Cómo armar un equipo monotipo eléctrico | Estrategia de Pokémon VGC
- Compartir esta discusión
- Copiar enlace
- Compartir en X (Twitter)
Resumen
En el servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, los miembros debaten si un equipo monotipo eléctrico puede ser viable en el meta competitivo actual. La conversación abarca composiciones estratégicas con Pokémon como Bellibolt, raichu de alola y Rotom-corte para contrarrestar amenazas frecuentes de tipo tierra. Este hilo destaca el enfoque colaborativo de la comunidad para crear equipos poco convencionales y optimizarlos tácticamente para jugar VGC.
Ahora quizá te estés preguntando quién sería tan tonto como para usar un Pokémon monotipo eléctrico en un meta lleno de Pokémon de tipo grupal. La respuesta: yo.
No sé por qué hago esto, aparte de que la mayoría de los Pokémon son adorables, pero veremos hasta dónde podemos llegar con este equipo ridículo. Siéntete libre de cambiar casi lo que quieras.

Yo pondría a alguien que tenga el movimiento «soak»
-
bellibolt
También consideraría a raichu de alola, ya que es muy rápido con campo eléctrico. Pero eso significaría renunciar a tu espacio para la megaevolución en favor de amphoros/eelektross/manectric
Aunque, como solo tienes tipos eléctricos, quizá ni siquiera necesites una segunda opción de megaevolución, porque no aporta ninguna diferencia significativa
Me gusta rotom-corte para enfrentarse a los tipos tierra, y pawmot en el equipo.
El campo eléctrico con pincurchin (o raichu-X) también le viene genial a tu equipo.
Morpeko es bastante bueno, ya que es inmune a los movimientos psíquicos
Suponiendo que uses raichu de alola, yo te recomendaría este equipo:
- Bellibolt
- raichu de alola
- rotom-corte/rotom-ventilador/emolga
- mega-manectric/ampharos
- pincurchin
- pawmot
Por desgracia, ya no queda espacio para morpeko. Ni para toxtricity. A menos que quieras prescindir de pawmot.
Ahora, suponiendo que elijas raichu-X (porque de todos modos quieres mantener el campo eléctrico):
- Bellibolt
- raichu-X
- rotom-corte/agua/hielo
- pawmot
- Jolteon
- morpeko/toxtricity
Ya se ha usado antes una versión de este equipo con rotom-hielo y toxtricity
La última variante, esta vez con raichu-Y:
- Bellibolt
- raichu-Y
- Rotom-corte/agua/hielo
- pincurchin
- pawmot
- morpeko/toxtricity
También podrías intentar hacer funcionar a Pikachu, pero como un equipo monotipo eléctrico no tiene una buena forma de mantenerlo con vida para que ataque, no lo incluí en mis propuestas
¿Cómo va todo?
Perdón por no responder, he estado increíblemente ocupado y llegaba a casa como a las 2 a. m.
Aw, esperaba que ya hubieras probado algunas cosas.
Pero descansa primero y luego cuéntame cómo te fue con el equipo que elegiste
Llevo un rato intentando armar algo con esto, pero no he podido conseguir a toxtricity
La verdad, sí lo tengo y es ridículamente bueno
El equipo


No es mío, pero
esto es lo que armé
Más o menos
Este equipo llegó a la Master Ball 2
¿Cómo aprovechas energía solar?
¿Solo llevas a Helios cuando el rival tiene a torkoal o chariza?
Aunque en las capturas sí tienes a toxtricity
No, no, ese no es mío
Es de un amigo
¡Exacto!
Ah. Me confundí un poco porque dijiste que no era tuyo, pero que llegaste a Master Ball con él. Pensé que alguien más te había armado un equipo monotipo eléctrico y tú...
Pero parece que morpecko se puede reemplazar por tox
Pero tox parece ser un Pokémon realmente bueno y más confiable
Además, a veces no parece que hagan falta Pokémon con movimientos de cambio en este equipo
Sirven contra amenazas distintas.
Toxtricity es genial contra sylveon, salamence, floette o primarina (cualquiera que use vozarrón como principal fuente de daño o que sea de tipo hada), mientras que morpeko puede rendir bien contra el spam de movimientos psíquicos gracias a su tipo siniestro
Pero sí, estoy de acuerdo contigo: toxtricity debería ser más útil en promedio
Sí, pero no tienes problemas contra el spam de movimientos psíquicos
La distribución de EV del pequeñín hace que sea más lento que Indeedee; así que, si juegas bien tus cartas, tendrás tu propio campo al entrar ambos o podrás ponerlo después para el turno 2
De todas formas, vas bien en cuanto al control del terreno
Es difícil ser más lento que el erizo.
https://klipy.com/gifs/pika-nod-yes
Yo diría que el meta no está lleno de Pokémon de tipo tierra.
La mayoría solo se usan en equipos especializados.
Aunque sí hay muchos movimientos de tipo tierra.

No diría que sean tan poco comunes, pero sí, no te equivocas en eso
Exacto
Garchomp y excadrill son los únicos Pokémon de tipo tierra que realmente te deberían preocupar. Puede que te encuentres con los demás de vez en cuando.
Yo diría que basta con enseñarle un movimiento de tipo hielo a alguien (quizá a rotom) y Garchomp queda frito. Excadrill da un poco más de miedo, porque los equipos de arena llevan movimientos de tipo tierra adicionales. Glimora también es algo a lo que hay que estar atento, al igual que garchomp Z. Pero, en general, todos los tipos que resisten o son inmunes a eléctrico son débiles a tierra, y agregar el tipo fantasma hace que todos los Pokémon del juego reciban al menos daño neutro de tu equipo.
👌👌👌
Muchas gracias por la idea
Sí tengo a pawmot con puño hielo y, según un cálculo, debilita de un golpe a garchomp y de dos golpes a su megaevolución
https://klipy.com/gifs/good-luck-three-finger-salute
Camarada.