Drakmar war gefallen, bevor die Menschheit ihre Tore erreichte.
Die überlieferten Geschichten erinnern sich an sie als Republik, doch sie bewahren keinen sicheren Bericht darüber, wie diese Republik endete. Ihre Regierung verschwand. Ihre Plätze leerten sich. Ihre Monumente überdauerten die Stimmen, die einst unter ihnen gesprochen hatten.
Doch Drakmar wurde nicht öde.
Ihre gefallenen Bögen, städtischen Treppen und monumentalen Hallen blieben über das Tal verstreut. Weißsteintürme erhoben sich über zerbrochenen Terrassen. Aquädukte durchzogen die Hügel. Gebrochene Kuppeln bewahrten ihre goldenen Gerüste und leuchteten über Straßen, die keine Republik mehr regierte.
Die Gesetze der Stadt waren verstummt.
Ihre Gewässer nicht.
Alte Kanäle führten weiterhin klares Wasser durch die Ruinen. Bäume wuchsen in verlassenen Innenhöfen. Blühende Ranken hingen von zerbrochenen Galerien herab. Wurzeln durchzogen Marmorstraßen, drangen in gebrochene Fundamente ein und hielten zertrümmerte Mauern zusammen.
Bienen sammelten sich dort, wo einst Senatoren gesprochen hatten.
Der Frühling war in den Leichnam der Republik eingezogen.
Für die Überlebenden der Doom Falcon schien Drakmar eine verlassene Stadt zu sein, die darauf wartete, besetzt zu werden. Sie besaß Mauern, Wasser, Schutz und städtische Räume, die an die Architektur der Erde erinnerten.
Aber Drakmar war nicht leer.
Die Malfhi bewegten sich durch versteckte Gänge und bienenstockartige Kammern unter den Ruinen. Sie pflegten Gärten, stellten beschädigten Boden wieder her, ernährten die Hungrigen und heilten jene, die in ihre Obhut kamen. Sie beanspruchten die Stadt nicht für sich, da sie Leben nicht als etwas verstanden, das man besitzen konnte, indem man es einfach umschloss.
Die Überlebenden begegneten auch den Aeterni, deren Anwesenheit enthüllte, dass die Menschheit keine unbewohnte Welt entdeckt hatte. Andere Völker trugen bereits Erinnerungen, Bräuche und Ansprüche, die nicht von menschlicher Anerkennung abhingen.
Drakmar wurde daher zur ersten großen Lektion der Menschheit in den Hearthlands.
Ein Ort kann ohne Regierung existieren, ohne dass es ihm an Leben fehlt.
Eine Ruine kann Neuankömmlinge beherbergen, ohne ihnen exklusiv zu gehören.
Eine Stadt kann fallen, während die Welt unter ihr weiter wächst.
Die Menschheit fand Zuflucht in den Überresten von Drakmar, doch Zuflucht allein konnte Holme nicht erschaffen. Die Neuankömmlinge mussten erst noch den Unterschied lernen zwischen dem Besetzen einer Ruine und dem Zugehören zu einem lebendigen Ort.
Holme würde Drakmar nicht auslöschen.
Es würde aus allem wachsen, was Drakmar nicht zerstören konnte.
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