Ayuda para equipo de Trick Room con Mega-Golurk

Resumen

En Pokémon Champions, un nuevo hilo pide sugerencias para un equipo de VGC de Trick Room construido alrededor de Mega-Golurk con Unseen Fist. La discusión cubre usuarios de TR y leads como Maushold, Farigiraf, Incineroar y Armarouge, tácticas como Follow Me y Fake Out, y cómo manejar amenazas como Mega Charizard y Garchomp. La comunidad busca mejorar la fiabilidad y el control de turnos.

coralbridge-21 OP

Hola, soy nuevo en VGC y en champions, y pensé en armar un equipo de Trick Room para usar a Mega-Golurk ya que tiene la habilidad Unseen Fist. Esta es mi primera build, me gustaría recibir sugerencias para mejorarla

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coralbridge-21 OP

Stats

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fleetkernel-50

¡Eso está genial! Yo uso un equipo similar a este. Armarouge es una opción fuerte pero también de alto nivel de habilidad por su tier de velocidad incómoda. Veo gente usando a Maushold en estos equipos también, pero no estoy seguro de si es tan bueno para eso. Preferiría usar a Incineroar porque Incineroar + Farigiraf es un lead de TR muy fiable.

coralbridge-21 OP

Maushold me ayuda en el turno 1 a poner TR usando Follow Me / sacrificio para asegurarlo.

fleetkernel-50

¡Sí! Creo que la tetera puede hacer lo mismo pero sin Friend Guard. También te da otro usuario de TR que no puede recibir Fake Out. Pero yo juego TR puro y el único lead que encuentro fiable el 99% de las veces es Fake Out + Farigiraf.

fleetkernel-50

Evita que me hagan doble ataque de área.

fleetkernel-50

Me permite sobrevivir para poner TR.

coralbridge-21 OP

El Maushold suele morir después de recibir el doble golpe, la Focus Band ayuda para eso. Así puedo jugar a Mega-Golurk en el turno 2.

fleetkernel-50

¿Tu usuario de TR sobrevivirá contra un lead como Mega Charizard + Garchomp? Eso es lo que suelo intentar evitar que pase jaja.

fleetkernel-50

Necesito Follow Me en mi equipo pero aún no me he animado a probarlo.

coralbridge-21 OP

Puedo decir que funciona el 99% de las veces, las veces que falla es si mi oponente hace dos movimientos de área y los mata a ambos, en esos casos saco doble TR, siendo uno de ellos Armarouge por Wide Guard.

coralbridge-21 OP

Aún no me he enfrentado a eso, así que no puedo decir.

fleetkernel-50

¡Eso está genial, no pensé en Armarouge para Wide Guard!

fleetkernel-50

El daño de área suele ser fuego muchas veces también.

fleetkernel-50

Armarouge podría ayudar mucho con eso.

fleetkernel-50

Empiezo a ver leads de Typhlosion y Charizard también.

coralbridge-21 OP

Por Mega Charizard Y, pero mi Armarouge tiene la habilidad Flash Fire así que solo lo potencia XD

fleetkernel-50

Me gusta mucho Armarouge. Es muy bueno en el mirror match de Trick Room también.

coralbridge-21 OP

Entonces, ¿la build que hice está bien así, o debería cambiar algo?

fleetkernel-50

Que Incineroar sea otro tipo fuego no parece una buena elección. ¿Algún otro usuario de Fake Out que puedas poner en lugar de los ratones? Déjame revisar tus movimientos.

fleetkernel-50

Mimikyu es muy fiable también. Disfruté mucho usando Curse en él. Molesta a objetivos bulky y golpea a través de Protect, pero creo que era solo yo. No uso Protect en Golurk porque si está en el campo y el TR no está activo, está muerto. No puede recibir Fake Out así que le puse Headlong Rush, Poltergeist (no uses Poltergeist), Ice Punch para cobertura y Hammer Arm.

fleetkernel-50

Necesito cambiar Poltergeist por Shadow Punch ya que me eliminaron del torneo hoy por usarlo en algo que ya se había comido su baya.

fleetkernel-50

Igual que Torkoal, pero es solo mi preferencia.

fleetkernel-50

Supongo que si no se mueve primero en TR, también está muerto.

fleetkernel-50

Así que le puse Eruption, Heat Wave, Earth Power y Weather Ball.

fleetkernel-50

Weather Ball es una tech divertida.

fleetkernel-50

Además, no necesitas a Mimikyu, me va bien con Hatterene y es un poco más ofensiva también.

fleetkernel-50

Pero necesito el Fake Out para mucho de eso.

fleetkernel-50

Tampoco uso Protect en Hatterene.

fleetkernel-50

lol

fleetkernel-50

Trick Room, Dazzling Gleam, Expanding Force (Psychic), Mystical Fire.

fleetkernel-50

Creo que Protect es un poco menos necesario en equipos de TR puro.

fleetkernel-50

Quieres ser capaz de matar todo en tus turnos de TR.

coralbridge-21 OP

https://tenor.com/view/spongebob-patrick-star-noted-notes-gif-17474838830648097856

coralbridge-21 OP

Déjame leer todo despacio XD

fleetkernel-50

He pasado demasiado tiempo en estos equipos, pero con Indeedee su nivel de poder es como x2.

coralbridge-21 OP

Sí, pero aún no está aquí, así que...

coralbridge-21 OP

Hay que pensar en otras estrategias.

coralbridge-21 OP

He estado en situaciones donde protejo a mi atacante principal (Golurk, Torkoal) porque el TR se acaba mientras sigue en el campo, así que puedo jugar otro TR sin cambiar.

coralbridge-21 OP

O para poder proteger en el turno 1, poner TR y atacar en el turno 2 sin cambiar.

coralbridge-21 OP

Pero como digo, soy nuevo así que podría estar haciendo jugadas innecesarias.

fleetkernel-50

No tengo mucho esa opción, creo que si saben que ese es mi usuario de Trick Room, lo van a nukear.

fleetkernel-50

Pero podrías tener razón.

coralbridge-21 OP

Si tengo suerte, el tipo y el bulk del usuario de TR que elija lo harán sobrevivir, o en el caso de Mimikyu por el Disguise.

coralbridge-21 OP

Para esos casos veo Protect como una opción, así no tengo que preocuparme por un mal cambio.

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