Ajuda para equipe de Trick Room com Mega-Golurk

Resumo

No Pokémon Champions, um novo tópico pede sugestões para uma equipe de VGC de Trick Room construída em torno de Mega-Golurk com Unseen Fist. A discussão cobre usuários de TR e leads como Maushold, Farigiraf, Incineroar e Armarouge, táticas como Follow Me e Fake Out, e como lidar com ameaças como Mega Charizard e Garchomp. A comunidade busca melhorar a confiabilidade e o controle de turnos.

coralbridge-21 OP

Olá, sou novo no VGC e no champions, e pensei em montar uma equipe de Trick Room para usar o Mega-Golurk já que ele tem a habilidade Unseen Fist. Esta é minha primeira build, gostaria de receber sugestões para melhorá-la

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coralbridge-21 OP

Stats

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fleetkernel-50

Isso é muito legal! Eu uso uma equipe parecida com essa. Armarouge é uma escolha forte, mas também de alto nível de habilidade por causa da sua tier de velocidade estranha. Vejo pessoas usando Maushold nessas equipes também, mas não tenho certeza se ele é tão bom para isso. Eu preferiria usar Incineroar porque Incineroar + Farigiraf é um lead de TR muito confiável.

coralbridge-21 OP

Maushold me ajuda no turno 1 a colocar TR usando Follow Me / sacrifício para garantir.

fleetkernel-50

Sim! Acho que o bule pode fazer o mesmo, mas sem Friend Guard. Também te dá outro usuário de TR que não pode levar Fake Out. Mas eu jogo TR puro e o único lead que encontro confiável 99% das vezes é Fake Out + Farigiraf.

fleetkernel-50

Impede que eles me deem ataque duplo de área.

fleetkernel-50

Me permite sobreviver para colocar TR.

coralbridge-21 OP

O Maushold geralmente morre depois de levar o golpe duplo, a Focus Band ajuda nisso. Assim posso jogar com o Mega-Golurk no turno 2.

fleetkernel-50

Seu usuário de TR sobreviverá contra um lead como Mega Charizard + Garchomp? Isso é o que costumo tentar evitar que aconteça haha.

fleetkernel-50

Preciso de Follow Me na minha equipe, mas ainda não tive coragem de testar.

coralbridge-21 OP

Posso dizer que funciona 99% das vezes, as vezes que falha é se meu oponente faz dois movimentos de área e mata ambos, nesses casos eu levo com TR duplo, sendo um deles Armarouge para Wide Guard.

coralbridge-21 OP

Ainda não enfrentei, então não posso dizer.

fleetkernel-50

Isso é legal, não pensei no Armarouge para Wide Guard!

fleetkernel-50

O dano de área tende a ser fogo muitas vezes também.

fleetkernel-50

Armarouge poderia ajudar muito com isso.

fleetkernel-50

Começando a ver leads de Typhlosion e Charizard também.

coralbridge-21 OP

Por causa do Mega Charizard Y, mas meu Armarouge tem a habilidade Flash Fire então só o potencializa XD

fleetkernel-50

Gosto muito do Armarouge. Ele é muito bom no mirror match de Trick Room também.

coralbridge-21 OP

Então a build que fiz está boa assim, ou deveria mudar algo?

fleetkernel-50

Incineroar ser outro tipo fogo não parece uma boa escolha. Algum outro usuário de Fake Out que você possa colocar no lugar dos ratos? Deixe-me verificar seus movesets.

fleetkernel-50

Mimikyu é muito confiável também. Gostei muito de usar Curse nele. Incomoda alvos bulky e bate através de Protect, mas acho que era só eu. Não uso Protect no Golurk porque se ele está em campo e o TR não está ativo, ele está morto. Ele não pode levar Fake Out então dei a ele Headlong Rush, Poltergeist (não use Poltergeist), Ice Punch para cobertura e Hammer Arm.

fleetkernel-50

Preciso trocar Poltergeist por Shadow Punch já que fui eliminado do torneio hoje por usá-lo em algo que já tinha comido sua berry.

fleetkernel-50

Igual ao Torkoal, mas é apenas minha preferência.

fleetkernel-50

Imagino que se ele não se move primeiro no TR, ele também está morto.

fleetkernel-50

Então dei a ele Eruption, Heat Wave, Earth Power e Weather Ball.

fleetkernel-50

Weather Ball é uma tech divertida.

fleetkernel-50

Além disso, você não precisa do Mimikyu, estou me dando bem com Hatterene e ela é um pouco mais ofensiva também.

fleetkernel-50

Mas preciso do Fake Out para muito disso.

fleetkernel-50

Também não uso Protect no Hatterene.

fleetkernel-50

lol

fleetkernel-50

Trick Room, Dazzling Gleam, Expanding Force (Psychic), Mystical Fire.

fleetkernel-50

Acredito que Protect é um pouco menos necessário em equipes de TR puro.

fleetkernel-50

Você quer ser capaz de matar tudo nos seus turnos de TR.

coralbridge-21 OP

https://tenor.com/view/spongebob-patrick-star-noted-notes-gif-17474838830648097856

coralbridge-21 OP

Deixe-me ler tudo devagar XD

fleetkernel-50

Gastei muito tempo nessas equipes, mas com Indeedee o nível de poder delas é como x2.

coralbridge-21 OP

Sim, mas ainda não está aqui, então.

coralbridge-21 OP

Tenho que pensar em outras estratégias.

coralbridge-21 OP

Já estive em cenários onde protejo meu atacante principal (Golurk, Torkoal) porque o TR acaba enquanto ele ainda está em campo, então posso jogar outro TR sem trocar.

coralbridge-21 OP

Ou para poder proteger no turno 1, colocar TR e atacar no turno 2 sem trocar.

coralbridge-21 OP

Mas como digo, sou novo então poderia estar fazendo jogadas desnecessárias.

fleetkernel-50

Não tenho muito essa escolha, acho que se eles sabem que esse é meu usuário de Trick Room, eles vão nuká-lo.

fleetkernel-50

Mas você pode estar certo.

coralbridge-21 OP

Se eu tiver sorte, o tipo e o bulk do usuário de TR que eu escolher o farão sobreviver, ou no caso do Mimikyu por causa do Disguise.

coralbridge-21 OP

Para esses casos vejo Protect como uma opção, então não preciso me preocupar com uma troca ruim.

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