ich habe mir offensiven Grimmsnarl angesehen und er könnte mit Drain Punch einen großen Brocken Schaden an Arch machen
Grimmsnarl @ Life Orb
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Adamant Nature
- Spirit Break
- Fake Out
- Drain Punch
- Parting Shot/Crunch
Der einzige andere TR Fake Out Nutzer wäre Tinterton.. aber kein Sinn, wenn du Mawile hast 🤣
Ehrlich gesagt denke ich, Incin ist die bessere Wahl, es sei denn, du gehst mit Grimmsnarl und machst ihn zu einer Art Fee-Incin 😂
Es ist auch erwähnenswert, dass du versuchen solltest, dich so zu positionieren, dass du Torkoal rausholen kannst, um Arch zu clearen, er ist deine beste Wahl.
Was das eigentliche Team angeht, wer ist dein Swampert/Rain Check?
Ich verstehe Torkoal, aber ich mag es nicht, mich für Swampert auf Solarbeam Torkoal zu verlassen und er rennt irgendwie durch dieses Team
Arch ist nicht wirklich ein Problem dafür, da ich 3 Mons habe, die ihn konstant killen können, das Problem ist eher, dass Kang stationär ist und ich kein gutes bulky Pivot Mon wie Incin habe, um andere Mons gut zu positionieren
Was Matchups angeht, war Mega Pyroar bisher ein Problem, da er Farig unter Sonne OHKOt und deshalb spiele ich jetzt Rain Dance
Die wenigen Male, als ich auf Perish Trap gestoßen bin, war es ein Problem ohne Pivot-Moves, aber die meisten meiner Niederlagen kamen daher, dass ich auf Dinge gestoßen bin, die ich nicht kenne, und generell schlecht gespielt habe
außerdem fühlen sich Zard y Floette Teams wie ein Glücksspiel an, welches Mega man mitbringt, also hoffentlich würde Mawile mit Rockslide das lösen
Ja, ich habe Arch als Beispiel für Schaden im Vergleich zu Kanga benutzt.
Wie ist dein Drachen-Matchup auf der Blastoise-Seite?
Wäre Ice Beam besser als Aura Sphere?
Obwohl Aura natürlich guten Schaden machen würde.
Der Rain Dance ist auch eine generell gute Idee, weil er Feuerschaden auf Mawile senkt und Blastoises Water Spout boostet.
Du könntest Taunt Grimmsnarl benutzen, um Dinge wie Perish Trap zu kontern, aber du müsstest Parting Shot droppen, um ihn in einer ähnlichen Rolle wie Incin zu halten, es würde auch verhindern, dass Leute versuchen, TR gegen dich zu stallen
Für Zard Teams würde ich versuchen, die Mawile-Seite zum Laufen zu bringen, um Flo mit Iron Head zu treffen und wie du sagtest, Rockslide auf Zard.
Blasty kann nicht viel machen, wenn sie Flo mitbringen und die Blastoise-Seite hat nicht wirklich eine Flo-Counter-Option
Ansonsten ist die Wissenslücke nur ein Skill-Problem. Das wird mit Erfahrung besser 
der einzige häufige Drachentyp, den er nicht super effektiv treffen kann, ist Garchomp und Garchomp bedroht ihn nicht so sehr, also habe ich nicht viele Probleme mit ihm
Ja, Chomp ist keine große Sache.
Ehrlich gesagt würde ich sagen, das Team ist ziemlich solide
Behalte einfach Incin und ziehe Grimm in Betracht, wenn du einen Taunter willst
So oder so haben beide Typings, die du bereits abdeckst, es ist insgesamt nur ein Fakeout-Support-Mon