Ripple Effect
نبحث عن: فناني بكسل، خاصة من لديهم خبرة في رسوم الشخصيات (sprites)، التحريك، البيئات، العناصر، أو فن البكسل ثنائي الأبعاد بشكل عام. نحن منفتحون أيضاً على كاتب سيناريو/سردي يمكنه المساعدة في تطوير وصقل حوارات وقصة اللعبة.
فريقنا: أنا المدير الإبداعي، مصمم اللعبة، الكاتب السردي، مسؤول التسويق/الإدارة، ومصمم مفاهيم الشخصيات والعالم. يضم فريقنا حالياً مبرمج Godot، فنان شخصيات، فنان خلفيات، وفنان صوت. يقوم فنانونا بعمل رائع، لكن الفن يستغرق وقتاً، وأحد فنانينا كسر ذراعه مؤخراً، لذا نتطلع لتوسيع الفريق الفني وتقديم المزيد من الدعم للجميع.
المشروع: Ripple Effect هي لعبة مغامرات سردية مع استكشاف خفيف، تصوير، خيارات، وعواقب متفرعة. تركز على التنمر، الثقة، القلق، الهوية، وكيف يمكن للخيارات الصغيرة أن تخلق تأثيراً متسلسلاً. تتميز اللعبة بأسلوب فن البكسل 2.5D ومستوحاة من ألعاب مثل Life is Strange، Firewatch، و Night in the Woods.
مدة المشروع: نحن حالياً نطور اللعبة ونعمل نحو إصدار عرض تجريبي قابل للعب. نبحث عن أشخاص مهتمين بالاستمرار في المشروع مع استمرارنا في تطويره.
تقسيم الأرباح %: هذا حالياً مشروع شغف/مستقل، لذا ستتم مناقشة التعويض بناءً على التمويل/الإيرادات المستقبلية للمشروع ومساهمة كل شخص.
الحالة: مفتوح 🟢
طريقة التواصل: أرسل لي رسالة خاصة (DM)!