Problemas con Mega Metagross y Gardevoir

Resumen

En el servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, los miembros refinan sus equipos competitivos con Mega Metagross y Gardevoir. Se discuten debilidades comunes, como lidiar con Basculegion y Rotom-Wash, ofreciendo consejos estratégicos sobre objetos y sets de movimientos para optimizar la sinergia en torneos VGC.

steadyyellow-21 OP

PROBLEMAS

  1. Sufro mucho si mi oponente tiene a bascu, especialmente al final de la partida

  2. Tengo 2 tipo psíquico, 2 agua y 2 hada

  3. Milotic cae si el oponente tiene un Rotom-Wash modesto con max spa y rayo

LO QUE ME HA FUNCIONADO

Gardevoir puede sobrevivir a un foco resplandor sin boost de archa

Puedo debilitar de 2 golpes a un metagross rival con mi metagross con fuerza bruta

Puedo lidiar con equipos de lluvia al principio

Puedo lidiar con equipos de staraptor liderando con gardevoir y milotic

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merrykitten-85
merrykitten-85
cleverinbox-49

¿Por qué no usas simplemente a mawile y gard?

cleverinbox-49

Tus problemas desaparecerían

@cleverinbox-49 Tus problemas desaparecerían
steadyyellow-21 OP

Vale, intentaré conseguir uno

steadyyellow-21 OP

He cambiado el equipo y solo necesito mantener vivo a mi talonflame porque viento afín es muy importante en mi equipo :>

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merrykitten-85

Sí, buen punto. Si Mega Meganium puede lanzar Rayo Solar libremente, no lo cambiaría. Ese hueco está bien.

Revisaría los 5 cambios así:

  1. Basculegion: Pañuelo Elección → Agua Mística
    El pañuelo puede encerrarte en turnos incómodos. Agua Mística mantiene tu daño alto y te permite cambiar entre Acua Jet, Ola Fatal, Legado y Protección.
  2. Basculegion: Ida y Vuelta → Protección
    Basculegion es demasiado importante al final para dejarlo expuesto. Protección ayuda a conservarlo para limpiar con Legado.
  3. Garchomp: Terremoto → Fuerza Bruta
    Terremoto solo es limpio junto a Talonflame. Fuerza Bruta es más fácil de usar con el resto del equipo.
  4. Gardevoir: Esfera Aural → Psíquico
    Esfera Aural se solapa con A Bocajarro de Sneasler y la presión de Tierra de Garchomp. Psíquico le da a Gardevoir un STAB más fuerte y fiable.
  5. Meganium: Síntesis → otro movimiento de cobertura/apoyo
    Mantén Rayo Solar. El hueco más cuestionable es Síntesis, porque este equipo es rápido y puede que no le dé a Meganium turnos seguros para curarse.

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