Feedback de equipos Charizard X y Tail Room Rain
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Resumen
En Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, se comparten dos equipos nuevos para revisar: una build de Charizard X y un equipo Tail Room Rain inspirado en listas de torneos. El autor pide feedback sobre movimientos y composición tras buenos resultados en ranked, mencionando opciones como Trick para Rotom, Feint en lugar de Fake Out y dudas sobre Mega Scovillain.
Hola, hice 2 equipos nuevos para Charizard X y un equipo Tail room Rain basados en equipos ganadores de torneos (con algunas modificaciones personales que consideré para mejorar).
Quiero recibir feedback de ambos para ver si mis habilidades de team building están mejorando. Hasta ahora obtuve buenos resultados en ranked, pero quiero escuchar opiniones.
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Son bastante efectivos, la verdad. Lo único que criticaría es que podrías usar Trick en vez de Thunderbolt, y Feint sobre Fake Out en el primer equipo. El segundo parece estar bien, pero aunque fue gracioso llegar al puesto 1 del mundo con él, creo que usar a Scovillain como mega es decepcionante en general. Es solo una opinión, no he usado a Mega Scovillain personalmente, pero creo que hay mejores megas. Incluso creo que este equipo de Mega Charizard X sería más divertido de jugar que el de Scovillain, a menos que te encante quemar a tu oponente.
Trick para Rotom suena bien, no estoy seguro de en qué situaciones lo usaría aparte de contra un Trick Room fijo.
Sobre Feint en lugar de Fake Out, no sé cómo funcionaría, nunca he usado ese movimiento.
Scovillain me pareció una buena elección para mega ya que también es una unidad de apoyo. No vi otra buena mega para el equipo, ya que es un equipo de lluvia con TR y Tailwind, así que pensé que servía para ambos modos.
Otra cosa, quiero saber si las elecciones de Pokémon en ambos equipos y sus repartos de EVs son buenos, o si hay mejores opciones.
Ni idea, la verdad, eso es algo que tienes que comprobar tú mismo con la calculadora.
Ok, gracias por el feedback. Si hay algo más que me puedas decir, lo agradecería mucho, si no, está bien.
Feint rompe Protect y es más rápido que Quick Attack.
¿Falla si el objetivo no usa Protect?
No, solo hace un poco de daño.
Pero, ¿exactamente por qué es mejor tener eso que Fake Out? Me gustaría saberlo.
Es subjetivo.
Me gusta más Feint en esta situación porque solo tendrías un Fake Out.
Fake Out funcionaría mejor si tuvieras varios, pero solo tienes un usuario de Fake Out.
No estaba seguro de llevar a Incineroar cuando ya tengo varios Pokémon débiles a Tierra.
Entonces no tienes por qué llevarlo.
¿Pero es seguro jugar un equipo sin al menos un Pokémon con Fake Out?
Claro.
Ok, probaré Feint entonces.
Y Trick en Rotom.
¡Buena suerte! :3c