Drakmar était tombée avant même que l'humanité n'atteigne ses portes.
Les histoires des survivants la décrivent comme une république, mais elles ne conservent aucun récit certain de la fin de cette république. Son gouvernement a disparu. Ses places se sont vidées. Ses monuments ont survécu aux voix qui résonnaient autrefois sous eux.
Pourtant, Drakmar n'est pas devenue stérile.
Ses arches effondrées, ses escaliers civiques et ses salles monumentales sont restés éparpillés dans la vallée. Des tours de pierre blanche s'élevaient au-dessus des terrasses brisées. Des aqueducs traversaient les collines. Des dômes fracturés conservaient leurs structures dorées, brillant au-dessus de rues qu'aucune république ne gouvernait plus.
Les lois de la ville s'étaient tues.
Pas ses eaux.
D'anciens canaux continuaient d'acheminer une eau claire à travers les ruines. Des arbres poussaient dans les cours abandonnées. Des vignes fleuries descendaient des galeries brisées. Des racines traversaient les routes de marbre, pénétraient dans les fondations fracturées et maintenaient ensemble les murs en ruine.
Les abeilles se rassemblaient là où les sénateurs parlaient autrefois.
Le printemps était entré dans le cadavre de la république.
Pour les survivants du Doom Falcon, Drakmar semblait être une ville abandonnée attendant d'être occupée. Elle possédait des murs, de l'eau, un abri et des espaces civiques rappelant l'architecture de la Terre.
Mais Drakmar n'était pas vide.
Les Malfhi se déplaçaient dans des passages cachés et des chambres en forme de ruches sous les ruines. Ils cultivaient des jardins, restauraient les sols endommagés, nourrissaient les affamés et soignaient ceux qui entraient sous leur protection. Ils ne revendiquaient pas la propriété de la ville, car ils ne concevaient pas la vie comme quelque chose qui pouvait être possédé par simple clôture.
Les survivants ont également rencontré les Aeterni, dont la présence a révélé que l'humanité n'avait pas découvert un monde inhabité. D'autres peuples portaient déjà des souvenirs, des coutumes et des droits qui ne dépendaient pas de la reconnaissance humaine.
Drakmar est donc devenue la première grande leçon de l'humanité dans les Hearthlands.
Un lieu peut manquer de gouvernement sans manquer de vie.
Une ruine peut abriter des nouveaux venus sans leur appartenir exclusivement.
Une ville peut tomber tandis que le monde en dessous continue de croître.
L'humanité a trouvé refuge parmi les restes de Drakmar, mais le refuge seul ne pouvait créer Holme. Les nouveaux venus devaient encore apprendre la différence entre occuper une ruine et appartenir à un lieu vivant.
Holme n'effacerait pas Drakmar.
Elle grandirait à partir de tout ce que Drakmar n'avait pas réussi à détruire.
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