Drakmar había caído antes de que la humanidad llegara a sus puertas.
Las historias supervivientes la recuerdan como una república, pero no conservan un relato certero de cómo terminó. Su gobierno desapareció. Sus plazas se vaciaron. Sus monumentos sobrevivieron a las voces que alguna vez hablaron bajo ellos.
Sin embargo, Drakmar no quedó estéril.
Sus arcos caídos, escalinatas cívicas y salones monumentales permanecieron dispersos por el valle. Torres de piedra blanca se alzaban sobre terrazas rotas. Acueductos cruzaban las colinas. Cúpulas fracturadas conservaban sus estructuras doradas, brillando sobre calles que ninguna república gobernaba.
Las leyes de la ciudad habían enmudecido.
Sus aguas no.
Antiguos canales continuaron llevando agua clara a través de las ruinas. Los árboles crecieron en patios abandonados. Enredaderas florecidas descendían de galerías rotas. Las raíces cruzaron caminos de mármol, entraron en cimientos fracturados y mantuvieron unidos los muros destrozados.
Las abejas se reunían donde alguna vez hablaron los senadores.
La primavera había entrado en el cadáver de la república.
Para los supervivientes del Doom Falcon, Drakmar parecía una ciudad abandonada esperando ser ocupada. Poseía muros, agua, refugio y espacios cívicos que recordaban a la arquitectura de la Tierra.
Pero Drakmar no estaba vacía.
Los Malfhi se movían a través de pasajes ocultos y cámaras similares a colmenas bajo las ruinas. Cultivaban jardines, restauraban el suelo dañado, alimentaban a los hambrientos y sanaban a quienes entraban a su cuidado. No reclamaban la propiedad de la ciudad, porque no entendían la vida como algo que pudiera poseerse simplemente encerrándola.
Los supervivientes también encontraron a los Aeterni, cuya presencia reveló que la humanidad no había descubierto un mundo deshabitado. Otros pueblos ya portaban recuerdos, costumbres y reclamos que no dependían del reconocimiento humano.
Por tanto, Drakmar se convirtió en la primera gran lección de la humanidad en las Hearthlands.
Un lugar puede carecer de gobierno sin carecer de vida.
Una ruina puede albergar a recién llegados sin pertenecer exclusivamente a ellos.
Una ciudad puede caer mientras el mundo bajo ella sigue creciendo.
La humanidad encontró refugio entre los restos de Drakmar, pero el refugio por sí solo no podía crear Holme. Los recién llegados aún debían aprender la diferencia entre ocupar una ruina y pertenecer a un lugar vivo.
Holme no borraría a Drakmar.
Crecería de todo lo que Drakmar no había logrado destruir.
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