Mejores equipos VGC: equipos competitivos de Pokémon para torneos
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Resumen
Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments comparte con la comunidad una colección de equipos competitivos de alto nivel. Este anuncio presenta composiciones variadas, con núcleos potentes como Charizard-Y, Pelipper y varios Pokémon con Intimidación. Estos equipos de torneo están pensados para ayudar a los jugadores a pulir sus estrategias y mantenerse al día con el metajuego actual de VGC.

Staraptor @ Staraptite
Habilidad: Intimidación
Naturaleza: Firme
- Protección
- Pájaro Osado
- A Bocajarro
- Respiro
Milotic @ Restos
Habilidad: Competitivo
Naturaleza: Serena
- Agua Lodosa
- Rayo Hielo
- Enrosque
- Hipnosis
Arcanine-Hisui @ Banda Focus
Habilidad: Cabeza de Roca
Naturaleza: Alegre
- Protección
- Envite Ígneo
- Velocidad Extrema
- Avalancha
Raichu @ Raichunita Y
Habilidad: Pararrayos
Naturaleza: Miedosa
- Protección
- Electrocañón
- Onda Certera
- Sorpresa
Rillaboom @ Vidasfera
Habilidad: Herbogénesis
Naturaleza: Firme
- Mazazo
- Deslizamiento de Hierba
- Fuerza Equina
- Sorpresa
Grimmsnarl @ Baya Zidra
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Cauta
- Choque Anímico
- Última Palabra
- Cara Susto
- Sorpresa

Salamence @ Salamencita
Habilidad: Intimidación
Naturaleza: Miedosa
- Cometa Draco
- Viento Afín
- Vozarrón
- Protección
Rillaboom @ Baya Zidra
Habilidad: Espesura
Naturaleza: Firme
- Mazazo
- Deslizamiento de Hierba
- Ida y Vuelta
- Sorpresa
Sneasler @ Semilla Hierba
Habilidad: Presión
Naturaleza: Firme
- A Bocajarro
- Garra Nociva
- Sorpresa
- Protección
Arcanine-Hisui @ Banda Focus
Habilidad: Intimidación
Naturaleza: Alegre
- Envite Ígneo
- Testarazo
- Velocidad Extrema
- Protección
Kingambit @ Baya Kouba
Habilidad: Competitivo
Naturaleza: Firme
- Golpe Bajo
- Golpe Bajo
- Cabeza de Hierro
- Protección
Sylveon @ Pluma Feérica
Habilidad: Encanto
Naturaleza: Modesta
- Fuerza Lunar
- Vozarrón
- Ataque Rápido
- Detección

Charizard @ Charizardita Y
Habilidad: Mar Llamas
Naturaleza: Miedosa
- Meteorobola
- Onda Ígnea
- Vendaval
- Protección
Pelipper @ Baya Zidra
Habilidad: Llovizna
Naturaleza: Osada
- Vendaval
- Meteorobola
- Viento Afín
- Vastaguardia
Archaludon @ Restos
Habilidad: Aguante
Naturaleza: Serena
- Protección
- Electropalestina
- Pulso Dragón
- Foco Resplandor
Venusaur @ Banda Focus
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta
- Protección
- Somnífero
- Bomba Lodo
- Lluevehojas
Grimmsnarl @ Refleluz
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Grosera
- Choque Anímico
- Reflejo
- Pantalla de Luz
- Última Palabra
Garchomp @ Garchompita Z
Habilidad: Piel Tosca
Naturaleza: Modesta
- Cometa Draco
- Tierra Viva
- Joya de Luz
- Protección

Indeedee-F @ Baya Kouba
Habilidad: Psicogénesis
Naturaleza: Plácida
- Señuelo
- Psíquico
- Refuerzo
- Espacio Raro
Gardevoir @ Gardevoirita
Habilidad: Telepatía
Naturaleza: Modesta
- Vozarrón
- Fuerza Expansiva
- Rayo
- Protección
Salamence @ Salamencita
Habilidad: Intimidación
Naturaleza: Ingenua
- Vozarrón
- Doble Filo
- Viento Afín
- Protección
Armarouge @ Vidasfera
Habilidad: Absorbe Fuego
Naturaleza: Mansa
- Fuerza Expansiva
- Cañón Armadura
- Espacio Raro
- Protección
Kingambit @ Baya Kouba
Habilidad: Competitivo
Naturaleza: Firme
- Golpe Bajo
- Cabeza de Hierro
- Golpe Bajo
- Patada Baja
Sneasler @ Semilla Psique
Habilidad: Liviano
Naturaleza: Firme
- Garra Nociva
- A Bocajarro
- Avalancha
- Protección
No estoy seguro, no son mis equipos

supongo que es por su nivel de Velocidad fuera de la lluvia y por tener acceso a Cometa Draco y a un movimiento de roca fiable. Ya tienes cobertura de agua con peli, y Tierra especial funciona mejor contra la mayoría de amenazas de Acero/Fuego que Tierra física
Swampert no pega tan fuerte sin Rompeolas, y el daño de retroceso puede decidir partidas si lo usas justo cuando el rival cambia a un Pokémon que resiste mal