Guia de Equipe Venusaur Sol | Estratégia VGC
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Resumo
A comunidade do servidor The Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments analisa uma equipe competitiva de Venusaur Sol. A discussão aborda melhorias essenciais para VGC, incluindo a otimização dos EVs de Whimsicott, a adição de pressão de Fake Out com Incineroar ou Sneasler, e trocas estratégicas como Rotom-Wash para um melhor posicionamento. Esta análise ajuda os treinadores a refinar a sinergia da equipe e a escolha de itens para torneios de alto nível.
Yo, alguma opinião sobre esta equipe de Sol?
https://pokepast.es/821d8ea0cb97f973
Tem um modo duplo com Staraptor + Sunny Day Whimsicott para confrontos contra areia.
Helping Hand Charizard faz com que o Solar Beam de Venu derrote qualquer Garchomp com um golpe, e tenho me perguntado se Gholdengo com scarf e 4 ataques é a melhor jogada, já que Power Gem está lá para Zard e Tbolt para Staraptor e chuva principalmente, mas não sei se Trick seria uma opção melhor para evitar Trick Room ou algo assim. Digam-me o que acham 🙂
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quando vejo o seu pokepaste, o que noto é:
1. você não tem pressão de fakeout. acho que você quer trazer pelo menos um mon com fakeout.
2. se você está usando focus sash no whims, você quer ter 2HP/32spa/32spe. maximizar HP é um desperdício de pontos se você está usando sash. considere trazer moonblast em vez de encore 🤔
3. Se você quer que seu garchomp segure sitrus, você quer investir um pouco em bulk. 2HP chomp é muito frágil na minha opinião para usar sitrus berry.
4. e se você trouxer rotom wash em vez de gholdengo, ele tem melhor bulk, você pode ter volt switch para posicionar melhor seu mon, ele também lida com staraptor e chuva usando tipo elétrico, também ajuda você com o confronto de areia em geral. usar wash também significa que você pode usar EQ com chomp ao lado de zard e wash rotom. se você está usando gholdengo, acho que é melhor mudar EQ no chomp para stomping tantrum porque você não pode usar EQ com segurança ao lado de outros que não sejam zard
5. se você está usando rotom wash em vez de gholdengo, você pode dar scarf ao garchomp para lidar com o zard adversário
diga-me o que você acha da minha opinião 😄
Obrigado pela ajuda!
Para fake out, quem você substituiria por Sneasler / Incineroar? Porque tenho pensado nisso, mas não vejo ninguém que possa ser substituído na equipe :/
Sim, para Whim acho que você tem razão, 4 movimentos de suporte me colocaram em algumas situações ruins, queria manter a pressão de encore sobre nasty plot Delphox principalmente porque ele destrói minha equipe, mas não é algo que aconteceu muito, então vou com Moonblast e 32 SpA como você disse
Você tem um spread para Garchomp? Tenho procurado alguns spreads com investimentos em bulk, mas não encontrei nenhum, pensei que ele já era tanque o suficiente com isso haha
Também pensei em Rotom, mas ele não lida com Staraptor tanto quanto Gholdengo, para ser sincero, já que Staraptor não pode se impulsionar contra Gholdengo :/
espere, responderei mais tarde, ainda estou dirigindo para casa
é meio difícil encaixar sneasler/incineroar na sua equipe na minha opinião, porque você quer que venusaur esteja na sua equipe, certo? acho que vou substituir goldhengo por rotom wash.
acho que nasty plot delphox não deveria ser um problema porque você tem zard, rotom wash e garchomp. nunca fiz o cálculo de dano, mas acho que delphox não causará muito dano.
tenho uma build de garchomp bulky, mas é do reg m-a, talvez precise de um pequeno ajuste nos evs.
31 HP/14Atk/4def/3spdef/14 spe Natureza Firme
mas hoje em dia vejo muitos garchomp rodando dano máximo com scarf ou life orb
se você sente que o dano de rotom é muito baixo, você pode tentar esta build
Rotom Wash
Hydro Pump
Thunderbolt
volt switch
protect/will o wisp
32HP / 12 Def / 14 Spa/ 1 Spdef / 6 spe
Natureza Modesta
acho que você deveria tentar isso, então você volta aqui depois de testar a equipe e discute a equipe novamente
Você poderia remover sunny day para manter encore.
Entendo que você o tem para venu quando não há zard, no entanto.
Você costuma trazer whimsy staraptor e venu na mesma equipe? se sim, para quais confrontos?
Também poderia usar giga drain no whimsy para swamperts quando você não estiver trazendo venu
+2 32 SpA Mega Delphox Psychic vs. 32 HP / 0 SpD Rotom-Wash: 169-199 (107.6 - 126.7%) -- OHKO garantido
+2 32 SpA Mega Delphox Psychic vs. 32 HP / 0 SpD Garchomp: 204-241 (94.8 - 112%) -- 68.75% de chance de OHKO
A coisa é que Mega Delphox está arruinando minha equipe agora, uau
mas não sei, parece um pouco estranho
32+ SpA Rotom-Wash Thunderbolt vs. +1 0 HP / 2 SpD Mega Staraptor: 104-126 (65 - 78.7%) -- 2HKO garantido
e emparelhado com Charm Whim, ele estará em +2
+2 32 Atk Mega Staraptor Close Combat vs. 32 HP / 12 Def Rotom-Wash: 186-220 (118.4 - 140.1%) -- OHKO garantido
Pensei em sunny day em alguns casos onde não quero trazer Charizard (confronto de areia principalmente), neste caso trago Staraptor + Whimsicott, ameaçando um kill em Tyranitar rapidamente, e então podendo trazer de volta o Sol e terminar o jogo com Venusaur e Chomp
Acho que Giga Drain será melhor que Moonblast no Whim, você tem razão!
você gostaria de alguma recomendação da minha parte
Claro!
Esqueci de enviar a mensagem do meu pc 
Vou enviar depois da minha soneca novamente
Tudo bem haha
estas são as mudanças mais importantes que eu faria
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dessa forma você sempre sobrevive ao rockslide de garchomp com lifeorb e ataque máximo, suckerpunch de gambit impulsionado e ainda supera em velocidade pokemon de base 60 como sylveon ou primarina e ainda causa um dano enorme com weatherball impulsionado pelo sol e heatwave
com esse set de venu você supera pelipper modesto sem sol
sobrevive a um hurricane alegre
hp otimizado para o recuo de lifeorb e ainda causa toneladas de dano + helping hand
garchomp scarf supera praticamente qualquer coisa
com helping hand ele pode dar ohko em praticamente qualquer coisa que precise, mesmo sem lifeorb
com scarf helping hand você supera garchomps adversários e pode dar ohko neles com dragon claw
rockslide helping hand dá ohko em chari Y com hp e def máximos
iron head dá ohko em mega aero e mega floette bulky, que poderiam de outra forma ameaçá-lo com icefang e ataques fortes impulsionados por fada
e earthquake pode facilmente ganhar jogos com scarf stab helping hand ao lado de charizard, que é imune a movimentos de tipo terra
se você sente que está lutando com venusaur sem velocidade máxima, sinta-se à vontade e use 129 de velocidade, para superar pelipper alegre e swampert de velocidade máxima (sem natureza de velocidade)
nah, você não vai tankar um rock slide 😄
switch hehehe
era o que eu estava pensando também

é isso mesmo hehe