Guía de equipo Venusaur Sol | Estrategia VGC
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Resumen
La comunidad del servidor The Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments analiza un equipo competitivo de Venusaur Sol. La discusión cubre mejoras esenciales para VGC, incluyendo optimizar los EV de Whimsicott, añadir presión de Fake Out con Incineroar o Sneasler, y cambios estratégicos como Rotom-Wash para un mejor posicionamiento. Este desglose ayuda a los entrenadores a refinar la sinergia de su equipo y la elección de objetos para torneos de alto nivel.
Buenas, ¿alguna opinión sobre este equipo de Sol?
https://pokepast.es/821d8ea0cb97f973
Tiene un modo doble con Staraptor + Sunny Day Whimsicott para enfrentamientos contra arena.
Helping Hand Charizard hace que el Solar Beam de Venu debilite de un golpe a cualquier Garchomp, y me he estado preguntando si Gholdengo con scarf y 4 ataques es lo mejor, ya que Power Gem está ahí para Zard y Tbolt para Staraptor y lluvia principalmente, pero no sé si Trick sería mejor opción para evitar Trick Room o algo así. Decidme qué pensáis 🙂
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al ver tu pokepaste, lo que noto es:
1. no tienes presión de fakeout. creo que deberías llevar al menos un mon con fakeout.
2. si usas focus sash en whims, deberías llevar 2HP/32spa/32spe. maximizar HP es un desperdicio de puntos si usas sash. considera llevar moonblast en lugar de encore 🤔
3. Si quieres que tu garchomp lleve sitrus, deberías invertir un poco en bulk. 2HP chomp es demasiado frágil en mi opinión para usar sitrus berry.
4. ¿qué tal si llevas rotom wash en lugar de gholdengo? tiene mejor bulk, puedes usar volt switch para posicionar mejor a tu mon, también lidia con staraptor y lluvia usando tipo eléctrico, y te ayuda contra equipos de arena en general. usar wash también significa que puedes usar EQ con chomp al lado de zard y wash rotom. si usas gholdengo, creo que es mejor cambiar EQ en chomp por stomping tantrum porque no puedes usar EQ con seguridad al lado de otros que no sean zard
5. si usas rotom wash en lugar de gholdengo, puedes darle scarf a garchomp para lidiar con el zard rival
dime qué opinas de mi opinión 😄
¡Gracias por la ayuda!
Para fake out, ¿a quién reemplazarías por Sneasler / Incineroar? Porque he estado pensando en esto pero no veo a nadie que pueda ser reemplazado en el equipo :/
Sí, para Whim creo que tienes razón, 4 movimientos de apoyo me metieron en situaciones malas, quería mantener la presión de encore sobre nasty plot Delphox principalmente porque destroza mi equipo, pero no es algo que haya pasado mucho, así que voy a ir con Moonblast y 32 SpA como dijiste
¿Tienes un reparto para Garchomp? He estado buscando algunos repartos con inversiones en bulk pero no he encontrado ninguno, pensaba que era lo suficientemente tanque con esto jaja
También pensé en Rotom, pero no lidia con Staraptor tanto como Gholdengo la verdad, ya que Staraptor no puede boostearse contra Gholdengo :/
espera, te respondo luego, sigo conduciendo a casa
es un poco difícil encajar a sneasler/incineroar en tu equipo en mi opinión, porque quieres que venusaur esté en tu equipo, ¿verdad? creo que reemplazaré a goldhengo por rotom wash.
creo que nasty plot delphox no debería ser un problema porque tienes a zard, rotom wash y garchomp. nunca hice el cálculo de daño pero creo que delphox no hará mucho daño.
tengo una build de garchomp bulky pero es de reg m-a, quizás necesite un pequeño ajuste en ev.
31 HP/14Atk/4def/3spdef/14 spe Naturaleza Firme
pero hoy en día veo muchos garchomp con daño máximo con scarf o life orb
si sientes que el daño de rotom es muy bajo, podrías probar esta build
Rotom Wash
Hydro Pump
Thunderbolt
volt switch
protect/will o wisp
32HP / 12 Def / 14 Spa/ 1 Spdef / 6 spe
Naturaleza Modesta
creo que deberías probar esto, y luego vuelves aquí después de probar el equipo y discutimos el equipo de nuevo
Podrías quitar sunny day para mantener encore.
Entiendo que lo tienes para venu cuando no hay zard, eso sí.
¿Sueles llevar a whimsy staraptor y venu en el mismo equipo? si es así, ¿para qué enfrentamientos?
También podrías usar giga drain en whimsy para swamperts cuando no lleves a venu
+2 32 SpA Mega Delphox Psychic vs. 32 HP / 0 SpD Rotom-Wash: 169-199 (107.6 - 126.7%) -- OHKO garantizado
+2 32 SpA Mega Delphox Psychic vs. 32 HP / 0 SpD Garchomp: 204-241 (94.8 - 112%) -- 68.75% de probabilidad de OHKO
La cosa es que Mega Delphox está arruinando mi equipo ahora mismo, wow
pero no sé, parece un poco raro
32+ SpA Rotom-Wash Thunderbolt vs. +1 0 HP / 2 SpD Mega Staraptor: 104-126 (65 - 78.7%) -- 2HKO garantizado
y junto con Charm Whim, estará a +2
+2 32 Atk Mega Staraptor Close Combat vs. 32 HP / 12 Def Rotom-Wash: 186-220 (118.4 - 140.1%) -- OHKO garantizado
Pensé en sunny day en algunos casos donde no quiero llevar a Charizard (enfrentamiento contra arena principalmente), en este caso llevo a Staraptor + Whimsicott, amenazando con debilitar a Tyranitar rápidamente, y luego pudiendo traer de vuelta el Sol y terminar el juego con Venusaur y Chomp
¡Creo que Giga Drain será mejor que Moonblast en Whim, tienes razón!
¿te gustaría alguna recomendación de mi parte?
¡Claro!
Olvidé enviar el mensaje desde mi pc 
Lo enviaré después de mi siesta otra vez
Está bien jaja
estos son los cambios más importantes que haría
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de esa manera siempre sobrevives a rockslide de garchomp con lifeorb y ataque máximo, suckerpunch de gambit potenciado y aún así superas en velocidad a pokemon de base 60 como sylveon o primarina y sigues haciendo gran daño con weatherball potenciado por sol y heatwave
con ese set de venu superas a pelipper modesto sin sol
sobrevives a un hurricane alegre
hp optimizado para el retroceso de lifeorb y aún así haces toneladas de daño + helping hand
garchomp scarf supera a casi cualquier cosa
con helping hand puede debilitar de un golpe a casi cualquier cosa que necesite, incluso sin lifeorb
con scarf helping hand superas a garchomps rivales y puedes debilitarlos de un golpe con dragon claw
rockslide helping hand debilita de un golpe a chari Y con hp y def máximos
iron head debilita de un golpe a mega aero y mega floette bulky, que de otro modo podrían amenazarte con icefang y fuertes ataques potenciados por hada
y earthquake puede ganar juegos fácilmente con scarf stab helping hand al lado de charizard, que es inmune a movimientos de tipo tierra
si sientes que estás luchando con venusaur sin velocidad máxima, siéntete libre de usar 129 de velocidad, para superar a pelipper alegre y swampert de velocidad máxima (sin naturaleza de velocidad)
nah, no aguantarás un rock slide 😄
cambio hehehe
eso es lo que yo también estaba pensando

así es hehe