Ripple Effect
Wir suchen: Pixel-Artists, besonders mit Erfahrung bei Charakter-Sprites, Animationen, Umgebungen, Requisiten oder allgemeiner 2D-Pixel-Art. Wir suchen auch einen Skript-/narrativen Autor, der dabei hilft, die Dialoge und die Geschichte des Spiels zu entwickeln und zu verfeinern.
Unser Talent: Ich bin der Creative Director, Gameplay-Designer, narrativer Autor, Marketing/Management und Konzeptdesigner für Charaktere und Welt. Unser Team besteht derzeit aus einem Godot-Programmierer, einem Charakter-Artist, einem Hintergrund-Artist und einem Sound-Artist. Unsere Künstler leisten großartige Arbeit, aber Kunst braucht Zeit, und einer unserer Künstler hat sich kürzlich den Arm gebrochen, daher wollen wir das Art-Team erweitern und alle besser unterstützen.
Projekt: Ripple Effect ist ein narratives Abenteuerspiel mit leichter Erkundung, Fotografie, Entscheidungen und verzweigten Konsequenzen. Es konzentriert sich auf Mobbing, Selbstvertrauen, Angst, Identität und wie kleine Entscheidungen einen Ripple-Effekt erzeugen können. Das Spiel hat einen 2.5D-Pixel-Art-Stil und ist von Spielen wie Life is Strange, Firewatch und Night in the Woods inspiriert.
Projektdauer: Wir entwickeln das Spiel derzeit in Richtung einer spielbaren Demo. Wir suchen Leute, die daran interessiert sind, langfristig am Projekt mitzuarbeiten.
Prozentuale Aufteilung: Dies ist derzeit ein Herzensprojekt/Indie-Projekt, daher wird die Vergütung basierend auf der zukünftigen Finanzierung/Einnahmen des Projekts und dem Beitrag jeder Person besprochen.
Status: Offen 🟢
Kontakt: Schreib mir eine DM!